TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
2 r0 l% `; g7 I- V# u; ]2 X( Y: v# K
在此教程中可能需要的知识为:
8 J+ ]( v) i0 g2 x+ Q% APokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html/ N' K1 l+ B( L9 V' m' k% M
; Q7 s7 M% a( V- l- K
首先先解说以下random的用法以及效果' n1 |8 c$ q) Q
random命令的用法为
% c: [3 s; c( D. j; P% O+ j# F
' d& J' O- e* K+ f4 X
7 d7 b1 b% p' n1 z3 K2 @; |效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870% S/ H5 ~; t. {4 C9 N# ?! O$ z
random 0x34
$ x) W9 J$ B) ]4 V& W- L8 padditem 0x800D 0x1* I' A I& o8 |, l
end( ^9 ~8 ~* ]9 W8 b- x5 d
7 p6 s% {- z. ?
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....% q% {* P4 _2 e# h3 }0 q
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本.... D7 u, y1 ] z1 z, N& t
当然可能会出这样写的人
. x; ?2 l7 X5 T7 ~" n3 B0 E#org 0xCE3870
) A8 u$ |% @% S- _/ \* srandom 0x179
Z7 `. @% K0 B( F ^4 t* x0 `% Z) nadditem 0x800D 0x1
, x+ S2 [& |- |- |' p( A2 p; Vend3 L0 L8 l- R# k
7 J5 I+ L" L6 ?/ \* G3 b
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现...... |8 {8 L$ }! `" V7 n2 Z
6 j7 j3 f8 L4 }' ?! g& d6 Y
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
4 o( M3 a9 Y$ ^; n3 \& P8 W原因是因为问号道具的16进制编号>4 y9 o }/ J. l. S' X5 N
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..). e1 q, X9 K2 }
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
5 E" g$ }- G- P1 z3 |4 t在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...) l# _& |3 e8 D$ A! C! s, N% }# @
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
+ a/ r; L7 e/ ^8 Q& p: X% W当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字$ _- S& n% B6 }2 z6 M
所以脚本需要这样写
& Y% y# B% a8 q5 U# d5 s, y#org 0xCE3870
6 W; f8 f3 Y6 `& P$ erandom 0x48
" M- W3 U, Q: Icompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x01 Q4 `5 U- K" P7 {3 |) _0 k6 ^
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本) ^5 [* D6 i; X9 x* p7 J
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x340 f+ }9 y i% p" [: T" N
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
3 m P. b( X5 @1 k& ]5 V/ cadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end* \: c* @2 G. j! K
#org 0xCE3900
A5 O4 ?) I# L* Jcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
. h/ q& t. t9 k. _( x' {* J$ k% S. C7 bif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)- W! U# ]" l7 ^9 f6 Z7 l& {& L
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具* N+ W7 E3 F4 |* a) \' o. p
end2 Z1 R8 m4 [ v0 Q/ J, s$ [, K
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样/ x/ x5 t, @( B4 U6 a( Y. {* [, n
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
! _9 O6 o& d9 B$ w$ B$ b4 h关于普通PM随机给予脚本..
6 v1 ]0 g+ `; p其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
! q! F5 Y; e1 O. E% N2 a g) M只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
; x# B$ Q& [. c$ a$ k2 v; n然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
. y% z& O* h4 w; L' ?* T' q$ H以上..教程结束..' L0 z+ e( r/ j& N$ ?. k
9 n9 |$ u- U4 h9 M5 [. N# G5 H. Z+ I" @- {7 r7 B F
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