搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 4044|回复: 11

如何修改口袋中的音乐

[复制链接]
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-22 23:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者 liuyanghejerry
    : q5 J% f! I0 M, I首发 口袋社区
    2 e- f, A; n  L% @) u* S: f1 Q7 O

    6 {; f7 ^" D* m! O1 p4 X) ?+ b也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROMPM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
    4 w, n0 W" h5 p3 q2 U; L' ~3 t今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。* J4 f4 q8 P' ^3 h2 U( t
    一、准备工作
    3 _9 x* ]5 y- D5 u我们所需要的东西都有:: }; h- n. u+ k" x$ }& k2 i
    两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子6 K  ]7 u9 N  Z" [
    一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版- z* s+ T1 ^8 a# p9 l2 }( O6 x
    FSF
    3 K% v; R7 n: H# x3 T
    一款用来搜索ROM空位的软件
    * Y7 e" W0 O- F) ~- dSappymid2agb
    4 @6 {0 E4 r& E/ {$ I8 Q8 ?5 l" A3 T" o
    两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的:
    http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
    % g9 F5 w: r; n* O3 W: k+ N
    http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266                                                                  模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
    - g; r: D: @. M4 i1 ^0 C一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI2 G0 [% E, a  G& [0 m
    7 G7 {0 y7 W% b

    ; C) e7 Y  f5 X# J3 [: E二、Sappymid2agb的安装
    $ ]5 s  _1 V# ^4 Z解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
    2 A# x7 B/ ?# a: Z% G8 G
    4 e3 h/ Y. e* G0 c1 M5 V' l* D5 `+ H# S
    ' {; r9 @. T: P, g" L( R9 n/ _
    然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
    7 F: K/ z9 Q: a2 s; ?9 k$ T/ f+ K3 e. v! C4 ^, M

    3 j. _0 _6 p% T6 d& ]1 u  M准备工作就做好啦~!  b) H: O% i9 U$ O4 [: s
    , e; _+ m1 C1 S& g. l) ^1 c

    3 e3 H& W- x3 s; a5 q+ K/ {0 E三、替换一个游戏音乐
    3 W0 t, y" A  [8 H# S! p6 O) \, @" Z
    首先要做的就是把你自己的MIDIMid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。2 v* X6 Z- V6 h
    - |% O# R) y% Q  A
    我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s7 t$ Q% p! c+ |( c
    * O. U6 z  a2 B7 N5 t. @4 [$ U! m1 ~
    然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
    ( i) w, z( H2 m. P  x
    2 H/ i9 q& j5 t: a4 _, [* q: J 9 R( E6 c* c! i/ i, M% r8 E

    ! u0 ?6 Q2 b; D( V# e# R5 N5 p/ D/ }5 Q0 H' F
    现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme3 u3 F* t2 |/ }$ }: L7 J( n
    ! S9 A7 u4 b. K
    0 N- v& [5 I4 G
    - ?$ `3 m% P1 T' @0 [

    5 P5 W+ U' o: q) h. Z! U  v7 c& B8 H& z& x  m: |! d+ W
    ' c9 h5 Z" [" W2 q) t: a
    选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出7 o+ N9 Z2 E3 G  e( W1 `# j
    # B; y( p8 q) Y. M1 ^

    6 q/ w2 }( y1 o现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
    - m1 w* m. `5 q; c* `3 U+ Y5 ?
    ) F2 R7 Z- K& @8 a7 ]1 f1 A4 V" y3 Z

    7 ?6 V/ O( Y) l3 W3 @! p选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
    . h; c6 r9 y# E# X+ A
    " ?* i5 T+ U( ^1 b8 j/ {
    % e7 a4 _8 I, N6 ]1 h. x  {现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
    : j$ i* `* _! }' }8 R. ^9 n9 i) T/ Y' p
    四、听不到我加的音乐怎么办
    + E; {' A: h! _, O. i$ D8 z
    如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。+ f/ |  |% Q( V2 s( b  x
    关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks' x2 ~& m0 t% D4 b, t/ j
    7 a! ~" Z5 Y1 g& Y  z! _9 e# R& z
    : Z2 M0 j+ Y3 [/ M2 b+ p
    紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
    $ t/ `: k; y. [- m. [0 y$ \, W6 I% z

    $ {( O/ ]! f; H. m
    . @: v" D9 C5 t- w( V- u最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
    / i0 g0 J. E4 p3 ^现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
    6 o2 {0 k  E* K+ J! l
    % a9 y( z! {& i) ~7 e2 i在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
    / F9 D$ E. d5 ?5 f6 j8 w + l6 c4 _. [; T: E6 I
    弹出的确认框再次按是: B  M4 p4 _  ?
    现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
    0 R* K3 K4 B5 _, }) l' V( g
    $ V1 T0 I5 ?, {五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM% o' d1 A# o# i2 K2 L/ w
    事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。% g. X" n/ R. Z- A* a# f6 g8 o

    4 E0 G1 V% B  ?* W6 p现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
    6 L4 l8 d. x* r  i8 k+ V  f; o. s6 u( p打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
    5 F5 K# Z  [8 ^  c 3 f) d$ F) y- K8 [8 J+ x; R: o4 g
    然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks8 N5 [5 d1 H& {; ~  G0 I$ K
    之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。, w* q$ a; U5 f- s& h2 l+ ~* G

    ( k6 A# p0 w" `; I/ `5 i; S5 `六、关于MIDI的选取) s6 X" O/ t! Z& w0 m( v
    经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
    ' v/ v5 l3 T0 |这主要是和GBA本身有关。
    6 p# P% `% o- x( f8 ~$ u+ d+ hGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。# T6 Z! `/ l  K4 E8 G
    所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。3 K  E$ I: _  ~; l3 i# S! q1 q1 o
    另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
    3 }( y* l; _- p! k6 J最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html

    " s8 z4 Z' M1 W0 [
    6 v4 k' I3 f, r2 g$ d
    2 X, \4 k0 A& W4 X, e% @. C2 j5 ~. N, m1 c5 p: l7 k
      ~" \* R" I+ K" K
    / E, [$ d( M9 _- h

    " O5 _: s. N9 A' g. K$ v7 e  [

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-clear + 10 很给力!

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-23 07:21:01 | 显示全部楼层
    这个教程要看下,还不会~~
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-23 08:23:41 | 显示全部楼层
    这...太复杂了....
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-23 11:23:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-8-23 11:24 编辑
    0 z. f% G) j; W9 B5 L3 I% E! l9 J6 i5 X: w9 n- S; Q
    不是吧……这都……可以……还以为不能改呢……
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-23 12:41:20 | 显示全部楼层
    感谢下XD分享的Sappy
  • TA的每日心情

    2011-8-23 14:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-23 14:22:49 | 显示全部楼层
    只求工具。
  • TA的每日心情

    2011-8-23 14:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-23 14:24:49 | 显示全部楼层
    只求工具。

    点评

    二连自重  发表于 2011-8-23 14:42
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-24 07:47:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-8-24 08:09 编辑
    8 |- q- b4 |8 n* j) w$ R. q0 D6 V7 S( X* @6 ~; |; }
    等一下,怎么让音乐循环啊?
  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-14 13:23
  • 签到天数: 142 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-24 08:15:45 | 显示全部楼层
    友情支持一下吧,HOHO
  • TA的每日心情

    2012-8-4 10:38
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]王国新民

    发表于 2012-8-4 10:39:51 | 显示全部楼层
    图挂了- -
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2025-5-24 02:51 , Processed in 1.806911 second(s), 22 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部