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6 Z( c$ [, r& j- s+ f; {( I可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!+ R/ ?% m* e* K- D
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!' k; q! S D5 l% K" P
, j7 P9 p: d1 c$ x: y! K" d3 j; u/ R也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。! g( i1 F: U$ g" g, w- l/ f% a
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇
& g9 }" d$ F# h) E/ ^----411是怎么来的& u+ d9 h" U3 u f" T; i9 w8 f& j
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
+ p( E) @# `0 K& O) N7 X9 G5 Y s& Z修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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( Q/ \) G$ Q1 n |修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!% F- I/ @3 a1 ?' v
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前期准备
; }7 Y1 ~" t v: S----找好指针及准备素材
6 W: A9 n0 U# L1 E* j4 ~9 ?; z这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。) X- M; e r W, p6 g
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。! |; h$ L; l5 M; z( Z- ]2 B
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!# u& i7 {8 ?$ Q* f+ L, \& P l
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以上
& b) ^' ~3 e$ \; u; T, x697位置---正面图(980544)1 l1 x4 \4 o% @; H; {+ y
767位置---普通色调色板(CDD53C): i9 h) n1 L1 M6 V
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
% l U) M3 ^. ?1 B3 a5 U先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板( ]5 O0 J1 [( I1 J! l+ B, p
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带背面图,闪光色调色板
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工作1
2 x8 r1 @& M F/ x----分离并重定向精灵图,调色板
0 ~0 x9 `& f5 k" _0 K①先来做正面图和普通色调色板* b( U% N; W! {+ E+ w# \, |
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
9 ^0 [* s( Z* N a' q打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),) m+ b+ S* `& {5 y0 f: S7 B
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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& G3 R3 t9 E9 `% D' u- J& J②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
+ m: F. a, V2 |6 Y( y得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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* Q% \8 j1 d& N! H; J. i% g③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
# W+ l8 q9 j! m写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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* w) e' L8 Y2 X/ y" `/ r6 E④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做) ~" B8 c6 s: I9 Z
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
9 z% n1 q) o! Z----分离并重定向精灵缩略图
8 B1 h# ]# e! u+ v9 {* N①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”: x+ h' v v7 t% j
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4 k3 ]8 V& G+ y& U P X% I②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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; l: }* @2 {1 |③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
& P V4 ]9 }/ [+ J5 v# p% U% Q搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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5 L! l$ h0 y9 G D1 m0 g% N+ V④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)3 d1 W; C: s1 X7 }5 [* _7 e
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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1 q" E2 |+ [4 U2 Z( |4 ~工作3+ I' M, V5 S( Z
----修改名字 o& J' w& A a% H' C& W
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,7 l9 g4 l+ Z% \6 ?9 y/ Y
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。/ u; d4 Z$ A; F: F, C+ x& ?5 J% x5 b! t
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
8 v9 h; x0 P, |, @6 N4 j7 f注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。), L5 L) z9 K. j! B6 o
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3 I& C6 r- V) }& l- S% p+ @+ i! ^5 g( s9 O工作4- T3 T' v: A* k+ w' u
----修改新精灵各项属性
* @, ^+ v, ` l7 X这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
$ [/ z! t9 e8 b; |用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成- \! g$ X9 ]* ^" k, F
----看下效果图吧" P1 \4 g& h5 E. U' E$ _6 s
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,! @2 D( ?5 l. ?2 s' l
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |