本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 3 B( J N- t9 \/ x. q/ D: g: g
; }, f% I1 b& R7 Q转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
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首先我们来认识下标题画面:
5 [. h4 X4 _ ^( W+ F9 L标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
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1 c, r* W5 n# Y, y. r7 x$ r3 z1 C
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1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
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( R. E& g; X, x: i6 V; g2 D; H9 p; v% ?
) c, ~$ ?9 W& H
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)9 d' @) n! [5 }1 V! o
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9 y& |: N0 n0 Y3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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/ |( p' T7 L; x$ m- H; {4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)2 `; c: o# G' s; I
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1 x, ?! V E4 V- \" w5 G0 P$ p5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
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& E7 X0 {/ q, X( `; w
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6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)* o% N C( N; L7 i. ^. x
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! {* c0 _' L- t. n ]; c1 r我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: # ~- `5 V8 E4 {
如图:这是我准备的素材 7 z2 N" Z) V9 E2 l5 e
大标题 & P0 \. e' A" o
小标题 $ e' M! M$ o3 ~, {* _0 K
封面精灵(16色)以及RAW
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; Q$ @& H* z1 U0 G3 q& q下面先说下256标题素材还原色版的方法。 1 @3 y' x$ x$ \- _& l: e0 v
1 c! _9 S$ n y% m1 B: n# D
8 y* O" x* ^- o- A( p" B% d上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 5 F. M( J( t/ l6 q* ~4 W4 ?
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
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/ \2 y5 o7 B; q4 C4 T以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
% |: Y& F4 Q9 @0 J( N) P+ h- k! dPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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4 j* T; ]" x3 x( `4 b
点击载入
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! d- ^: [3 q7 W& x
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存$ \" j# O* Y" ^8 Z
: v8 Q7 x- x9 c8 m7 ~将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑+ J- C* x! {8 G
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把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。1 c b2 z; D7 U B: T
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以下继续回答封面修改教程:: h! B3 n1 H3 e7 U6 R/ A* T7 _
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4 V0 t' G- d9 N" L9 W2 h$ E封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。+ }/ x( V# R7 |
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接着就是修改封面精灵色板: * ^/ ]5 a8 w- {% n7 b/ {: y
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板& L6 {% [/ q% J% H4 X- F- Y- F
9 P+ C9 ]: Z4 D2 y6 Z- y导入的色板所需格式如图所示" z: ]+ X0 O# o6 ]. [# Z0 t
5 r1 @' }$ }( R
用UE搜索这串数据 + a9 _* _* ^: J3 D: } a" M5 @1 m
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4 u2 F9 l+ V% v6 A; N. J, o
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 9 I0 G" ~0 l' q% Q9 R* P0 [
" L, E- x: S x 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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; r$ R9 M3 q# e$ a- G% @' U1 ~
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& H( @/ O% ]1 m: a" f成品一般是这样3 `, S4 x9 j: N" ^( ~- a7 T
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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剩下的就是简单的导入工作: ( }3 u x# E$ l1 X9 r
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:" N" o& u5 i' i9 j5 X1 W {1 k
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% G! |/ F) T" H2 Y$ T* @如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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成品就是这样了。。
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现在放出教程中的素材,欢迎使用
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