TA的每日心情 | 衰 2025-6-30 16:36 |
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签到天数: 373 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry6 i8 p3 M. [% u- [' W( B
首发 口袋社区
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$ {' N- a' q% Z: o! `8 X, t也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?$ Z4 r& D1 m$ j# g! U
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
1 `+ B; y) D7 S4 w- u2 L一、准备工作3 D. L6 m6 o1 x% s \& U# S X
我们所需要的东西都有:6 O8 {1 }/ l, R4 P8 O6 n+ ?
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子! ?( s0 O) J$ g5 r3 j+ I) E
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版" [" A3 @$ A$ q. c% z
FSF - m9 {6 ?3 A, E
一款用来搜索ROM空位的软件; _* M# Q. ?$ O2 _9 T& F$ R( l; n
Sappy和mid2agb . X3 i1 E( b5 {* G W5 ]+ ~0 K3 Y
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265 ]; s! j* e! |; S2 s
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?* X: ?* |( C0 W# ]7 G" l% D
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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9 ~9 c8 Q8 T; u3 {4 R二、Sappy和mid2agb的安装
; f" r! m* v4 r" J; s解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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+ u% ?5 c4 h7 D然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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& B4 L* l/ F+ { e; D, R% u1 p; P准备工作就做好啦~!4 p# v) n; f" _& [. o* ?
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三、替换一个游戏音乐
! @2 u" ~( h; x( \+ F4 C0 x) K首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。+ w/ r) |' _0 d. h9 h
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。# ^$ B u/ a3 g! f6 ~5 y
+ s. r6 f. p1 _! }* F然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)2 K0 p) Q1 ~4 l
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" `2 @3 q+ l- _8 c0 |现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme# O2 j6 Z5 Q+ C6 N! \- ]3 X
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! Q; q2 H L- O- U; _. n7 ?. U1 |! D4 M& i+ w1 J
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8 W0 m# e3 @) ~6 J+ e选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出3 C) F3 d" f" y$ ?
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索% ]+ J) ~ ~" c5 a
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- U5 T! z" ~" y% [选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。6 W+ k v- O3 u: ~/ j. Z; w H
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?; o+ ?8 a' U: N
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四、听不到我加的音乐怎么办
" w7 P. z% V" H- @3 V" j2 {% q如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。) ~0 t) n+ Q6 |* O4 x6 y1 D& s5 K: u
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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6 N1 \+ L$ d5 m# r, k# l& B紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T0 w; j3 R7 w$ C* O& U
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. `6 I6 l5 n/ g+ y# t6 D最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。4 q8 k, p" q. H7 ~6 A
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK3 Y! v6 ?4 I2 B% @
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弹出的确认框再次按是" e2 W* T! ~: c u7 y. Y1 Q
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
2 X+ ^; ]! g+ i; g1 s6 U事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。 j7 \: e: Q# N* V- g
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
1 M, D; C5 M$ X9 N5 H# P打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨; D% c7 c. y% a+ P: ~$ u
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks# I, a' \* K: }+ z( Z
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。+ b: G2 ?% ?" s- W$ ]: {( _8 y
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六、关于MIDI的选取
6 X, w0 v$ P; T$ \) {经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。' d0 ]$ G6 s9 W: P+ ~ I
这主要是和GBA本身有关。
. ]; s) S8 {$ t& K: `GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
* F' @" Z; W7 M+ Y/ J/ ^8 p所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
/ \- o1 z1 `( A% I另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
) B4 |! O* m7 k. h最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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