TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
4 C, B. `$ h O+ d+ Y' k也需要一点点口袋对战的知识..?1 i: Y) s6 M6 M/ Q. N# {. t2 M/ q
首先在这个教程需要的是
3 q$ f, @8 _7 P! l* rhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的7 L6 _8 m9 |9 T, o1 J# A U9 c
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版+ h, W Y- p1 \% T4 @
XSE0 I \! z7 ~2 d7 R; C
AM
! K C% K* E3 {9 a以上
( `8 i2 C' a( A r' d以下教程
7 m: r7 q0 c Z8 x' r4 n2 M1 {, N& t2 I
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
7 @6 a3 P9 Y# T U8 Q6 g1 S: c按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
( O/ v4 x& F0 F* L: x& v之后开始写脚本..
+ x- f% Z' }5 n: Q我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..* k7 ?2 A, C) z4 P& U
0 x! l, @) G/ K' J
首先先说明下修改PM能力值脚本把
+ \! I0 \$ H( w5 H+ c这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
. T! R* z) _: t" |这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的' D: s5 A( u: o7 y4 J# A1 n8 D) S
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类% B( `- } g" F0 T: ^
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
' w5 l9 O, u1 D% w. Q6 e0x1的时候是攻击力
" G, N+ S, l, @$ e! `. v0x2的时候是防御- Q3 ~( z) k* f4 y, }: f- @/ r' v( }
0x3的时候是速度
' M+ C" F7 ]! j, z" ^) P+ i" d6 O0x4的时候是特攻$ p e7 Q4 H7 m2 p% j3 ]; A$ D/ b& Z
0x5的时候是特防 V8 |+ N$ H8 B: F
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值6 O2 ^4 y9 m2 U& X/ K
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
5 l/ {8 p4 t! E; vlock' l5 L: {) o7 j9 d
setvar 0x8004 0x0
' @3 D/ k' o4 N. K+ H: W9 d% j% C$ B4 Vspecial 0x6
4 H3 C7 X$ w& G( W# Osetvar 0x8005 0x16 B \# f' Q8 ?: x) Q- F
setvar 0x8006 0x1
. M' j1 j& ` s5 A) n: \special 0x10
0 W: }4 m# A7 W% U0 x% jspecial 0x6
6 }! c# I$ i: Z5 d' `7 g% S* Srelease# s& G! u& _3 V, A6 G, l& D2 d, N
end# g% B" u- W* u- z
当然这个时候
; W# U6 i. v ]& |/ i+ B" f如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话$ ^% s; C+ P P, p) R0 k
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
P) F# o8 C) q# n然后请注意..个体值的最高值是313 Z6 \. s1 V% X$ i: @
# d. d3 ?9 \5 _: D9 o- M" Z3 a( p
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
1 H3 O2 i; Y. Z但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前/ h2 g/ o1 M. }: Q. K E- s0 Y7 L. F ~
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前; Z& U! n; H7 k5 r8 \
3 d1 y- J) X" j; w; N8 C, \
然后下一个是努力值修改脚本! s- E4 a2 t' H: L
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF& M: p( w% i6 b6 t% ^9 f
关于special 0xF
! K1 _8 l, Z% Y( A# j: p- }这个是用来增加或者减少努力值的脚本..: n7 y- b$ {/ L' p- ~
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
; H. p! W* D0 t: a) j0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
1 f2 z* E; V/ `( X: i5 G跟个体值修改脚本一样
: y0 J- v$ M* Z% ?) }; A. `0x8006里面代入的是要添加或者减少的值1 p6 }5 n6 E4 @1 O$ K- m, U
在这里要注意0x8006里面的值的写法! g1 g: y& c# q# A% ^
如果你想增加努力值的话就这样写吧1 F- h& A, l6 v6 n8 a
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
- k0 Q2 I% V- J! R8 A( D如果需要减少的话就这样写
/ H7 s& e. B& @: S+ G0 ~0 B% p7 y0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)2 ?0 }8 y1 Z3 u7 a" R9 N! o! n, I
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
# ?2 h: i& p4 x4 k0 y3 s" @lock2 o5 N* g' p' o4 l- \! i& D
setvar 0x8004 0x0$ w! d+ f Q; k+ m
special 0x6
) d; e. k! m. L8 Fsetvar 0x8005 0x1
9 H# h* Q6 y$ K. R1 psetvar 0x8006 0xFD
+ U1 K' j( A) q; I7 e! j5 ispecial 0xF$ T1 d( T0 r( f, Y& p9 j' Y) x* ~
special 0x6
) |% I# P) H: J+ U. M# Yrelease
* E( M: y1 z! i" p: Z8 u* Send
0 K# L& b) ?; l当然基本注意跟个体值修改脚本一样
% ]( Z' |) b, ` d8 K3 Q但是努力值的最高值为255
4 a, {6 P3 c1 V4 ]0 [ ?' U当然这个也是随着PM升级才生效的..
: F0 C! Z( F! G" N/ f2楼发效果图吧" f' O0 o( O6 [3 f# }. l
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