TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry7 y+ T) ]& N. w$ [
首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?5 T0 }; O% x% [- |6 y* w% r
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。8 z3 u/ D2 O/ s1 D, x
一、准备工作, K- k, D, P. i/ @( q& s* @, ~" Y+ L& ?
我们所需要的东西都有:8 ?2 `5 t, M1 C$ q0 a5 {8 n6 |, l
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子7 i2 _0 ^( j, p
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版' O! R5 G* K# y, F
FSF
4 `; c% O+ {! D0 k一款用来搜索ROM空位的软件* K. F; {4 t0 L5 }. P7 V( ~9 R
Sappy和mid2agb
! v! U+ e: f+ x/ I. I1 q两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
) D1 H) W4 @" Z+ S" i& ahttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?5 ~ I& Z, g! Y( z- @) G
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了& K/ r" J2 G; o$ a- S' X+ [6 J, C
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/ d9 O; O& J- m# t1 J& N, P' B l二、Sappy和mid2agb的安装4 z. T, s Q7 L
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。/ ?# ^* }7 D) b) p! n; E
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.; F1 ?! }0 O4 ]2 ?: Q) u4 V
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/ r* F- R" o0 s- r0 k. B j准备工作就做好啦~!. Z1 A* w1 @2 P" u
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三、替换一个游戏音乐- F8 Q# p# R, @/ G' c" @
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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1 d/ |' ^$ o% O7 X" ~4 |, d' e1 X我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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3 ?2 ]5 [3 V _) Q8 z1 Y5 a然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧): O8 n$ I. D8 W7 D' p
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme+ G9 f' |6 S2 N! }+ m
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出3 b8 h2 c6 q+ ^+ F
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/ E0 c6 B/ n7 E8 S& A7 t J现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索/ {% k* {- k/ q4 i3 N% L h, O
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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$ L; _- m2 Q8 n v) u) ?现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?5 X1 }" ~( e+ p, ?
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四、听不到我加的音乐怎么办! F7 x8 V! B3 h
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
: k) ^+ ~% c2 h% h6 p关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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# U$ Z3 q W3 a* Y9 O4 n* X紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T# K( I! G1 c* e) n* _. g; v5 r- H
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) g: a+ y3 ?. s最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
, V0 O4 W) D2 ^5 z0 i现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是2 M- x# l& ?$ V9 \& ?
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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% B& W; n+ }1 `" }1 X$ X五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM9 Y$ Z1 `9 G7 f
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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3 p- P$ f& o# c9 B; ^2 X现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
9 u) \' J; U5 I) J, e9 Y9 F打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨, |7 q" ^6 p9 h/ y8 E' f9 I
# I* ^# v5 W- i; N& H H1 X然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
% T% |8 J$ p/ q9 S: m+ {1 M1 _8 Q之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。9 \3 r+ m/ {8 D# ?8 a
# s3 M% E: r& |8 Q六、关于MIDI的选取
& y9 f R$ _0 D; g$ X经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
. F. V' n, U& q# u这主要是和GBA本身有关。8 h$ ^5 V6 O9 k# \! Z# a* L
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
; H7 Q1 h7 J U6 c- x# T1 t所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。/ E0 Q. v( k" M
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
! p! o8 ^) ?* E' c0 M2 Y# t/ }最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html- j7 E7 P/ i0 L5 d/ L
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