TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
5 I- T. o, A/ e首发 口袋社区. z: K, W+ J* R. ~5 q- r; q
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?( }( O2 e0 N* P6 W
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。: _. ], ]/ {/ E* v1 t
一、准备工作) b/ {% D4 `4 \; W$ g* m" G& |
我们所需要的东西都有:
: w( X" S, t5 f0 K两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子4 C7 T. V5 j# q5 |3 H% E
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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5 I3 k' C" ]0 O! U: I一款用来搜索ROM空位的软件
0 G& _) V% B0 n# X* a. V. `- uSappy和mid2agb ! @$ E b) f# T" ]; K$ V* n
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265% R! a y8 X- Y
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?5 \" P# _( L4 V! ^: \) t% ^4 B6 }
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了# J! a& W: @7 i
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* f7 L% I" e7 \) p* s/ T' x二、Sappy和mid2agb的安装
& Y+ u- j- n3 d& N解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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+ n) V' f, r; r2 y: W/ j Z准备工作就做好啦~!( E; D/ v/ O! G2 E* Z( a, a8 Y8 k
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三、替换一个游戏音乐
" O$ z8 Z5 H, |: S+ H( S/ v. \首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧), t9 S, y3 Z9 e
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme A3 I1 \6 U+ C" Y4 ^8 E' _3 L, `! S
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出- m8 ?: z3 |% p+ [# Q
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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" x" U0 V' ^# p! k选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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2 ^- W7 o- B% t% b3 ^. n4 N6 z& ]现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?) i; I$ ?* q2 K: b
$ P( v6 {: M0 d$ o! m2 f四、听不到我加的音乐怎么办, [" g( {3 d# \- N* y/ v1 Q
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
5 J( h7 I9 u0 Y; x; A% }: [关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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$ b; G B+ E( `, T紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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+ F% S" b3 a4 T/ L4 h* b+ U# u/ A最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。; |& F' Y5 p8 ~9 L$ y) T
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks: W" n+ I/ }/ F0 P
5 X3 ]4 U6 ^5 h1 s; `% L; o在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是
- I! T# w6 C) Z7 a现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM" @& e5 G' ?& q; y
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。* x+ ^0 @1 C/ A0 g- M4 c6 |; W5 B
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨4 R- t: }3 K3 }% g
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks; S3 p( g7 m# {% X
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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: ]0 E2 A' y8 L8 w5 w六、关于MIDI的选取4 K+ t, H* n* N: B
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
L; }4 s$ e5 U$ Q" f$ Y, h这主要是和GBA本身有关。: T/ S* L( G, r3 w
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。0 y3 M: j' i( R; x% E& J6 j
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
# {( g# u6 D1 e' s; g! a另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。7 m/ M r, D2 r9 z6 W( [% T
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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