TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
+ m! F0 Q$ ~2 I! W7 |首发 口袋社区5 t" u1 M: G A% g7 P$ }6 B2 y3 U
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1 t# h: }) H' |* P也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?2 e4 x3 W6 O+ T
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
6 z% v" y+ O4 q6 N一、准备工作9 n. L5 ]$ [' ]
我们所需要的东西都有:
* n8 @$ M: g; }. |2 s" S两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
; t* h, y7 x% `一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版. Y( b" Q6 L5 R* @, l8 B* A
FSF 3 O7 a! o( l _5 v7 S* ]0 y
一款用来搜索ROM空位的软件
5 [" k" e: i) |. q! Q. _Sappy和mid2agb ) n, U0 `) O$ C/ R
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2654 D8 I# g$ [. u7 @7 d2 b6 |" w* @
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
- E7 A3 J' E6 E; V一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了8 D3 S* a4 L2 ?: Q8 {
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; c7 f* n: {) R& g二、Sappy和mid2agb的安装: s( h/ K) r2 n9 |( @
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。 e4 |2 Q: W& S* x
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1 f$ W6 _+ v" Y7 Q然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录. N, Y; M4 x V+ y0 \
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0 p- I. p( Z9 c" S1 o准备工作就做好啦~!+ [- I" P+ G4 h/ `( W( F
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三、替换一个游戏音乐
5 a7 U/ V" M& L4 j: b, X. Z首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。% y/ v/ @' F0 P: I
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)# Z, y4 z/ D' w8 G: S' i, P" U! R
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; D# z5 Z( a( G' C! s$ }. s% A0 S
% z: d1 Z" K0 a3 V: e# \5 r; Q2 E2 _& ?7 [* I
现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme9 R! h4 W& |3 L0 t$ S8 X
) z' t+ t, a+ h0 n9 M8 Z
. E: R' j+ H; {1 ~, Z) z$ f9 @
# {( n) M0 u/ p0 L& K- \; \( X2 N% L1 c0 J7 p3 n$ ^$ ]0 b
) {- i& @3 N) f" Q: }
* H4 g0 p: A, I* W* {选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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) S' b- @0 M. g' Z8 a. l5 _ L$ z选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。3 g" t2 r( n o; ?1 V
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?7 S$ e& }! Y6 L. d: A% T
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四、听不到我加的音乐怎么办
: k) E9 X# `& H' m$ ]9 z如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。3 o) \: o6 e! C: Z; j' ~6 C# P
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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; k9 x2 I7 p) t2 j0 ~" Q9 K1 e# i" Q4 w) z4 R* l E' G/ X8 M( P# U
紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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. m) x( c! P" \' X; ?
! f0 Q) [ B4 E& d5 e" y% T; q最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
' R- E: W7 n& {2 m) m* o现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks7 H) d, ?- @3 c% ?
$ [$ H+ e+ Q: U" X在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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, U; z8 |& `: p& x5 \* v- A# H; u弹出的确认框再次按是
* {$ v; c' E6 v现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?4 T) G9 f; [ R, j! Z6 O) f
" z* b. j% q$ S6 n- O( h五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
" B' z3 p' G/ J( P+ S( c1 H事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。9 F7 |' D' O& W$ }
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。8 Z$ g7 `; G! i/ w9 M: I5 A% D! M) T4 J
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
5 T6 y' w8 Q5 y& W+ n1 K) k$ `之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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! Y6 s4 N: _ \' @' N5 d6 M六、关于MIDI的选取7 ? C6 n: f* B; w4 z/ ~. H% B$ w
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。6 l |; x# r8 }# X3 A6 u& R0 x6 L
这主要是和GBA本身有关。: s4 Y) H: a. ~; Q2 R7 d! E+ G* A
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
4 Y+ G1 |" Z) o所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。, o# e- w; Q4 \% o
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
3 n2 g" ]1 v3 p4 G2 A( v7 b最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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