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7 f/ B( T( l" ?: b& ~可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!0 U8 A( K+ Z3 j1 }3 c' Q
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!- v4 S# u- v+ Z0 j; B M* C+ ^
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
& j! s7 O1 l* k2 L$ G T/ S那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇
4 B! e, ~: {2 Z8 k----411是怎么来的7 P0 T1 ?& d1 U& g
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,# j+ _" F( @8 {- {( R
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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* k" q; s7 b8 g2 I修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览# b9 H/ s3 s! x
8 M( k! L* p: U' [: Z所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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; L- u! E8 u& u L: w* h前期准备
; a% ~* d' ~5 b: I2 b----找好指针及准备素材- i) I b J; g/ ?9 v7 ?
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
& |- S6 C/ l; T1 r- l$ T当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。/ m' ]3 j8 D, H! v
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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以上/ N* K: B$ t: Y( |/ c2 E& B2 n0 Q
697位置---正面图(980544)
9 b* z* l( r+ F7 i$ X& y. [$ H767位置---普通色调色板(CDD53C)% R$ b2 C4 y4 I# [: A
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。9 r! J( h6 e2 h1 Q% n+ x
先准备好素材,' `2 F+ f6 k$ n! C
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板
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工作1& |# N. T e" G; D2 i7 c/ _/ e, o% D
----分离并重定向精灵图,调色板! q" m8 E! n* B. K- N$ m0 N
①先来做正面图和普通色调色板
6 t1 K& P4 h" `/ j' f- _- f M前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
" m$ f% y% F. C# k! y9 z& t打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),! _4 a# s8 H" ]2 w6 t* y1 M' N9 ^
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。0 H" ]* B& e8 G+ `) |( u
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% n7 x6 Q( w6 i; h6 [3 t4 X②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板/ j$ Y, I5 F l. O' Q5 V; c* H
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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' \3 A4 J$ B; q- Q③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,2 l# H( }( P" {1 ~) M$ d
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
7 {2 O6 U& G# L: y. e9 ~/ b' G6 w) I由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2( s0 v' a, a& T: L0 j2 ]
----分离并重定向精灵缩略图* L" x( v2 I! X& X) s( r% [5 b' s
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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; |2 Z2 a: Y# ?: o* G" t②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”- n" E8 R- f: [6 W! l* Q4 [
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针" R* y) w6 c, _, g, K4 b- I
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。7 O; `: F+ y3 {( @% M
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1 Q5 o6 @) R1 @$ U6 `④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)0 L0 Z2 f1 c4 q
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!0 K0 J, n) q$ N2 \
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工作3
4 K' T. C8 w, }: v& {; j( X- N----修改名字/ d6 i% O) O9 H* R, ~1 Y& c
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
' F, v4 P0 |8 r4 i$ A6 |' B所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。6 }) g. L. }7 S3 K e( N* \. g/ o9 ?
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" [& P' I9 @/ h; ^4 l2 U③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
2 n: J- T- ?9 V0 B/ o5 W% F" l注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作4
}2 n0 e b: s* u$ ^5 B----修改新精灵各项属性
% B4 ~. m2 E+ e$ P v$ x+ }这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后9 f; R# T p: P( r) ], }
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
) ~0 @/ s; k0 n----看下效果图吧
, Q) W: Z& c7 C- P, A( G$ s: X当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。; g) z. p" |0 L; v. D! {- ]
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3 u4 g# t% z, D0 h, ? U9 h, R7 o- N一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
5 {: ^$ h! y6 O# Y: y希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |