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% w! m+ ~5 p% h( H- t- d+ b可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!8 t/ z% W* w) C' }
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!6 P# j( u2 [6 \$ q
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。3 ?0 O8 l2 B8 I! Z* s; {) f6 Y
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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9 _: z, R* ]4 t) H0 K% `前篇" h/ D; m, F. z$ P
----411是怎么来的
* c. A. g' N! r游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
5 |$ Z! O% p+ Y8 N/ J: K修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。! m7 d) E& v4 c% C, j$ X9 H
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+ @5 l7 u' b. s& O+ a1 k修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!! b j. @, T8 e6 |
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览! k- A7 b- ^; h" S! R% c9 ~# d$ q
- J" w+ Q A3 U- d4 Y4 R所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!/ E# N6 z5 C- }9 U
9 i0 s1 O& f' @" @' a$ r+ e前期准备) r. `- `; ]* @. k; B" r1 E% \
----找好指针及准备素材/ N6 X' d5 ^3 u/ v. D9 Z
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。! U6 Z1 V; w7 v8 l
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。9 D2 Y6 i7 g3 W9 A8 X
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!4 z8 S3 C9 T( E5 `9 X0 z
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5 B+ H* o. X* B0 N* [) @9 z4 a" A以上
2 P- D( j2 c) x. O4 z7 x697位置---正面图(980544)
/ j1 s- \5 d- h% }* I6 I767位置---普通色调色板(CDD53C). D) @- X& @% A3 {' r: W& U
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
/ E( Y! G# t( D& m先准备好素材,4 i$ i" L. a# Q. w/ t9 Z
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带正面图,普通色调色板" B* o) y- x# |/ g- V
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带背面图,闪光色调色板
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工作1
2 d0 r! S P0 X% F% O4 [----分离并重定向精灵图,调色板
3 T6 Z/ ~# q+ l# j- \) ?3 ~ t①先来做正面图和普通色调色板- Z! g, X7 @& M: [' z* ?( }3 v/ z$ l
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
: a7 M) H) V* ~打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
1 Q1 T! a0 [' j5 T! P6 T4 L在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。* ~8 w; d$ m) U& c( `# k
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3 p% B. i6 v- y6 W R5 S②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
7 P+ D3 |/ r$ v! B7 A得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,& K- O) W; V, V+ Z( m8 Z0 z
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!( N( z: z: G( t" O: ?
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- L9 _9 Y, G# m8 Y; {: ]/ \④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做" v! R* N! z" m9 B$ ~" K% P
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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/ K3 M7 R' j- ^⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作21 s y9 x0 c8 g& _
----分离并重定向精灵缩略图
; [) A. [0 S+ e! @①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”- k; m1 t0 n$ y" j+ d( p
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2 U- d1 Z1 L0 N% j②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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( _7 }8 E- K, B1 m5 \, z③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针4 V# R H; J$ X2 D
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
) q8 h$ `* s3 d- ]* g! g这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作35 W0 A4 r! ]1 J9 ]! Z
----修改名字
3 g/ K) C$ z( K% \" R t①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
; r& J& y0 Y! M2 y所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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' D( v% A: [5 h4 r③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。7 k" c+ M7 x& T
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。); c# q1 B0 k6 F7 Q: h% T% y1 \
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( Y$ R7 G5 _6 o; d/ h# Z8 q工作4
$ C) ]/ K j: n9 `, |; Q& y" l0 B" L----修改新精灵各项属性
- v: @9 f+ {! l" H2 Y这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
( K- |: m, |7 h6 @用“PokemonRomViewer”可轻松搞定! E$ L, G: W; k6 }
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引用:完成
: e# x2 G$ C+ V/ _. a7 E! x----看下效果图吧4 m8 n3 }9 ^- w! F
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。 }) }, i. a" Y' S1 l
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) l. l6 Q# V3 M一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,2 J0 @% @; {% b
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |