TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 K9 N) N6 h4 a8 k/ h. }4 j' C
( _& q7 A& A" s' E7 f* G3 v( Y F+ x
在此教程中可能需要的知识为:
" I& x& o7 }$ p$ ]/ T1 P) I7 G pPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html# S- d4 B4 { T4 j- i: T
. j# B; |; O- r8 B/ D首先先解说以下random的用法以及效果
' e! O" `: i) [$ c8 @0 F2 xrandom命令的用法为
6 N; r& ?4 J3 ]: @3 |' K3 r0 w, ~& P4 b5 @+ b
" i r7 ~3 _8 `9 ~效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
7 }) `+ R3 n8 P7 D- frandom 0x34
4 s) W. s' ^/ c1 H7 g1 Q' {additem 0x800D 0x1+ ^- Q0 ? r8 h( H3 o; M" h
end
" q1 [: u. p, C v& [% |
' o+ q+ I7 a: Q! c% M此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
' u5 t0 ^% N0 H应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
' G" w, l! y7 P3 `- u8 N% k7 V' R9 E当然可能会出这样写的人
' U; P7 Q8 _( P4 `; q$ D+ Y#org 0xCE3870
6 a3 @$ T7 V0 H S0 Trandom 0x179' m- r1 G; V/ I+ K
additem 0x800D 0x12 o. c1 n @& X. g q) ^- {
end
/ j: H9 @ |9 g0 u8 D5 a7 M& g8 S3 u4 b; q1 t/ C5 o$ K! S
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
- ^: f. ]+ y; F2 H' A2 @5 w. m3 S! M: i. f: j
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
* B2 {: n5 R3 g2 Y原因是因为问号道具的16进制编号>7 {2 C7 h( }2 r) h# O& c9 {3 e9 Q
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
* t- @: ^9 v# T, D# b% }$ n所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..4 \! ]! D; y4 f7 A
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
$ z1 d* w' F3 B原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))% t, R+ Y) i1 H2 @7 S% w
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字/ e' Z; f; n- H! T0 w
所以脚本需要这样写$ x B' I9 E, M" x C9 z, A- q; A
#org 0xCE3870: P. W; q: w( u; u6 J x$ d
random 0x48* e( U+ t& d) h+ n+ y2 ^ V
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x03 |1 j) j9 A& E/ U& s9 w; H
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本: [; V3 I7 l. t( g% ?2 T* I2 ^# j
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
3 ?% }+ W+ q0 e0 I( ?+ W& {5 I+ P6 r8 |if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890! F4 o7 Q: v3 i5 D8 e j* F8 O5 P( A8 Q3 z8 ]
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
8 H" _+ m- ^- [' ?6 ?% D#org 0xCE3900
1 b% I$ d+ [, c2 V acompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
8 n+ A8 g3 v; e, A$ m; gif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870); F/ V& K4 [+ { s0 u9 E" q
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
4 x% {1 Z; ^ [ [6 a. \' tend
0 {) u p' r1 S+ n把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
- p+ F5 [! c& h. l8 y' F/ K确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
7 g& `5 B* ^4 ]# p关于普通PM随机给予脚本..8 |1 _9 ^. p. K2 J
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x1146 H2 ^2 m. C$ ^' r: d- p
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
% B" I- | A$ M5 |: a然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
% E C( e5 z8 V9 M( V以上..教程结束..: Z! K; ~! d: f: M0 `- x
, v$ C9 A" y% ~& l% u$ {
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