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; Z/ x! `4 m$ t- ^$ P2 U可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!, A- n+ N) [ ~
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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7 i1 ^7 C+ [# E1 v+ ^/ V也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。9 p+ \- E" g/ ]' H
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!+ s- Q m; y, C% {7 b
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前篇6 L/ C c, L1 u& I
----411是怎么来的
/ d( e3 z3 i- e# B2 p游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
# h5 m W$ r t$ f修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!% P; y& |+ d+ \" I9 K- W
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7 R T% _# w6 A1 S0 W0 q+ W所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!/ `2 m5 \* Q. w) u5 \; `' E: f6 U
5 Q: b; H, D, W+ l/ K
前期准备
0 @" g+ |# \2 @9 t----找好指针及准备素材
g8 h% p) F9 M* [9 T4 U& ?- J$ F这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。. K6 j. \9 @" m0 S! r+ Y$ m
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
1 {/ k% m8 D& F: Q, q' U$ p我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!' w) J& N `# s
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% ~, K5 C& `3 M! C+ S2 }以上
( L/ S( o1 q: c1 H) a697位置---正面图(980544)# B9 X3 T( k$ L3 n2 d* n4 i
767位置---普通色调色板(CDD53C)& o7 [3 i! d- s C6 d) S
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
7 D1 y$ L, b. X) w" ^先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板. a7 I$ b; D- j3 Z3 ^
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带背面图,闪光色调色板4 Z# q1 h7 Y7 w' R6 Q4 F
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工作1
9 f0 }. W: `3 w; C j* l----分离并重定向精灵图,调色板) D2 p/ g+ ]$ R1 P
①先来做正面图和普通色调色板' N' v$ }! E# I/ F
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
% T! A$ ?- k+ M. W; |' n, Z打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
- M7 j7 N# S2 q( M2 Y! ~在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。7 I: x% f, m( P9 O$ R. X
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7 e7 N. |+ \9 r5 P②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板! A0 e/ r& H8 b& D! l9 T
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。6 y( ?3 u. o" K4 q& K1 w7 r' Z
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
7 e% ]4 r0 G: p0 k! {" U写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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) {7 d7 I' G9 c④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
" c1 Q ]# q+ N b由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。8 p+ k; Z7 m- r' X
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2. B9 b& E3 F, j
----分离并重定向精灵缩略图
9 y( o" [! d. z/ W, W) R①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”' y: w5 X2 F! S; G) m) J# F4 r2 ?
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”' v- [9 b# k: \' Z
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针& E& m( A( n6 t! R! q- O; Z, k
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。; a1 x- P. f" ]& n
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' r( w* K' S. h5 l④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)( k+ D' Y6 B# p* j$ m Y. ?
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!% @$ V1 K; t8 c8 M
- a6 z4 Y2 D- E5 A9 w工作3' ^8 J9 M L5 W& j0 d
----修改名字
7 P' P5 R( v# S6 `, Q5 ^0 f3 a4 {8 A①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
o& D+ e# y+ c5 n# `所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。6 e; F9 T& u1 Z0 g
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! I3 t) f) L6 g' ]3 o4 ^. u③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。! ^# K. p. x7 M1 {) @$ e- m4 ~7 o, p7 P6 a
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)5 Z8 t& \ M. ]$ x) Z0 @( N5 Z! U
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8 z$ n4 f" i# e& K3 b- ~4 ?工作4; n4 B! ?- A! H* S1 G5 N
----修改新精灵各项属性
# x. p( ~! o/ F! T+ H7 ]这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
' r) t4 f) C3 Q用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!- u% S1 j' a! W5 J& q' V
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引用:完成+ F9 B5 H$ I, d& I: \
----看下效果图吧
% l0 y* V) N8 g* s6 \7 _当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,# g; d& W. ]* j; T N' X! E
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |