TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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' ~: o& q# G. z
" w/ | z7 M, e$ j( ?" a1 p: g B+ H, R. u' [4 H
首先我们来认识下标题画面: & A! v# {; c* @1 s
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
% Z. b# c3 l" S: [& \) Q
8 R T# Z: g; y2 U, z
$ e4 F7 {( v. p
( M2 a1 M, K/ L1 _4 u9 G% [) ~% t8 X
% z+ G. d G5 f% c8 C4 [9 T) r- Z/ [- L! V" }2 u: Y
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)& O) Z6 S2 C' ~ w6 e+ [/ l$ J
+ D/ I: v4 L; Z F; H* d$ M k% ~
& o/ @# f$ M. M, C' h& g& D6 q [ N8 l
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
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6 W6 Q- ]+ F. c' `( K/ O; h0 x$ F. A
1 y8 O$ i, L2 N( @) J
" o8 E% Y# x- v P! u8 I
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) - O8 a9 p! n5 q6 f, {0 A/ M
% }& x* s8 E" [& x+ h3 N$ r9 X
k3 x" G! y6 k+ `+ {( t: \4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号); D3 a7 Z3 v3 M, G" }
; x* U+ e! ~, x m
5 }# A* W1 G8 y$ J5 p8 r5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
, I9 k9 g4 j4 y2 u! b* g
^+ I0 G G3 g
% C; Q% G& e" l7 y1 }
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。): y7 Y: h: P2 L4 j; |9 V
" F" m B9 ?1 a3 B
! }: L, `' ]6 P/ M! J/ K9 ~5 a
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
9 s6 @) E. k$ I _: x' \2 z4 ]如图:这是我准备的素材
$ s# b) n! y8 D9 m/ y大标题
& W8 u5 u0 V3 O6 v* ^) {小标题
2 z9 L8 ~: ^. D6 D8 n& A封面精灵(16色)以及RAW
% H) U/ u; j9 }2 D9 T
# z6 l: D+ S U4 P& W下面先说下256标题素材还原色版的方法。
8 A2 v' `# G r# K8 a! Y* C6 y
! D8 b: I: E+ U" z/ r
+ L8 ^3 G6 {* T4 x上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
! S5 t5 H) R% ^' D$ @- R红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。, H( T' w. d2 R. \' w' `' [
+ G4 ?. R* ~1 y* }4 d
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 $ Q# ~; ?: _7 Y3 Y- [0 m
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
/ K8 D- G6 M( d, i: s
0 j4 U1 X- i# @% N: K4 a3 J
点击载入
" g" R- [) V# q! o6 Y; T _( Y7 i
2 W6 Q. z, l4 `7 \& t% W1 j$ d7 n
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
; k( z. Y; N/ Y7 j9 m( l
$ d: `* ^! S9 T; ?
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑 w$ G7 ]) E% {. v& y( ?' z( p2 _
! g0 I. p9 L5 H1 V
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。# [1 H/ R. M3 O" r( E$ ]
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以下继续回答封面修改教程:
; { R) n1 Z1 V1 N' f
( P9 @) o- ~% C
# c* ?: S( Z$ h. Q$ f0 {3 M封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。# l1 W* R& Z" X
2 d# z# O7 [9 |: v0 [接着就是修改封面精灵色板:
; i `# i, R+ p首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板$ m( W0 C- H* X! J
1 k1 w+ A3 H1 Y9 F导入的色板所需格式如图所示2 g5 N( O2 _$ {+ n) d$ r
( f5 a9 H$ [! a- A用UE搜索这串数据
: h3 Q. i% ?6 x( g9 R
/ a& V3 D& c1 i$ }4 k5 J5 e
) p. B% p- [/ G( Y+ X% i+ g
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 - @! p& E8 @2 u
) t2 V7 U% @. D5 `; U( n 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
! K s$ [; P: r( Y+ A1 Y! m G0 e- |: W5 t
1 u. [& b- k+ H4 E, c
, a2 ?6 y) A" M
9 r8 n% x3 v2 S1 V* F成品一般是这样6 A$ R0 |& i0 P2 D( Y2 e
4 ^( Q# k. T; S5 _& B2 p! a然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
! Z1 m) B g" r/ w Q2 B' b. [; K' |4 F
8 D4 @9 @: [' T, `5 a7 ]
剩下的就是简单的导入工作: & Z& G- ]( Q& e5 t0 \
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:" ^' a$ n; t4 b6 Y. n! U! @4 e
+ a d' [, I3 F# k9 U
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8 s5 m2 J9 }! e& c0 ^
) y) T# D* q2 ]! R
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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成品就是这样了。。 # M6 B- G h8 } q# P3 V
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9 Y! }( N! y9 w+ ]) C. P0 G* b现在放出教程中的素材,欢迎使用 & w9 ^: A) F: _1 `7 v1 _
1 O4 P6 b) }1 Y( A5 V; K; s
" E& P3 j( A( @6 F( R, b' _ _2 [1 b6 B0 `+ {2 b
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9 P6 F/ K4 p1 c, }3 Z! _$ e( Z6 z( {( I8 }
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