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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
    - E0 p7 T" s: n% z* m. G3 k2 ]+ D: {' M( x) F/ E$ m' j
    转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/17097495056 x3 [! c0 q/ C' R: R3 y

    - Z5 y4 R! q6 v" `$ C% Q1 \8 \2 B- w8 Q* g- @
    首先我们来认识下标题画面:
    ! ^; b9 Y, I3 n. W标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成- d: {" w& W3 |" w
    1.png
    ; {4 e$ N5 l" d; d' p7 h* I; Y3 q$ B7 N1 W, y( [
    5 @! I  X; F; y- }9 d
    . l$ ~. B/ x% J, x$ X

    ! m/ [. ~. N# q/ X7 F1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)( S- [: H* W$ H" m8 A% Z" w; l- m
    2.png ( C5 e: T/ o/ V* l0 g7 H8 m

    3 ]2 f3 W9 R: t2 h% E! |( S7 x, q: D0 D6 J
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)6 `& o5 Q! H3 I
    7 a6 @  w/ b; s# q' b7 I& d
    3.png % e0 j' _% F, {1 {6 u

    ; Y& j. o5 z" K
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)* j- ~7 {( q) p$ t
    4.png ( y2 y0 l! f) F6 |+ G

    ( {8 K& |# v3 E( O4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)0 v7 ?9 T, E3 a" ^% G
    5.png
    # r& M2 v0 h9 c3 U
    0 }$ C5 j- q$ M: m& T. ]: D5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
    & e+ V1 F8 J9 K" N0 b3 O9 s 6.png
    ) t% u6 E# c4 a2 T2 A' ?; {8 Y. h) N' |8 D6 {1 c1 b7 I
    6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
    & `: u0 s# B5 W* [: W; m7 o  y 7.png 4 z5 F4 }2 d  M0 |; d

    # d) ~( }% E8 {, E8 Q我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
    $ V4 R. O- \0 K! {9 A; E5 x8 {# a如图:这是我准备的素材
    # Z2 |. i7 Y; {! X; \0 S1 o大标题 $ F; B) b  p- j8 ]2 {; p9 C
    小标题 + {/ w8 d! k5 k6 o
    封面精灵(16色)以及RAW$ d6 P% P! [1 p6 ~- J
    8.png
    ' I8 X3 \) F$ w
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。8 ^% r. H) s! _: L$ J) d
    9.png 6 O% d' T" U# y5 x2 l$ t
    ) z( J+ I0 v9 E$ u. K& X- h
    上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
    4 {, ]  Y# s: o) C/ a
    红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
    0 Y. ?7 Y; p! w, v; K7 | 10.png ) r6 D- H, e, q
    以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
    ) B: d6 m3 t. u* }7 VPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表' K0 l! i0 L3 g: o7 L
    11.png
    / I* Y9 [( l$ R& E" r$ z) U点击载入" ~) ^- \$ h' Z  F$ v1 R$ A
    12.png ( |9 g6 c; J. t: g& c- t
    载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
    0 Q# J4 I! d) f& I 13.png
    - w$ P5 v. e9 V$ L将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
    * C9 k- b. p# w! V) h2 f* s/ Q 14.png
    ( E) N/ @( a0 l7 _9 \7 W% L把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。1 Z# s& k" ^$ S4 A
    15.png 3 L/ P- ?, n+ u
    以下继续回答封面修改教程:( f1 A6 A$ n7 A: _; W# V
    * p3 u; C/ ~2 J" s! ^' R

    0 I! x6 q" A' {$ B& [; @6 @, j封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
    2 p: d7 b/ z! [1 Q7 ~3 ~ 16.png , M$ ]% p  P& r  K2 H& a3 T
    接着就是修改封面精灵色板: 1 {9 g: m5 d8 A
    首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板$ p8 C1 Q: A2 w, l2 L1 f
    17.png
    ! h/ W3 S* J8 p. H  s导入的色板所需格式如图所示# Q& i, o. ]9 l" _9 p
    18.png $ D+ ]0 h- x6 q5 Q& j
    用UE搜索这串数据
      m0 b% P) f. p% j$ N* j( w 19.png ( m+ q+ B0 n0 c3 `8 ?/ f

    5 p; W, r$ _& F3 m【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板
    + Y" j6 [0 c* A8 H$ s1 ]- j/ Z0 s 20.png
    " a( a% J& @$ z1 l1 \& L" }
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
    # [& u# e2 x, g3 i, [) D4 U9 J. X: O6 X1 M. r
    21.png + }2 d7 v- y/ S

    2 h3 Y3 }) R; E
    ' Z0 [* D. S# ~: e成品一般是这样/ D- r/ R" k  G/ q
    22.png 6 ]( I8 r& ?7 s  ]9 n
    然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
    - j0 p; s4 Z5 a  @1 x! x8 n2 U8 a; b
    23.png 5 H7 a! Z3 B; t% f# Q( P
    剩下的就是简单的导入工作:
      x: s0 I- ]0 o- k用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
    # K5 r9 U. A9 m 24.png " E1 k5 M: e/ V
    25.png
    4 h: M8 \+ M: ^4 `, T
    26.png " Y. \4 Q- P$ j3 R9 e

    2 v+ u& k3 _& ?. G如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! # s1 [$ w' `4 O& _6 C6 J
    9 c/ r2 j- a5 e/ g0 R
    成品就是这样了。。
      B& _) ]5 a* ~9 A/ G; d 27.png
      R" y3 B3 k; Y) t$ s# V/ a( W
    ——————————————————END---------------------------------
    / L, i/ O" z2 P- A! c. C7 ^! l3 Y3 ^1 b, Z1 X7 O' A5 E$ y2 b
    现在放出教程中的素材,欢迎使用# {, e5 k& Y) @+ O2 O4 C5 o7 \) w- F
    28.png   }- v& ^/ p' N  g- R
    29.png 0 Z5 ~. ]8 H# h
    8 v0 d# X( E: F0 t7 @( p
    30.png
    , O- }5 g  H/ M* B/ i' ~- b( p

    : Q3 ]' e/ ~$ `8 ~: w4 G7 |7 t, ?& V, M1 s' [
    * F+ J  _0 w% d& _

    " Z$ z( G9 k, x
    + H/ Q% ^7 Z8 H8 T& y, ~2 d6 e) d& h' r; V& S
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45
    / J, ~6 s: b; g+ G+ b6 H话说我怎么看不到图
    8 H  L8 S: U9 p$ M, p1 Q% \3 i
    图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47
    6 ]/ Y6 f3 L- x' A图清一色叉烧包了······
    ; ]' V5 a# v/ o" R' @, P
    这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 1 B1 y3 W. T9 q, D  J2 U& i
    图清一色叉烧包了······

    5 u* H) v$ y( r找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30 & E8 z0 z6 }+ S* ~( O. i
    为什么我载入ROM会看到这个
    ) q1 j5 N. t7 c3 c% c# M- q
    用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31
    ( O* U3 ~2 V. K; X; R! H$ l) g为什么我载入ROM会看到这个

    0 x% e/ R; T" v. W0 p6 [这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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