TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 5 h5 y8 L) t! |3 L! x9 b
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' ?0 D V8 a' ~7 [6 i w& H) I) I/ j) J, }
( O! N& D0 p% E# @& j; c
首先我们来认识下标题画面:
! m7 n) P3 i4 z- v标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
9 [ W2 x1 w( n
: j* L3 k9 x& O: }. Q
2 o# h. F# z& T' X8 |& i
+ ?" I% f8 J) z7 _7 Z
' j% ~+ _5 \7 X$ C' Y. a) e' w3 m. B6 y( V
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
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4 i4 N3 Q/ H6 E% n2 b9 Y7 m
0 d- }8 B. b% G- W# Y9 w, K
9 F# b( D/ Z! f/ f9 w' y2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号). G2 M/ F# H3 t, w& k5 P. L7 V
% h' U4 e! S# R# ?& r" h/ I# B1 u
& V' {4 |4 H' @4 V. O4 D
' c; ?$ h/ \- V7 {% l3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) 3 v8 I( |8 q2 v% X$ ^
+ d- p+ z+ q( t& C: ?# u. ?7 z' R2 P 7 K# _5 h/ {! H/ x5 W. P) s
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)$ e( o' ?+ K- E4 O6 ^
9 ~* v! S- x, x5 g- S) C% I, ^
$ r6 ~6 j1 P& c/ k! W. E, Z5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)! a: j" j, K3 B. j$ M
5 K6 f* D. d! H0 Y3 ^
3 u3 S0 e) ~, y
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
0 S8 b. f% {# D7 h) J; r
* o3 f5 M, F, e& {6 t- r, N
8 g( |. m0 a& {! G# K
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: : R! u$ J8 L# h- f+ a& h
如图:这是我准备的素材
q+ I# a; q9 Y1 J; ]9 g' j3 b$ P1 }4 V大标题
- n5 s5 u* Q6 o8 u5 a小标题
$ c5 i; E6 B' _0 [封面精灵(16色)以及RAW
( Q3 P) d7 T! t* y3 r8 K
9 U, \- `2 o) x" d+ | `
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
j, ?* {/ {0 W7 E$ Q
" x5 ?( E+ A; ]+ E
& E5 t+ ~5 r( T- {. c
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
3 ~8 N9 O: B, q红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
/ O( I( s+ L* `, B" J2 O
, F+ w* w) ?8 S- L& w以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 & t7 `& k% W7 ~( B/ L$ d( N
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
3 @3 v h2 N" M& e* R5 D, F
* l2 j |( t5 `# a点击载入: W' }0 ^- p* B9 b# L2 Q- ~
) h6 d9 T) L( `7 m! i. N. v载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
. @, W5 |+ y( U% Y
+ s$ ^. X& S- w7 p9 v9 ^1 L
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
& t7 N, x& G2 m1 }
. W! G( b$ G+ @
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。" W, o2 ]1 N/ F' O3 d6 t* j
9 s5 E& G/ k/ \% H/ R
以下继续回答封面修改教程:
7 K8 c) T. o2 k2 K. m; N( P
' k1 F( D/ S, E2 g) n& ^9 H0 s$ E8 } p& C; Z) M9 S
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。8 Y, \, ~1 ^+ F' d; ^
: f' d/ Y; h- }% x- _
接着就是修改封面精灵色板:
2 T) M: R& Z! G# H% U8 K首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
: E4 T; k( l# V
& V! H. V% W/ m7 p+ V$ X' Z$ }! k& b
导入的色板所需格式如图所示
! T' O( B8 N% r. v# U
" ^0 U+ E! k1 Y J用UE搜索这串数据 8 K7 z5 ?/ \' J7 h1 F; S
?7 c8 u9 n) f5 l$ i
+ ~1 _" P+ z& {
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
, ~% C% ]* c" V7 ?9 `! h G) B
+ B: n( e0 s4 o! v7 |# v0 k" \
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来4 F- t. q; c U" M* u2 T; T
v8 I0 s9 a! }& j$ O
4 O: }1 C3 H& f M* r7 j; a
) q5 j" f) X$ Z8 o: |7 G+ j+ G' k b$ a: m- |# g7 e# f7 [6 z1 A
成品一般是这样
0 G5 E, ^/ D W* K, j- F
. h3 P: f3 R2 C
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 J( b/ ]4 J/ |* I1 O
: o# E' N; q% Y
6 d- v9 l! I0 U- ~& y
剩下的就是简单的导入工作:
- v% V* ?: g9 H/ [' r用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
$ G0 `8 A0 ^1 ^* y5 r
- _% X* R2 D" x" s4 I
q+ A1 N: Q' z, d
( a9 u% C1 c3 `1 c- i
9 t$ x2 M8 O2 r! }4 F
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
) C# M i% [* u) r- ]3 ]4 k4 s: R; {& J) }
成品就是这样了。。 - ]! L) D) l6 Y
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现在放出教程中的素材,欢迎使用
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