TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505& F, y1 ~$ w. z# F+ N; r+ t' J, j
& ]! J0 q2 S G3 d
4 N5 n+ A% q1 g$ C9 g) b首先我们来认识下标题画面: 4 O! W6 t5 z4 Y. O7 A5 c
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成' J. Q0 J D4 P
8 {' J2 ?3 T: t/ L. X! P
; W8 b, S, x" A8 v5 E( A% e/ T8 y7 L: G
' o! f1 t% M, Q+ R) n6 {# ^7 P3 ?+ h' X
& P( r( P* b! A4 P1 J' n1 ]* C1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)3 T2 E8 W. j: O. t
( M+ A$ ]- r( [0 p2 Q9 }# [" F3 Q
$ K/ t: L3 X( A+ ^ p+ Z3 F2 j/ s, H3 v9 F
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)' r8 T( P) y3 M( m$ R
5 }5 t7 V) ?8 X; p, x
0 v% d+ F2 Q& }$ L( {' k- i# O, T6 V1 {9 _, v
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) 9 z5 [0 i0 B' \- `5 A' L
& I$ @% K4 A0 W2 t % c6 n2 h* Y% ?( N5 ~
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)! B6 i- e$ |" p2 H
2 N' F+ w$ a/ T7 f; L8 t
' R1 o; N! P9 {. _! T; n
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
' t8 _3 M! U% `; r: n1 H6 x y/ A
9 p" ?& G+ s/ K& I I+ M( D+ }) E# V+ O" d, `) C% P/ g c
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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[( Q* Z% M' i, r4 X l/ y* X1 e# V3 r- q* I! A; P
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 3 \, U8 h* w6 B2 h! y8 y
如图:这是我准备的素材 6 U( ^ _' @% m c( ~0 ]
大标题 7 r9 G' w `) @9 E, l, {3 A
小标题 3 M9 E/ p r$ T* ]* ^% }
封面精灵(16色)以及RAW
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! X: B! ^8 z2 D; ^) n
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
& g8 Q: v2 A: b& c6 i1 M5 ~* f
8 {, C. O) C/ n# W% R9 T" U2 T
( h# J8 q( d" X2 s; Z9 m5 Z上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 . e# t1 F4 H5 j: E
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
1 _4 v% e' F' r B M
( w/ N# O! J9 j, \. I. C
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
7 X4 K5 d% V$ l8 c' {4 `* n+ @PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
5 V, X* ^0 A; s, V7 b1 K$ ] o
6 ~8 b! ^0 V* r' u! w. X Q点击载入8 M2 P+ O# W1 a8 l' C' y
6 \1 X+ `2 V- i9 ]- P
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
, s: f- M1 U, j3 l& M: E; `- W9 S
j' ]% _, y% F$ d, c. j) \: O
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑% X; x1 P+ z$ ?& A% {
2 b( X/ k6 C7 f" Y" D% T3 I把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。0 k4 I; o1 h; f4 w z" C0 l
6 w6 f/ F8 e, X! e5 A% P
以下继续回答封面修改教程:; O' B7 D" d6 I1 c' U
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2 u3 L) `& P U/ d4 V封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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: ~& R' c+ g9 O% j3 ^) n接着就是修改封面精灵色板:
) Q/ [- P1 S% g( J. d$ B+ a首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
1 A! }8 V5 I% X) ]! B5 K: ^3 a
3 G8 c( t; f. b! m5 y
导入的色板所需格式如图所示3 D$ a, R% h8 @* T
$ S4 X0 F" T( V0 O3 {3 J/ a" i用UE搜索这串数据 : z" b& }/ ~1 I' r `' ?1 ^: \
4 \! ~2 u; {& @& d& o: H/ d5 @) q- U9 m% y
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 A% ~3 X! l1 S; D/ u# N
7 T3 k, ?( s0 L; q3 c; p+ C 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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# j( y' O3 @$ }8 u# n4 j0 H5 D& R- G3 f% Q
% Y1 D6 p$ t" f& \8 F1 j9 Q6 G成品一般是这样4 A0 O; J& `. f @: L1 Y% U
) ]& y1 q. y( q( f O) w然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
* m. m, Z/ E( j. d' k
: L% V- `$ X7 T( W, |4 Q" E+ o3 D
6 G* c% C+ J ?: U8 X
剩下的就是简单的导入工作:
$ x5 q8 p1 Z$ h用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
2 \! ]; s6 k% y$ f8 M4 L
( N* i5 c4 @0 N& P
8 Y6 Z& u+ K, O4 C0 U/ F
' `" Y" X$ A5 P# ~; C1 e! m. {4 [
# C2 I) J5 }4 J, M9 V! W如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! 3 {7 E4 n Z# J# ^) g7 Z% k
' g8 w, ~/ q8 H2 y. q3 ~3 S
成品就是这样了。。 # p4 b. x5 V* M3 Y& ~) o
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现在放出教程中的素材,欢迎使用
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5 m2 X# b2 L4 a5 v ) I$ a' \. o/ ]3 Z
$ A M. `* Y+ ^4 L7 i E9 g
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