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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 : f  h0 c3 F4 I$ _( L
    * n( R: Q: Q7 j+ U: b- X. I& \8 Q% D
    转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
    . E( F7 @, R/ k* n! s
    $ r) ^1 e; u# E! z
    ; S2 t& A3 z. H首先我们来认识下标题画面:
    % A. b2 M* }  t  Z标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成; I  h+ d# `8 K: R& g
    1.png
    & ~3 r8 I8 M+ Q7 [
    : w  E) _; ~) G3 X! ^9 P
    7 O) |  ^; x6 Y( N, r& }, @6 y# [( I1 G+ B5 ^0 c- c
      }3 R% h# N+ v/ }
    1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)! m) [0 c* U  x
    2.png
    ; L# H# y/ u/ ]- z; r
    % O- K8 |2 v) B8 _$ Y  ~2 y; V
    ; |4 U% s% d* [+ x; z3 X1 @+ y- K7 y( \' s2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
    7 x4 u" `" D; t) `& d  C3 G1 p- k8 U& h+ {( P
    3.png + U/ `8 l4 z' `0 g( K; _

    * @$ p; i' A/ z2 C$ N
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
    8 P  Y$ ~$ ]8 P$ } 4.png
    8 U% n0 C) A" E4 X6 M$ b

    # Y, m! b4 h: h3 n. u4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)- o+ N& p0 ?$ F
    5.png 8 r: S/ f( \$ Y9 v6 b* M$ @

      f/ A3 F5 X5 \  x' n* k& g5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)5 p0 P' s) B! R$ p
    6.png
    8 A" h3 n: q+ J" k7 v9 Q7 [4 H# m9 N# o5 j
    6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
      T, c# b% g& j& r* Q/ w' w 7.png
    3 z& d# U+ R% U; n0 O% m. U. x2 X( W
    我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
    , {& S# u) g# H如图:这是我准备的素材 6 z1 @+ O7 l0 x0 z  w3 {
    大标题
    - {; N  o1 M) {2 U( u小标题
    5 |( e; T$ z/ [  Y2 g* @: g封面精灵(16色)以及RAW# D& X& q" ~, M9 [
    8.png
    / |$ }7 D. q6 ^) o3 j  i  Z% x/ i
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。
      N0 F, Y% r6 c, \5 Y 9.png " Z5 `( r) x' T1 p& P

    3 ]9 E7 i* t& }* s( C上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。

    . E& r' ?9 y5 I5 e/ G红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。7 K$ T" Q4 g2 e& E' a7 n
    10.png
    , t$ j6 J3 w( @/ E& r2 E$ _. D0 ?以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
    ; ]! i3 q. A2 }PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
    8 |4 Z5 C! `3 n' S7 I2 k1 B5 g 11.png
    * |% D& U2 t* e6 s" C" ]: j点击载入( `9 `! }. n+ Y1 _8 d
    12.png % ^2 B) R; I6 W/ U
    载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存9 K; W+ u6 P; D; R1 P
    13.png 1 c/ J# v/ }% O8 D( P2 }# g' Z+ J
    将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑/ @3 @& C7 k/ d) a3 H
    14.png
    : M. ?9 [# |- f1 z1 Y) p把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。/ O. p0 A% J+ p" k1 J3 a
    15.png
    6 k( M/ L: i) Q: M4 \$ _) ^以下继续回答封面修改教程:
    8 F  s- c- f" G1 G6 X9 N4 E# P% O1 _/ I6 m( f  ^) v

    3 ?! N# ^5 @; h( D( w4 r9 e封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
    + ~) t+ Y0 v+ w' ` 16.png , a! p; j  I& |# ^
    接着就是修改封面精灵色板: % T: `' F- \# A$ {7 {6 n
    首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
    6 s. B+ e, I$ ~; j7 ~3 ?2 n 17.png
    $ `% z5 t0 i; Q/ D  j导入的色板所需格式如图所示% ~3 c6 w" d  V0 Y
    18.png 9 K+ F2 c5 i* G, R* h
    用UE搜索这串数据
    ! x! }( {8 E+ g) Q$ \8 F0 t 19.png ) r/ \. `3 Q, L- K
    " v6 K% ]+ v8 ]; ^& S
    【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板- F/ H3 A3 Q8 N4 c
    20.png
    ( J6 N- }* G: v# ]# v
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
    $ t; g9 e7 A' V0 X* ~: c2 [0 L% L( o3 Z+ K  s4 m; R
    21.png : r2 o' m: R$ s1 C% K

    - w/ ~8 ]8 ~+ g$ ~- s7 a; w* D+ T( e! S* f( P' M8 o' u* C- U
    成品一般是这样
    : ]) i" g  v/ |% @8 \0 g3 F. V 22.png , G1 y3 u. ~0 P$ B% Q- o& q- R' Z
    然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
    2 H) y) z$ f: [, i) ?
    8 ]; q2 I9 o5 Y8 V 23.png + b3 v# `2 H1 S( d& j8 L
    剩下的就是简单的导入工作:
    $ x% Z  b- H- `; T0 x# L9 [5 r: M用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:+ _( A. j, B8 G( g" f* S6 M
    24.png
    " g; _$ |& x2 F9 ^* t 25.png 1 e' h5 G( G2 D- C4 v) H
    26.png 1 N7 v% c- A* [5 m2 S0 M; A

    & C9 N! D* }' ^如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
    1 o( H0 T7 l9 G! U
    " u# @# l- E$ E% C/ o2 l成品就是这样了。。
    5 Z" l3 Q3 V" m: ~3 A& K  |1 T( R 27.png
    0 K2 @: B. m" z! p  p
    ——————————————————END---------------------------------* E% d' L0 r# @$ R) Z, H

    & Q; D: P( ~6 C+ Y& n- J现在放出教程中的素材,欢迎使用
    8 b. O: y$ @  ?$ u 28.png
    4 x' d' _) J% l9 H* U9 D2 k 29.png
    0 E: j" o7 o* N( v* Z" \. M# c0 Q' ~7 J
    30.png
    $ C8 T( ~' F6 r" y
    3 u( q) p6 r8 a* x/ k( A
      `- K: u& X, t0 |0 ^
    0 I0 y6 w$ A$ u7 K; c2 z
    : v# x) m2 S: F9 k% d' w

    6 N0 ?6 h* b( H4 {& O  R' K/ @4 |2 p3 a7 G% s2 l# a( w
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45 ! s$ D* T& Z8 N' n( {0 @( q" |
    话说我怎么看不到图

    , c: @, e" J$ Q4 E8 J图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47
    : \; F5 l9 W3 b9 L& K: A2 m图清一色叉烧包了······

    - b/ I3 H% I: H' \这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 . F# v% r# ~+ T
    图清一色叉烧包了······
    7 A# B/ Q$ p8 T2 z1 E6 h! ]
    找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30 $ o/ S/ A5 U, ~3 b
    为什么我载入ROM会看到这个

    ' L. B5 Y" i) {; ?用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31 7 ?0 g* L  Z6 c. ~* Y
    为什么我载入ROM会看到这个
    . k/ ~- h! C7 v( Q. k( N8 R  X
    这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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