TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/17097495056 x3 [! c0 q/ C' R: R3 y
- Z5 y4 R! q6 v" `$ C% Q1 \8 \2 B- w8 Q* g- @
首先我们来认识下标题画面:
! ^; b9 Y, I3 n. W标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成- d: {" w& W3 |" w
; {4 e$ N5 l" d; d' p7 h* I; Y3 q$ B7 N1 W, y( [
5 @! I X; F; y- }9 d
. l$ ~. B/ x% J, x$ X
! m/ [. ~. N# q/ X7 F1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)( S- [: H* W$ H" m8 A% Z" w; l- m
( C5 e: T/ o/ V* l0 g7 H8 m
3 ]2 f3 W9 R: t2 h% E! |( S7 x, q: D0 D6 J
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)6 `& o5 Q! H3 I
7 a6 @ w/ b; s# q' b7 I& d
% e0 j' _% F, {1 {6 u
; Y& j. o5 z" K3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) * j- ~7 {( q) p$ t
( y2 y0 l! f) F6 |+ G
( {8 K& |# v3 E( O4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)0 v7 ?9 T, E3 a" ^% G
# r& M2 v0 h9 c3 U
0 }$ C5 j- q$ M: m& T. ]: D5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
& e+ V1 F8 J9 K" N0 b3 O9 s
) t% u6 E# c4 a2 T2 A' ?; {8 Y. h) N' |8 D6 {1 c1 b7 I
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
& `: u0 s# B5 W* [: W; m7 o y
4 z5 F4 }2 d M0 |; d
# d) ~( }% E8 {, E8 Q我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
$ V4 R. O- \0 K! {9 A; E5 x8 {# a如图:这是我准备的素材
# Z2 |. i7 Y; {! X; \0 S1 o大标题 $ F; B) b p- j8 ]2 {; p9 C
小标题 + {/ w8 d! k5 k6 o
封面精灵(16色)以及RAW$ d6 P% P! [1 p6 ~- J
' I8 X3 \) F$ w下面先说下256标题素材还原色版的方法。 8 ^% r. H) s! _: L$ J) d
6 O% d' T" U# y5 x2 l$ t
) z( J+ I0 v9 E$ u. K& X- h
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 4 {, ] Y# s: o) C/ a
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
0 Y. ?7 Y; p! w, v; K7 |
) r6 D- H, e, q
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
) B: d6 m3 t. u* }7 VPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表' K0 l! i0 L3 g: o7 L
/ I* Y9 [( l$ R& E" r$ z) U点击载入" ~) ^- \$ h' Z F$ v1 R$ A
( |9 g6 c; J. t: g& c- t
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
0 Q# J4 I! d) f& I
- w$ P5 v. e9 V$ L将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
* C9 k- b. p# w! V) h2 f* s/ Q
( E) N/ @( a0 l7 _9 \7 W% L把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。1 Z# s& k" ^$ S4 A
3 L/ P- ?, n+ u
以下继续回答封面修改教程:( f1 A6 A$ n7 A: _; W# V
* p3 u; C/ ~2 J" s! ^' R
0 I! x6 q" A' {$ B& [; @6 @, j封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
2 p: d7 b/ z! [1 Q7 ~3 ~
, M$ ]% p P& r K2 H& a3 T
接着就是修改封面精灵色板: 1 {9 g: m5 d8 A
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板$ p8 C1 Q: A2 w, l2 L1 f
! h/ W3 S* J8 p. H s导入的色板所需格式如图所示# Q& i, o. ]9 l" _9 p
$ D+ ]0 h- x6 q5 Q& j
用UE搜索这串数据
m0 b% P) f. p% j$ N* j( w
( m+ q+ B0 n0 c3 `8 ?/ f
5 p; W, r$ _& F3 m【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
+ Y" j6 [0 c* A8 H$ s1 ]- j/ Z0 s
" a( a% J& @$ z1 l1 \& L" } 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
# [& u# e2 x, g3 i, [) D4 U9 J. X: O6 X1 M. r
+ }2 d7 v- y/ S
2 h3 Y3 }) R; E
' Z0 [* D. S# ~: e成品一般是这样/ D- r/ R" k G/ q
6 ]( I8 r& ?7 s ]9 n
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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5 H7 a! Z3 B; t% f# Q( P
剩下的就是简单的导入工作:
x: s0 I- ]0 o- k用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
# K5 r9 U. A9 m
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" Y. \4 Q- P$ j3 R9 e
2 v+ u& k3 _& ?. G如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! # s1 [$ w' `4 O& _6 C6 J
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成品就是这样了。。
B& _) ]5 a* ~9 A/ G; d
R" y3 B3 k; Y) t$ s# V/ a( W ——————————————————END---------------------------------
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现在放出教程中的素材,欢迎使用 # {, e5 k& Y) @+ O2 O4 C5 o7 \) w- F
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