TA的每日心情 | 激动 昨天 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry$ R6 C7 M; V/ w& j
首发 口袋社区
' y! h! {8 T# e% e' V( c) z. y' J% p8 v
' |: n/ Y/ M- C: J d也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
) ~ ]. X$ }! M今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。% u3 B6 S$ N$ g5 a# o9 w) [
一、准备工作/ X! V, H5 U& F1 c
我们所需要的东西都有:; Y* o) ^# H" f) p6 q
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
3 f7 K# @; S, s一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版 l' g+ b* {( S6 A0 [, o+ A
FSF
; K) A" \& x, F( z. o一款用来搜索ROM空位的软件% l' B+ B6 p+ a& [0 Q
Sappy和mid2agb
# N' h, D& ~' o6 e. s; [( R1 T两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265% M) Z9 k' ~" c' T1 d/ A0 i% x4 @1 c
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
$ P x' ^6 k/ x' Q8 h! F3 ?8 B7 B一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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: H* p( s' v! S二、Sappy和mid2agb的安装
1 _/ ]* W; x8 b! _7 `/ p/ T; r" t解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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三、替换一个游戏音乐
$ E- @! w5 j/ X5 _! i. W5 H首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。5 F: E2 Q5 j- b4 ?1 l
5 c/ o. n2 {- w1 V我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。3 g, o( C" f- q& `2 T$ }
; K, _. k8 G2 P9 B然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出9 U1 z$ w0 u5 ~; J# }* a1 i
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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+ p. l; g5 v: h( h5 W9 m四、听不到我加的音乐怎么办+ O: l7 G+ x, L& V, k
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。$ ~6 ^+ f) \ [2 w0 } x
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
& T. a5 d) s+ [现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks6 @; ?6 x! G7 f: e8 H) G* ]
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是
: k3 X/ l+ }& ^# E现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?. {" E9 U# H: v7 U, M/ U" J
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
) {0 G P8 e. G* P, z事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
$ A; u- l) C0 u6 j打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨& k& ^+ u/ I9 h i
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks t, L3 A* o: _. Y2 o- [8 u
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
& Q) w9 @% P( f b9 }2 x4 O4 L3 `经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。# X0 `8 G9 f, P ^* x9 u, a, d
这主要是和GBA本身有关。
" ]2 G f$ t) @4 w3 f/ V% CGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
. w: q1 N3 z' ~: `, M# @4 s所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。- C& z s+ [1 |8 ?0 N, P5 \
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
& U, ?( h& v6 {4 N" C7 L! \最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html8 l7 P) ^- |' v/ B! B
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