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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
- b% A$ m* p" y) X0 ~; z7 i让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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" J% m1 K5 e; B' {$ z; W也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。& c. V. U$ Z) f8 ?
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!; Y0 ~4 E6 S, \. A' C5 i' P1 w
- @/ ]+ L* P( }前篇
2 S% m; N9 o2 t3 a) `+ H+ U& B----411是怎么来的# f ?3 Y- O4 _+ U1 l) X
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,! o- G' B9 J! F1 j- Y. t
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。. i7 a5 Y- D9 f/ B$ U7 z
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!* _9 X% e- `6 i1 _
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6 V m# F6 I$ y$ Z* B+ ] 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
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9 R* u$ L" r# K0 ]4 m所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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前期准备
+ N0 A8 W" ^! R* ^$ a: C* E0 A----找好指针及准备素材. @+ E7 K/ z5 o. {0 M" q
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
k5 A8 `8 V( K! I" b8 S. Q当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
+ T* b' c# B" w5 r6 m: h2 S我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!2 T; ] p3 h+ ?2 |5 w( R1 A0 {
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以上( F S3 p# F0 ]+ a) b* D5 Y7 E8 M
697位置---正面图(980544)4 s: Y9 ?8 `; b
767位置---普通色调色板(CDD53C)
- u! Z( ?$ z8 \- V0 u& t" L1 X768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。) l+ V9 a7 T/ x: T' M7 J
先准备好素材,3 h. t2 k W6 w
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带正面图,普通色调色板, X# P# b8 f2 _$ q1 c3 b" B) { d0 u
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带背面图,闪光色调色板2 w: |7 G! o2 d# K
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工作1: P8 H1 _0 t0 L1 E
----分离并重定向精灵图,调色板
! {3 Z: Y; |) v8 N1 F4 H, F①先来做正面图和普通色调色板8 N9 F; z( G" F+ X2 M. s* z" D- [
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。3 x8 L; v& w2 u3 X( D# V
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),: y/ b8 m! {3 y/ I1 [* J
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。5 a8 m1 D9 F" D/ {- n( D& g
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7 p4 _8 i% Y0 L# f) x5 `②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
+ R8 t ]+ U* \. F2 p! E' n得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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; }- e6 q6 n! w9 g9 Q- F③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D," r- Y e% g U. Z, A" |2 E/ s: E
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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: \- L7 u$ F4 {* g4 Z/ \④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做" O* Y$ y& g v. Q. Y
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。' L; n/ J* |$ _, u. I
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! |2 q8 D4 H+ ]8 M; ]; _$ `0 \0 W⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作21 T/ N8 A5 T5 w8 K
----分离并重定向精灵缩略图0 w1 a( C7 V I: D o1 y
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”0 e \" H) x, J% t
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针& Q. |, M/ e: M9 _' F
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)3 g* e5 T! U" P) k+ r6 r
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作3
) C3 \, Q; x0 g; \----修改名字
& w; c8 q1 A/ e' e①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
& S! \& h5 C/ n" H1 ], J所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。) u( Q# X* |) d0 ~% M: K& c4 T0 q
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( {% a! |- a( I8 }4 s. a3 y③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。 J3 C6 V0 p7 n5 c
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作48 H0 q* e% ]" Z- O
----修改新精灵各项属性
( L) O1 `+ a) t' \; r这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
7 ~+ }9 f7 _% f0 c! o" n ]用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
( `/ c1 F0 m) u3 V/ ?! k7 I5 i----看下效果图吧
* Y$ U- A7 h y当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力," n7 B5 V+ g3 t' s2 V9 |9 |( ?
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |