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, a C4 e0 T& z# w可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!2 X: k, ` O# o' j4 {: t
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!8 s; A5 o3 l# M0 T- b
. \* z0 B( h# Z& L; C2 {2 n5 x6 L也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。- j' c' w! j% @2 A4 \0 t
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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/ L/ A8 v" a1 i e* B8 N前篇$ r. W, |6 o+ A9 r
----411是怎么来的$ d# P- n9 y4 I
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,( |. {- j _! R& r$ C# |
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!. T/ o# |, B0 y% Z+ ~; i p
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! f! d( _1 h( a8 P8 V3 ^所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!/ J1 @8 o' V) v! W6 K
( `2 I. [; G9 g2 t8 l O前期准备0 u' [5 E4 z F
----找好指针及准备素材+ W5 [# P0 K0 N/ C; ^( z
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
6 `0 F7 S8 W( o: V5 ?$ E当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。+ R! u4 Q+ @+ F x
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!: U+ Q& @: o/ h g. H. ~1 [
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以上
7 `+ D, j! ?/ r9 P6 K/ `697位置---正面图(980544)
6 M8 C' S# b' v; z7 u. L, N( i767位置---普通色调色板(CDD53C)
% }8 F( [# ]' ~/ G* |( p1 @) d. b768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。8 y; P2 w Q8 L* z
先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板$ [) H7 w1 i; I* W; q6 X& P& m2 e: }0 M
' k _) Y4 ~& r" ~" o工作15 x' V2 d+ W" T# q' {
----分离并重定向精灵图,调色板7 h, Q2 S5 h* Y j$ Z" R
①先来做正面图和普通色调色板) u2 u1 d) C9 Y- r; D k, }- X+ D4 v n
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。# n1 U% E I$ A" L
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
- y' v Y. `1 L* H6 n/ C4 u% @$ r在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
% L+ T1 }) A/ J' ^( p: u0 q7 h" ^得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
: \6 n+ I! z$ o( R7 l1 O! i' ~写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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; d3 E; E) W, K* A( a* R/ B, m④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
( e7 o& b0 e* ^: ^- }由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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; ^& R8 e' D, Y/ o⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2, ~" G! j9 ~9 Q# G& g
----分离并重定向精灵缩略图
" i4 q, X2 n$ V6 ~* e1 ?. [①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”/ y! @8 A* [2 z/ @% y' J3 H
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”- Y C- N& D$ F% t3 H! r
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A- L! f m% d" e& x* U& \③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针: K" l/ R. B, Z
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。" I0 f( B( E' R, g5 G8 L
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
# r" f1 b$ Y$ m3 z' A这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!$ Z: r2 ^; @+ Y, m/ P
( t& n2 v0 h, F工作3
7 R% y/ k8 z- F( r8 P; m I: e----修改名字
# x$ [9 S1 j! x( ] C①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
& V; C' Z8 ]: \5 ~所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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# @& g! M) o9 P5 G$ W" J% S③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。+ H* m6 S6 \3 X
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。): o* d/ }$ M9 W! j
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3 g( `4 v% l( e4 |! i. q工作4
- ]) M+ ?: g% ^$ {7 I) e----修改新精灵各项属性
0 D0 I/ s* {; T+ r这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
, w" a# T7 w4 e, h用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成( l0 }/ A3 |" q% ]4 _
----看下效果图吧
7 @) {' Z* _+ L当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。- Z! d! F( A- d" j
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力," E$ ?) V0 O5 O x1 e* ~
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |