TA的每日心情 | 衰 2024-4-22 02:05 |
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签到天数: 360 天 [LV.8]以国为家I
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作者 liuyanghejerry4 R$ s; B, ?6 Q+ }/ ` c
首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
- p$ A9 L$ {1 Y0 T/ N- z1 G$ E今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。( b, Q) e9 h$ A
一、准备工作; Z! M) b- Q# u+ ^9 H7 p
我们所需要的东西都有:/ x! q3 H! z% i1 u* t) R: O
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
" Y/ W: w. g& }1 B ?一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版6 r( M& w$ k/ M/ ?% f7 Y& b
FSF # @5 q9 S. V1 N2 @
一款用来搜索ROM空位的软件
! ?. t% q6 h3 i9 a1 `3 s9 hSappy和mid2agb
7 T. J+ }% \2 F/ |1 h' o5 }两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265 v0 k5 t3 M& |5 q# a
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
* Y' Y" p# p6 _6 W0 }4 t% M一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了 d% ?/ F) T% y; e
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二、Sappy和mid2agb的安装
- K! ^$ {2 R1 O, A2 z解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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3 C$ U H; {) V$ q. ~) w准备工作就做好啦~!
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4 [' O, c# ?5 b4 _三、替换一个游戏音乐
" _0 O# \- i) Y/ s# `3 I6 m首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。) a& H7 ~, Z5 @
6 u7 h, L* w" W我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme5 ~3 \! \( [% t9 K
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0 |- }& ^' Q: c选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索/ R* S C5 Z& Z2 D( v
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5 I8 {! `: A/ q9 e- D选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。9 n' V; q3 J5 N2 M+ f8 S5 b
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% W. }! y* q6 `4 `' x) R/ U. K现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?- m! D- s# U- |" C7 N0 q
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四、听不到我加的音乐怎么办
, v3 Y4 r8 P; r- R0 t1 K7 `如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。6 Q2 p$ E$ A4 X0 S F% b/ q
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T [6 e8 ^# f) p
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。" m" Q6 z3 H3 l* }0 F7 Z, @
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks- V9 n1 o; K2 ~; Z- z$ G! C2 V7 l
9 u* m/ C# l9 L- r9 {/ Y) l# Z% Z在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK) j7 b6 f$ S% o# F) ]% s% l' {; T
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弹出的确认框再次按是0 }, _5 v: Q' N$ h0 L4 ? {; }8 b- r+ ?
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?# L3 C: S/ S4 `2 P" t V
1 ~! ?& R$ Z- Y" h& q& H- s1 c; M五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM; Z! L6 h: y" o
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。/ P) U4 I# f( U% u0 F- u0 L
! d" a3 c+ Q& e$ H# x& G% i7 U+ f现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。: C; ^4 }. T6 q6 m) x
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨4 _9 O, l3 W9 d- p0 J5 c
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks+ e6 @. h: t* b# K
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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& s* P( x6 w1 P8 v2 p六、关于MIDI的选取
$ }' l9 u7 f' R经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。0 D" P( n5 @8 Q
这主要是和GBA本身有关。
1 z$ Z3 v! i5 L: x- UGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
}1 d, Z4 l" Z% n所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。2 l: j; H3 Z; c- P, j1 \3 Z
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。6 w6 W0 M, u. e
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html8 x4 N* P7 }3 z+ ~6 H; j
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