TA的每日心情 | 激动 2024-11-17 03:18 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry8 f$ l# U. W& y# `. A
首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
3 B6 T. L# b `, c6 ?5 n, x/ B- ~; P今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。4 } p2 \9 U5 h* X% g9 F
一、准备工作
* R7 A# u: v2 p/ U1 j我们所需要的东西都有:
% a( u9 U6 Y3 H+ A两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
4 c1 Z. p+ ?+ `一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
3 i" F, P+ s# s; m% _' XFSF
* s# h! r- ]$ |一款用来搜索ROM空位的软件
& O- C' z3 v9 ^( _Sappy和mid2agb
( i, E/ G- Y+ y两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265; i T. k5 }. z' Y+ @0 ]
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
9 T1 m$ ~! c e/ }, x一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了# Z- F/ q# C8 \4 ~ o1 C4 P% u
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4 F% F/ U" e" [( Y二、Sappy和mid2agb的安装+ u8 ~; \4 x' Q f( T" ]* }/ c w
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。& C" ]" O: O7 L- i7 k
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: N4 u' Q2 u0 b; @' z然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.: f/ }7 C0 @5 B* v- i0 A
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' i9 E# g2 ?( e* h* L- P* [- b, R准备工作就做好啦~!( ~' b1 G8 \3 _, B! S9 z
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) z) H8 ~ {' Z2 C三、替换一个游戏音乐
5 f( \& ~. F( V7 g2 ~首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。; `& q9 \8 c1 f! n
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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. F+ t! \7 I* o' n# H" U+ J然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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! Y [2 ?8 k/ e现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme: W% u3 }; g& P, `: X. V
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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/ d4 L1 D4 z0 ]. F现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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' m" i2 D( i# \/ _+ }% v选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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" J& o8 t) m1 P' } W现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?* a% I8 ] c1 e, I, C* I
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四、听不到我加的音乐怎么办- ^) j. U4 Y4 R' E8 Z9 Q: k
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。2 G i; f# @/ T9 v
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks8 y+ L& m' k! u/ y) y% i$ {6 a
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T, H1 }( E; H* ~' \$ n" x' j2 Z
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( w6 x7 ?2 M e& F最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
7 H; C( D# V4 O l$ ? u现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks1 S& \) U: Y5 I
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK: n& T# \" e k% ~& L% I
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弹出的确认框再次按是
9 F: d! C1 k5 l8 X1 D现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?+ K- E: Y W" T
9 @5 S" A; c0 a/ w; X! N2 { t五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
; m7 Y+ l% q! ]事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
: Z$ g/ [6 G+ P4 _, N1 j6 M# A9 u打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨' E1 u) v, W+ S4 l/ F8 t& I9 N; T2 n
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks( z& o0 E6 {, U( U% o2 d
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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7 d$ s$ ]! o& X六、关于MIDI的选取
0 A Q1 ?/ v6 B7 N" m/ |经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。 R* s" [ R# j& ^
这主要是和GBA本身有关。
4 w- a! t( q5 {) mGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
/ r$ X0 `$ v1 s所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
# }$ J* J$ K! o另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
6 m* o6 T Y% p+ K最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html; V1 `; X1 @2 {1 _9 i
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