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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
: Q: U, i+ Z( C8 ^$ B" J让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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$ D! s2 U0 C. v1 R# C也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
$ r( O6 Q+ b, c' ^$ b* m( T: T9 x那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!. D1 N$ z- @4 w1 w- |
- H5 p4 O; b% l3 U前篇1 A/ k2 ?9 ^1 q/ K, V
----411是怎么来的8 y) a7 a( D% L% O! {3 Y* z
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
7 T! f% t; b( }& _+ M8 Q ^# H修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。% b8 F6 n& ?& C+ ^
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!; a( a, b2 D) ?0 V+ p
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; l; L4 j4 @8 v l) W: l# ?所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!( L# j7 M0 T& g3 \
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前期准备
! r7 |4 e1 P5 D& j( e, |" J0 K& S----找好指针及准备素材
% K6 l! w" \9 x+ `5 j9 l0 _这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。; m! F* u' Y2 c; X2 ~
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。) I- \9 J( O( p0 W1 v
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!- U! p& @) C9 m" [! C
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以上
6 z7 F- o+ N8 `697位置---正面图(980544)
3 a3 g2 ]; x. {8 `767位置---普通色调色板(CDD53C)
# w3 a6 j& t1 J, c% a768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。. c4 _8 ~4 r" Z% p! l+ s" @3 D
先准备好素材," s" v8 d% S. _8 J1 q; }: M7 ?
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板
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$ }% P T' D) }# z8 M. W----分离并重定向精灵图,调色板) G. t) @& ~) x
①先来做正面图和普通色调色板& N' O! w- F) x1 y& ^% z4 a$ p6 A
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
! e) D" b. \) n4 j% o" L打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
1 _' O2 g; R/ D0 K [在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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9 `3 k6 u8 m! |& B- F! C; u②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板$ z4 F; n! [0 v+ ~! @& ?/ k. m
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
% r8 [3 P5 X5 n5 S+ K写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
$ f' v- d# E9 l! G7 n8 n5 h由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。- q: ~% b2 N3 M/ _5 J ?7 c
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2 r% Z: X5 v% x⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2+ k; q' o2 c, w
----分离并重定向精灵缩略图5 P3 _* H1 @- M: Q0 {& a8 i
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”$ [7 T" ]2 L) i" D2 k: p; @( \
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
! |/ f7 Q6 S7 e: F. @. ~& Y$ G, L" n搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。# x' s8 M* {" W' o* B: M- w
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
. }8 j2 C, d! v2 u这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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; v# B8 Z2 l$ T6 t q, h0 ^- V. V4 m工作3: Z6 t9 Y9 b3 i& d) C
----修改名字. V0 U: f7 @1 T
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,+ E6 }. ?1 u; ?' R: e5 i
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
& G- P( ?3 a3 P3 j# B注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作4
& k3 F& k" h$ U8 O- {9 i' O----修改新精灵各项属性
& Q& a e; i0 H; N. [这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后7 s% q$ L# v5 n" M9 Q& w
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成9 v4 x- R, _6 \8 x
----看下效果图吧
& [$ ?& z( j6 P) @$ v6 X4 \ L当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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v. `# i9 ~: x" u& x一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
) B5 J: J; M0 t6 T6 G1 G- K希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |