TA的每日心情 | 激动 2024-11-17 03:18 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
: q5 J% f! I0 M, I首发 口袋社区
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6 {; f7 ^" D* m! O1 p4 X) ?+ b也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
4 w, n0 W" h5 p3 q2 U; L' ~3 t今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。* J4 f4 q8 P' ^3 h2 U( t
一、准备工作
3 _9 x* ]5 y- D5 u我们所需要的东西都有:: }; h- n. u+ k" x$ }& k2 i
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子6 K ]7 u9 N Z" [
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版- z* s+ T1 ^8 a# p9 l2 }( O6 x
FSF
3 K% v; R7 n: H# x3 T一款用来搜索ROM空位的软件
* Y7 e" W0 O- F) ~- dSappy和mid2agb
4 @6 {0 E4 r& E/ {$ I8 Q8 ?5 l" A3 T" o两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
% g9 F5 w: r; n* O3 W: k+ Nhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
- g; r: D: @. M4 i1 ^0 C一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了2 G0 [% E, a G& [0 m
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; C) e7 Y f5 X# J3 [: E二、Sappy和mid2agb的安装
$ ]5 s _1 V# ^4 Z解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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3 j. _0 _6 p% T6 d& ]1 u M准备工作就做好啦~! b) H: O% i9 U$ O4 [: s
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3 e3 H& W- x3 s; a5 q+ K/ {0 E三、替换一个游戏音乐
3 W0 t, y" A [8 H# S! p6 O) \, @" Z首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。2 v* X6 Z- V6 h
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。7 t$ Q% p! c+ |( c
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme3 u3 F* t2 |/ }$ }: L7 J( n
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出7 o+ N9 Z2 E3 G e( W1 `# j
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6 q/ w2 }( y1 o现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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7 ?6 V/ O( Y) l3 W3 @! p选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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% e7 a4 _8 I, N6 ]1 h. x {现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办
+ E; {' A: h! _, O. i$ D8 z如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。+ f/ | |% Q( V2 s( b x
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks' x2 ~& m0 t% D4 b, t/ j
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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. @: v" D9 C5 t- w( V- u最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
/ i0 g0 J. E4 p3 ^现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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% a9 y( z! {& i) ~7 e2 i在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是: B M4 p4 _ ?
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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$ V1 T0 I5 ?, {五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM% o' d1 A# o# i2 K2 L/ w
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。% g. X" n/ R. Z- A* a# f6 g8 o
4 E0 G1 V% B ?* W6 p现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
6 L4 l8 d. x* r i8 k+ V f; o. s6 u( p打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks8 N5 [5 d1 H& {; ~ G0 I$ K
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。, w* q$ a; U5 f- s& h2 l+ ~* G
( k6 A# p0 w" `; I/ `5 i; S5 `六、关于MIDI的选取) s6 X" O/ t! Z& w0 m( v
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
' v/ v5 l3 T0 |这主要是和GBA本身有关。
6 p# P% `% o- x( f8 ~$ u+ d+ hGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。# T6 Z! `/ l K4 E8 G
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。3 K E$ I: _ ~; l3 i# S! q1 q1 o
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
3 }( y* l; _- p! k6 J最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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