TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 : M* k9 m: |# g0 B; V& A3 J, h; A
' Z O8 K% u/ O& ~
在此教程中可能需要的知识为:
' l x& M! R8 L* ~PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html c. @7 B$ C4 G: l* P3 X
6 B D4 N* l# m- G( c首先先解说以下random的用法以及效果
+ K2 q5 |# j7 {" Yrandom命令的用法为
8 J+ ~+ s# G1 D& K! [$ v+ }" D& P; z, V7 v+ A9 B9 @) p
5 A3 d" Z6 D* Q, l" d$ ?3 G* f j1 s效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
3 M) K8 R8 {3 I8 g* u2 Trandom 0x34" V2 w& \. [' v- r$ `
additem 0x800D 0x19 s; [$ l( E C3 f5 |- ^5 V
end) s+ R# I% X8 z' f& \. W
( u: b! z3 G* ]4 C/ R
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....: h) x) |3 r, e# _7 W
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...2 p1 @1 S. L' |3 Z' ~0 l
当然可能会出这样写的人* N9 Y6 @& L4 r8 s, |# N8 t2 M
#org 0xCE3870
( C. q* l1 T9 \- i+ ]random 0x179% `0 t( Y, Y, E# N" t
additem 0x800D 0x1" ]( p8 ^5 X3 y. m5 S [6 l& Z
end
0 H; j7 R/ E# Z5 w8 W) h* j
$ @0 ?( n* R, m* }这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....# z5 x+ S- Q$ t: K' d
3 d- d! K! v3 z: k. b1 ?
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
0 ?! b) K' I- \# n3 @, U* T) r原因是因为问号道具的16进制编号>6 y% j& [% }6 S _3 s# ]& |
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
3 g7 ^* c8 K9 q$ q! q& M i所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
+ x" }9 i& c9 ?% v& A4 Q: Q) G在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...* p7 G1 c+ _! a8 z
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))" t4 W; a& B+ j6 `! e M
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
) @8 R5 o- C! q所以脚本需要这样写
9 R* X( G+ T4 g, D Y' K#org 0xCE3870
3 D% x6 s' E6 ]random 0x48) J' J1 ]7 @) E6 y! q* X
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
+ J3 V4 w' u1 o" t2 ?if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
: Q. }4 F& X; x0 ~% p7 bcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x343 _( X+ J( o/ z9 \, I# V) w
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
3 }& N2 A! O# O: G3 m5 E0 A( uadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end7 u& J' x2 K9 _+ N" k0 K* U* P
#org 0xCE3900
B4 L @3 ^; w5 I& Wcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E$ u, W. y2 u) e. V" Y
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
+ n4 D' F4 W- @additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具: F$ a7 R# h. V) w3 N3 T
end
6 b: [+ a8 e* @; W把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
$ ?3 x# f1 b, {0 ^ o% @确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
9 k- X8 C* W; X- I& L! j关于普通PM随机给予脚本..
1 v9 n6 A* g/ s, P: |0 u) C3 t T& |其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114; [; L% O4 N) F; e
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0# A2 I4 `8 O+ a0 A) y
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
+ T' P( B4 w6 l% F以上..教程结束..
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$ W) I! x2 {, r$ b9 g
2 y) X% P: V6 k+ m3 m9 U- j6 Y |
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