TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识8 Q! M6 s- a% e/ Q% `* D. Y
也需要一点点口袋对战的知识..?' C7 e* C: Q4 V) ?+ _& ]3 o
首先在这个教程需要的是# F/ ~# ?7 T5 p
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
7 o$ U+ }; U5 D* \3 B8 m英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版- V* B% Q( K4 k
XSE
' U& [( t5 f, w4 N; K+ U' }AM. P9 @; B+ {( H) f
以上2 u0 ]$ _; K8 j$ T' z
以下教程! m( e2 Y5 K, U! W3 }
$ {" ^- G" h& H; n B2 R0 @; t$ K( \( D首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10: C3 s$ Y+ w+ Y2 [. ~, ~8 e- S
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
s' j4 s/ O+ n! v T! G! M6 @之后开始写脚本..5 A( x% o2 d+ v0 M) K
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..+ Y! w4 O5 S+ B0 o* @$ p
1 J- E+ v' u0 B
首先先说明下修改PM能力值脚本把5 p7 k6 K! _9 S1 v! t3 a
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,, X+ L* l2 D. v1 |- v. l
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的" U4 J" A, u! u$ O6 G9 U/ G: O: ?
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类. A& T; W& I# D+ `( O S
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp4 _. ]- b* [' N3 O
0x1的时候是攻击力/ f7 b, ?' N4 B% U+ I1 W( g# c0 o
0x2的时候是防御
* k$ A1 s5 ~- H" d0x3的时候是速度
* `" [. e" S1 Q- x0x4的时候是特攻 z3 W E' t( W- e6 @/ s4 b
0x5的时候是特防
3 F! Z: I* T0 T/ z8 [然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
2 f' A0 K4 x/ Y; u/ \! D比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样8 P+ o N2 ~6 _& y- J' n
lock
% F' z! l4 b8 hsetvar 0x8004 0x0
, a, k9 p, c2 k( f# ]: ~- y9 W; o% @special 0x6
: b H- a& [! hsetvar 0x8005 0x1
) Q6 C% j" T9 D& Q# [setvar 0x8006 0x1
: O) j5 E$ A* g" [5 Jspecial 0x10
- k& x8 @; Q5 {2 }+ w6 Y, ?special 0x6
+ L0 d! |& s8 srelease
; e$ k9 t( X6 Fend
; i9 q" S8 ?( R* C. P当然这个时候6 y' T+ g) x4 g, t: A
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
; ?: n) p- y) r1 I" @5 d你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降7 S( e0 i3 T5 X d# o2 u9 q
然后请注意..个体值的最高值是311 {8 ~0 f% t0 m+ H9 P8 g
$ b/ z' F6 ^3 n1 v
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
3 A! X( N( u# c3 k7 w但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前; U# y# @& x/ h
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前0 H0 P, ~/ b% I
& v" d) ^: Z' {5 c% d' Z, @2 v# \' a
然后下一个是努力值修改脚本
1 S; f- `" } p5 C. i6 N8 W7 E在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF8 A/ }+ x; I/ ~ P
关于special 0xF' m# w! E" G$ R
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
7 d! o" b, D: w# ?8 x" f$ i$ Q当然也是通过0x8005和0x8006操作的
/ E% h! l$ y% |) V0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
\9 _9 M9 a4 ?) H, |跟个体值修改脚本一样! E9 x2 z! l$ x% e: D
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
: [( H: p% D0 D: `# j在这里要注意0x8006里面的值的写法
0 X$ Q' a: f- n% c, _: w如果你想增加努力值的话就这样写吧. ~4 _7 H2 _' x
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
* S6 g* B9 U( m" h' A: R* o( r" d如果需要减少的话就这样写* h6 x+ }4 |) Y6 A4 ?) I
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)5 S: d8 q% r' L* ]! d
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
; ^$ ]' P" M2 K6 D7 L2 c7 F* @lock
) p! j. S) _5 u6 G3 P9 M' \6 n; [7 rsetvar 0x8004 0x0" j/ j5 C9 O" U: r# l$ m/ }1 Z
special 0x6
; W) h! T# U9 B* G7 j9 Lsetvar 0x8005 0x1& l; F2 Q+ J' G3 F3 {
setvar 0x8006 0xFD
5 V/ X- `5 r( Sspecial 0xF
; O' }$ p2 h: p6 b0 Z4 gspecial 0x6
; S$ g [$ b' P$ \8 ^release
: c, l( ]. K: d) _end
; g+ N: k g8 G3 J当然基本注意跟个体值修改脚本一样
7 Z/ ^9 t4 X2 \7 J但是努力值的最高值为255
2 ~: S, p5 n3 \7 S( o0 t+ k$ D9 @当然这个也是随着PM升级才生效的.." K/ v2 a0 q8 H* A# m/ e- b! A3 ?7 ?
2楼发效果图吧
2 L) l4 `7 f' D* x7 o |
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