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# R) g; ?9 y6 d# n8 K5 Z6 \可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
% v: ^7 T. c7 Q8 ?( I让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!4 G2 {+ |) n- c$ x* X3 i1 i) S( P
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。% E: u3 r. s/ `1 d ~
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!: Z; E' M) v2 d1 O8 N
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前篇
1 J* O9 J: p; s9 s2 H% L----411是怎么来的' [0 Z0 U% X0 X( `/ [9 _) y% R
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,; k' D# V2 B4 g+ J
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!1 W9 q6 V' _% o, v
( w; |4 v) s1 t" I, d) Q) a前期准备0 b9 t& A# ?: u9 j- n5 d
----找好指针及准备素材
% o, B7 ~+ ]* h) \# D& s+ P这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
) d+ s# v; J4 b/ c- b( p" J. Y当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。9 k/ [4 h, e) D5 N- A) m' }- r
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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; `0 _- K/ J2 I2 x8 k& e以上& y9 Z5 d& S8 d& P+ J, A4 X, E" |
697位置---正面图(980544)1 a% c0 v& `, Q0 y8 G% @
767位置---普通色调色板(CDD53C)
$ m7 Z8 ]/ V3 V# p& ~( U768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
! c0 Q. N4 b, B( u2 c先准备好素材," E0 p/ w- I% S* }. V7 j
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板0 ~; }" D! j+ R3 ~, f) i0 ?
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工作14 k) n, V8 A6 W4 L k
----分离并重定向精灵图,调色板
6 L/ T- d T) n# w" E, N①先来做正面图和普通色调色板
9 @# d" }2 T3 j1 e$ X% ]/ y前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
7 V. }! j' T) K$ j+ O% V8 ?6 r打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
3 {! D9 O9 H& F- L( c在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。1 _! [' E0 k* {# n
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
3 n' _% u l' O. q5 u- y得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。! l: f" A# Z8 n$ l) D9 b
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% m$ u' k) G" c( h. n6 l③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
v0 e/ v2 e- Z% @) ^+ m0 N1 R5 B写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!; X, }2 A% C0 _
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3 n! O& w3 s3 `0 P- k' M2 f④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做+ h) V4 R D4 {- L( ~
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。3 M" S$ y7 U/ Z+ H7 j1 b! l6 a
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2; O8 q5 s1 T6 O: G
----分离并重定向精灵缩略图
, F, g& \$ |8 J0 [) N①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”9 A$ Y$ D2 ]; h( P, X
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”+ n& d5 y% D6 a9 F% L
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
# E' _4 ?5 n( W# H; h: O搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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7 ^# n+ q7 I3 q④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
9 c0 R H% l2 f% X这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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+ [8 V9 X. ?1 ?7 Y工作37 b! |% x8 o& I
----修改名字
' F b) w! }7 n! B①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
) L; N+ g. f2 I5 u0 Y# c8 W所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。+ k6 c' A9 X6 Q9 b2 M- S
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。7 I; n& P% m5 T' X: t/ j. k+ [% W2 N2 ?
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作4
4 k# ~# t$ r/ Y6 ]: Y* k( C----修改新精灵各项属性
" o, F" B/ X. l; X$ s5 n# {这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后! W7 [" g: q. a2 o% p
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成; l! \7 B$ D8 X; o& S& n! o
----看下效果图吧4 n/ P1 _; E5 f
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。) O+ X( W! Y) N2 N) V! z/ ~' s6 t
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,2 j; }! l& p" x$ H- w9 W: b1 S8 {
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |