本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 : f h0 c3 F4 I$ _( L
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; S2 t& A3 z. H首先我们来认识下标题画面:
% A. b2 M* } t Z标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成; I h+ d# `8 K: R& g
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7 O) | ^; x6 Y( N, r& }, @6 y# [( I1 G+ B5 ^0 c- c
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1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)! m) [0 c* U x
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; |4 U% s% d* [+ x; z3 X1 @+ y- K7 y( \' s2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
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* @$ p; i' A/ z2 C$ N3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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# Y, m! b4 h: h3 n. u4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)- o+ N& p0 ?$ F
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f/ A3 F5 X5 \ x' n* k& g5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)5 p0 P' s) B! R$ p
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6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
, {& S# u) g# H如图:这是我准备的素材 6 z1 @+ O7 l0 x0 z w3 {
大标题
- {; N o1 M) {2 U( u小标题
5 |( e; T$ z/ [ Y2 g* @: g封面精灵(16色)以及RAW# D& X& q" ~, M9 [
/ |$ }7 D. q6 ^) o3 j i Z% x/ i下面先说下256标题素材还原色版的方法。
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3 ]9 E7 i* t& }* s( C上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
. E& r' ?9 y5 I5 e/ G红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。7 K$ T" Q4 g2 e& E' a7 n
, t$ j6 J3 w( @/ E& r2 E$ _. D0 ?以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
; ]! i3 q. A2 }PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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* |% D& U2 t* e6 s" C" ]: j点击载入( `9 `! }. n+ Y1 _8 d
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载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存9 K; W+ u6 P; D; R1 P
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将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑/ @3 @& C7 k/ d) a3 H
: M. ?9 [# |- f1 z1 Y) p把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。/ O. p0 A% J+ p" k1 J3 a
6 k( M/ L: i) Q: M4 \$ _) ^以下继续回答封面修改教程:
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3 ?! N# ^5 @; h( D( w4 r9 e封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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接着就是修改封面精灵色板: % T: `' F- \# A$ {7 {6 n
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
6 s. B+ e, I$ ~; j7 ~3 ?2 n
$ `% z5 t0 i; Q/ D j导入的色板所需格式如图所示% ~3 c6 w" d V0 Y
9 K+ F2 c5 i* G, R* h
用UE搜索这串数据
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" v6 K% ]+ v8 ]; ^& S
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 - F/ H3 A3 Q8 N4 c
( J6 N- }* G: v# ]# v 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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成品一般是这样
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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剩下的就是简单的导入工作:
$ x% Z b- H- `; T0 x# L9 [5 r: M用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:+ _( A. j, B8 G( g" f* S6 M
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& C9 N! D* }' ^如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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" u# @# l- E$ E% C/ o2 l成品就是这样了。。
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0 K2 @: B. m" z! p p ——————————————————END--------------------------------- * E% d' L0 r# @$ R) Z, H
& Q; D: P( ~6 C+ Y& n- J现在放出教程中的素材,欢迎使用
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