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3 M R! m. J9 o4 |" H9 ~可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
; T Y. P7 m5 U让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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& c9 m' ~5 f/ b& w9 z, M! b也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。 n4 E5 G, n$ V2 t
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!3 x0 @$ N) x9 X d( O* G
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前篇# T) y; B6 C5 G5 |; S
----411是怎么来的
) O* x9 T8 ~: \7 Q( T游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
4 s* [1 z" U. S1 V3 J" N修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。; ]: H X8 V4 P; b& u- x6 ^4 @7 H- O
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( Z5 r- `' i. R; F修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!5 t, y; L: Q4 C4 H
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!0 V- ?! y+ e1 w; o" u$ a$ \' `
: P* T6 H. W: S5 b9 e7 t7 Z前期准备
8 |2 b- x$ n) }% z; u----找好指针及准备素材
3 ?" n1 e0 ^" H- g8 D9 V这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
) A4 q/ P% l C5 J% `+ v当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
4 W3 O* B, M0 x/ n我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!- H* u, u/ o$ p$ w' a3 a
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以上
7 _/ V) `! T& @4 W5 ~- t697位置---正面图(980544)* Z7 \ D7 g: C5 I# N
767位置---普通色调色板(CDD53C)
! W4 ^0 e3 V. t' O+ n# ^768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。8 l) s, b8 A! \6 O2 r3 F4 V: t
先准备好素材,/ ^% n$ H# Y8 `7 n; w
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带正面图,普通色调色板( K! c$ t" z( x' u3 H( l5 p2 A
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带背面图,闪光色调色板" ~6 H7 t! y4 n4 X) ?6 X/ c- M7 \) f
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工作1
% H$ h0 f( T. v----分离并重定向精灵图,调色板2 S) }2 D% ^+ X X3 `
①先来做正面图和普通色调色板
- }: w1 e; o7 v0 O$ n$ S前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
8 k) v5 X9 C/ l8 G. p( A打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
a- j4 d% i) j* y A8 {% m7 J9 a( r在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板; `' F7 @, U" F; @
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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# q/ s+ ^/ A4 A6 |6 p( V! Q③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
+ `8 R& i6 u5 j写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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5 L5 e3 m7 c! B7 D* i④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
+ t3 F4 f& v, K" Y: l由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。 s( E! _, W0 c" q' ^
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2/ g, ?2 r/ m V% N7 H0 c: t7 j
----分离并重定向精灵缩略图
) G" B8 a3 W! r" m5 _1 }2 ?①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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& t; y+ [' z$ h& A②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针 d& L' L j( p% r8 w
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
6 b7 G$ L5 F+ }( d6 Q0 W" ^* H这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作3
8 g8 d: d' y2 U4 U) n, v, M----修改名字6 G0 z. X: @8 D9 c9 h8 o* x
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,% D/ j& v$ @9 Q0 h) T$ Y, c& s1 q
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
7 c! D; E# H% k6 k' J* I+ M注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)$ i! V2 {. O! q \* @9 H
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工作45 V/ f& U% }3 J, h% b0 u
----修改新精灵各项属性( z* {( D* ], A( k% R+ { ?# j& M, \
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
& R& V" k7 `$ @( I, u+ @用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!- c: p# i! |" h/ u
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引用:完成; x8 s7 m0 r1 t Z
----看下效果图吧
# o5 K0 E; C0 z$ ?6 S. f* u当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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' e' a) Y( ?& t& e( O. |一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,4 F J7 I6 x$ f t0 f( X' ~
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |