TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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. T! q U, [( S& [2 n% D
. |* w! f$ a2 J6 E" Q2 m! G首先我们来认识下标题画面: : r( D7 \2 o7 `% H1 c" }2 Z) A
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
/ }$ A/ R. m% c, B: p+ d. _/ a+ q# z
. J! e9 E5 J9 V
2 `4 _6 ~% T6 t3 s0 s: l1 |0 B4 Z3 I7 v1 Q+ g9 M! V. k
* B; K3 `1 F" M( e: O0 g9 }/ z- P
6 A* |( R6 w% f: c! x1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
% ~0 w- y' I6 o c$ o
( p0 o, }( \: s6 j- ?
7 v9 q5 z8 s a% _
4 U) ~5 D7 {- c6 L2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)5 W* U7 u8 U4 d0 t4 F
. j& ~# B* O2 {/ Q5 U' c
! F7 F' U+ t# y+ R6 D# I
2 q) x/ n& n H1 }* q* T+ K7 M+ E
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) $ m! r$ @9 ?: e( y- ]( X( Z+ v7 p: P
* g" J" Y: n2 ]( F
7 X; O) T* ] U) C4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
+ Y8 X2 J! p) J0 {( f/ x
6 S2 C: `( N. N: ~$ Z
, O6 y# V" i! a9 q: B ? U1 L' ]. Z- F5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
6 D, l* F9 J* _- ` ~% D
3 L6 y$ @9 ^- a% ?( b+ ]2 A
- W% O! Z0 A1 D; f6 B
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
/ w+ S) N& H4 J
' w9 S3 C" X/ M: ?, P- }
8 [( t, t) u8 P) n# R& F我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 4 u% c, n* k6 V; N. i, [: B
如图:这是我准备的素材 5 m4 m/ y4 c9 q; k4 L
大标题
& ]1 C. Q" N) H: x1 N. K* J7 T小标题
0 A7 ?" U, p( t5 T封面精灵(16色)以及RAW! d0 b4 c6 l. e
8 e) b" [* f: X8 e* R6 b& k/ [下面先说下256标题素材还原色版的方法。
2 H1 z- A1 [( k4 X, \0 r% x+ A
1 U4 J9 Z9 h/ u. |/ C" {# u) R6 d* K1 G
Z, F q4 P+ W$ q, z+ ?
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
. D$ Q/ V3 B# a* B0 U. V8 G红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。! g2 C3 A3 c+ V; ^& J: S
& a/ q3 r6 D1 v* {1 v* Q! E
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
& U& n" `: M5 F' |% c% ePS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表) H* b$ c# \- v8 O3 e
4 F/ t7 y$ \; ]2 M3 y" u
点击载入' e" M9 y/ G- B' e7 k( K( E
+ m3 i6 I+ t" y- b) A载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存" i7 h |/ W: Z- N4 ]
$ T7 A" s' Q/ f& n `将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
1 X( w5 n! O o3 p4 i
! L# j L% m6 o% g9 s! M& e把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。, _: c1 `( f$ h. c6 O
' r- y/ \6 Q: R- Q, z
以下继续回答封面修改教程:
O+ |% q! a* m, u* k( _6 o# y" H* o; s4 c+ w. |# z
4 ^1 A- r+ f+ y8 O* q* y" S封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。/ R8 u/ p$ X7 B( ^
6 x1 A/ O8 j' \' ]5 ^. ^
接着就是修改封面精灵色板: : K. a' k5 h( [4 l/ }
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板& `; J1 m% }, [" O% S0 P/ j
# E( z6 _* l" v! x' M; F
导入的色板所需格式如图所示
* @! {$ ?9 S' r& e) ^# A" |. }9 z" e; S
. C( W( ~% L3 a1 ~* M7 g6 c8 o0 p用UE搜索这串数据 2 U9 K5 s) l% o$ }' h
, Z( J# e5 _9 G* b/ A" [ X
7 y. O: _! R: D【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 1 u+ D/ a) O* f- G7 D
5 m' }3 Z2 v: ?1 g: C
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来3 ^. O: V; ^+ ]$ Z
# U0 b( l# h# Z) q
7 z" g3 x6 c0 A: _
3 S; F y* G2 {: ]
t3 R6 _6 |4 `$ }! S& B+ V% |成品一般是这样
. c! ?' u/ z9 I! S
) d! u, o" z: U; y! N. Q6 a然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 % Q" t$ c' N' F2 k' E/ w
) G* n, l7 ?8 {( D5 n
2 ^3 D/ x3 s, f7 h: E- B剩下的就是简单的导入工作:
/ K- l6 \) Q( V% N, ~$ y用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:5 f$ y) T% p) ^* E! ?8 x4 F
; O0 u; r7 l0 r! H+ w: i# ~
% v7 z) f) R6 d$ x2 Q+ K
' E d: z' H% h; R8 c* _) e, M7 Q# ]8 f' p& P: U
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
5 I7 v& k! u1 L6 r! U9 |" B& ~% u5 O! _/ H1 E& U- T* H( q
成品就是这样了。。 3 u# w$ ?* w1 _9 S$ L# v, C
0 W6 `" n6 E: ~1 I. r ——————————————————END--------------------------------- % v$ S9 z* \5 [8 [: J+ z
1 u5 b! `9 k* ]5 q
现在放出教程中的素材,欢迎使用 5 p- Z8 g% p; n; m7 s) c
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