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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
    7 P3 d; q# K; B/ B: `! e' ?# N* T6 Q5 y! |
    转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
    ' ~: o& q# G. z
    " w/ |  z7 M, e$ j( ?" a1 p: g  B+ H, R. u' [4 H
    首先我们来认识下标题画面: & A! v# {; c* @1 s
    标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
    % Z. b# c3 l" S: [& \) Q 1.png 8 R  T# Z: g; y2 U, z
    $ e4 F7 {( v. p
    ( M2 a1 M, K/ L1 _4 u9 G% [) ~% t8 X

    % z+ G. d  G5 f% c8 C4 [9 T) r- Z/ [- L! V" }2 u: Y
    1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)& O) Z6 S2 C' ~  w6 e+ [/ l$ J
    2.png + D/ I: v4 L; Z  F; H* d$ M  k% ~

    & o/ @# f$ M. M, C' h& g& D6 q  [  N8 l
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
    $ R& F) b$ s" t+ O
    6 W6 Q- ]+ F. c' `( K/ O; h0 x$ F. A 3.png 1 y8 O$ i, L2 N( @) J
    " o8 E% Y# x- v  P! u8 I
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)- O8 a9 p! n5 q6 f, {0 A/ M
    4.png % }& x* s8 E" [& x+ h3 N$ r9 X

      k3 x" G! y6 k+ `+ {( t: \4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号); D3 a7 Z3 v3 M, G" }
    5.png
    ; x* U+ e! ~, x  m
    5 }# A* W1 G8 y$ J5 p8 r5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
    , I9 k9 g4 j4 y2 u! b* g 6.png   ^+ I0 G  G3 g
    % C; Q% G& e" l7 y1 }
    6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。): y7 Y: h: P2 L4 j; |9 V
    7.png " F" m  B9 ?1 a3 B
    ! }: L, `' ]6 P/ M! J/ K9 ~5 a
    我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
    9 s6 @) E. k$ I  _: x' \2 z4 ]如图:这是我准备的素材
    $ s# b) n! y8 D9 m/ y大标题
    & W8 u5 u0 V3 O6 v* ^) {小标题
    2 z9 L8 ~: ^. D6 D8 n& A封面精灵(16色)以及RAW
    % H) U/ u; j9 }2 D9 T 8.png
    # z6 l: D+ S  U4 P& W
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。
    8 A2 v' `# G  r# K8 a! Y* C6 y 9.png
    ! D8 b: I: E+ U" z/ r
    + L8 ^3 G6 {* T4 x上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。

    ! S5 t5 H) R% ^' D$ @- R红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。, H( T' w. d2 R. \' w' `' [
    10.png + G4 ?. R* ~1 y* }4 d
    以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 $ Q# ~; ?: _7 Y3 Y- [0 m
    PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
    / K8 D- G6 M( d, i: s 11.png 0 j4 U1 X- i# @% N: K4 a3 J
    点击载入
    " g" R- [) V# q! o6 Y; T  _( Y7 i 12.png 2 W6 Q. z, l4 `7 \& t% W1 j$ d7 n
    载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
    ; k( z. Y; N/ Y7 j9 m( l 13.png $ d: `* ^! S9 T; ?
    将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑  w$ G7 ]) E% {. v& y( ?' z( p2 _
    14.png ! g0 I. p9 L5 H1 V
    把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。# [1 H/ R. M3 O" r( E$ ]
    15.png 7 y" N! g5 L1 U" b
    以下继续回答封面修改教程:
    ; {  R) n1 Z1 V1 N' f
    ( P9 @) o- ~% C
    # c* ?: S( Z$ h. Q$ f0 {3 M封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。# l1 W* R& Z" X
    16.png
    2 d# z# O7 [9 |: v0 [接着就是修改封面精灵色板:
    ; i  `# i, R+ p首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板$ m( W0 C- H* X! J
    17.png
    1 k1 w+ A3 H1 Y9 F导入的色板所需格式如图所示2 g5 N( O2 _$ {+ n) d$ r
    18.png
    ( f5 a9 H$ [! a- A
    用UE搜索这串数据
    : h3 Q. i% ?6 x( g9 R 19.png / a& V3 D& c1 i$ }4 k5 J5 e
    ) p. B% p- [/ G( Y+ X% i+ g
    【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板- @! p& E8 @2 u
    20.png
    ) t2 V7 U% @. D5 `; U( n
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
    ! K  s$ [; P: r( Y+ A1 Y! m  G0 e- |: W5 t
    21.png 1 u. [& b- k+ H4 E, c

    , a2 ?6 y) A" M
    9 r8 n% x3 v2 S1 V* F成品一般是这样6 A$ R0 |& i0 P2 D( Y2 e
    22.png
    4 ^( Q# k. T; S5 _& B2 p! a然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
    ! Z1 m) B  g" r/ w  Q2 B' b. [; K' |4 F
    23.png 8 D4 @9 @: [' T, `5 a7 ]
    剩下的就是简单的导入工作: & Z& G- ]( Q& e5 t0 \
    用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:" ^' a$ n; t4 b6 Y. n! U! @4 e
    24.png
    + a  d' [, I3 F# k9 U 25.png
    / l( c# F, [6 a1 x& C! H
    26.png 8 s5 m2 J9 }! e& c0 ^
    ) y) T# D* q2 ]! R
    如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
    , {' d( g+ a1 y( ~$ J, g3 [) P
    成品就是这样了。。# M6 B- G  h8 }  q# P3 V
    27.png * y8 J% q4 [! q, ]
    ——————————————————END---------------------------------9 B, \7 B0 A9 A. x  a0 S% {

    9 Y! }( N! y9 w+ ]) C. P0 G* b现在放出教程中的素材,欢迎使用& w9 ^: A) F: _1 `7 v1 _
    28.png 1 O4 P6 b) }1 Y( A5 V; K; s
    29.png
    " E& P3 j( A( @6 F( R, b' _  _2 [1 b6 B0 `+ {2 b
    30.png
    * U1 g$ ?& M% |* Z

    9 P6 F/ K4 p1 c, }3 Z! _$ e( Z6 z( {( I8 }
    / d; q: T1 k" t* m% l% y- |
    : Q! A0 N2 n: {& ]) i2 Z4 f& B
    # X. W, p% [  B8 a$ o
    - x4 p2 N4 K- X2 a) Y& a6 n& O
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45
    / X$ O# b8 N, q' @' T+ j, Z' z话说我怎么看不到图

    . p: l  M; O4 D8 R2 J7 d( ~3 W图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47
    ; b# |8 Z8 R( h1 g1 m5 P图清一色叉烧包了······

    - y0 {( b$ D" F6 l/ s这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47
    * N7 S* V% m* y0 S( C# l  u图清一色叉烧包了······
    # O( n4 \" P. g- S; g, G
    找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30
    6 M( J1 y* E7 Y6 K3 Z( ^为什么我载入ROM会看到这个
    $ D3 R7 M! L7 t  B4 `  p1 `
    用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31
      g* ^: S! J, G6 F为什么我载入ROM会看到这个
    * G" _7 d' T- }$ P; Q4 C
    这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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