TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识3 a! l' f l) E3 C( [
也需要一点点口袋对战的知识..?
$ w' R( q5 L" R' A! A. w8 v首先在这个教程需要的是
. r! f1 m/ {7 k* {hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
7 _" e0 N! g* v/ O英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
M" f) f1 Z f) r3 u" I' MXSE
: O8 m7 S& o/ [- B2 \3 Z3 Q- \AM
$ g, u% g' H* r( G' c: s以上
; A& c3 ?& t) V5 l以下教程
* f c: _; t- N6 L/ Z& X$ m7 n0 ~
2 y) g2 N! b6 y) s6 _# o/ T首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10# ^. C5 l' w4 _
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
# e" s% K& a% Z! `9 u3 f之后开始写脚本..+ _2 L6 h9 m* O: T6 S2 A; y- E' x5 Y
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
7 M4 q+ d7 B, D) U# K- t1 {3 G! S- z
首先先说明下修改PM能力值脚本把
% D1 U6 D; x$ v0 A3 w) N这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
4 @ m7 O/ k6 L4 T* L4 D- z这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
' K9 g% Y; a7 Q A1 |9 H变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
2 C+ R' `7 s: g! A: L当0x8005为0x0的时候修改的是Hp( `: w# I, v* h
0x1的时候是攻击力
: g5 L! }! N% H j) D0x2的时候是防御
0 k) i% r* S- C/ i0x3的时候是速度' R- u0 ?" S' D$ l4 ]% n
0x4的时候是特攻
0 [) A( X- s9 C" F2 a+ X; V! t0x5的时候是特防
$ [+ m; a6 p& T" D4 m4 \! q9 s然后0x8006里面的数值是修改后的个体值( H3 h. G% G# m! [* E; `
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样* x" t' C; k8 S
lock
; Q/ W5 }4 r Q9 Y) ?setvar 0x8004 0x06 P1 p& i# u) Z+ ^2 {/ i
special 0x6 b$ c; N- J( P- V
setvar 0x8005 0x1
6 J ?& F+ c7 j6 h% g4 x" psetvar 0x8006 0x1
8 ~( Y0 w9 ?$ especial 0x10
4 U n2 z& ]" sspecial 0x6
* B( [! D( @( R( E1 E- n- Arelease
1 J8 W% _ Y! Nend6 B5 o$ U& `7 x5 p8 T/ B
当然这个时候/ N7 h. J& C. Q* g# c- x. U' _6 y* j, o
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话1 S7 p) g8 i4 @' c* o
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降) e/ ^# \ f E |
然后请注意..个体值的最高值是31
: A3 z, D. f4 Q; [' a. Y* O) }! |8 [. @- _7 s: r
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
& A2 y' R( Q- `- ^% i6 |但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
& K( a2 C& L. b* Z然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前+ |. ~$ |4 Y! M9 y
8 w, z# V) D9 M, b5 k0 l然后下一个是努力值修改脚本
! b4 k5 g- T2 ?6 A% j5 f在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF5 }( y# R' j/ A# n# @
关于special 0xF
2 M3 W' ^* _0 V+ ^& M. s& Z% B% i这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
( W: w& n8 f% s6 A! Y. j. ?当然也是通过0x8005和0x8006操作的
( Z6 s, p0 ]- C! m5 L0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类( O& B' B" x* ^' X& f
跟个体值修改脚本一样% L; t4 k7 {7 z5 h2 X. N' R
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值/ k/ x5 B6 _! D$ W |6 L2 p' O% m- y
在这里要注意0x8006里面的值的写法* r" Z& z8 t1 d8 K! L
如果你想增加努力值的话就这样写吧! A$ y6 F w1 i/ w3 b2 A
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
% M! D% ^0 u# V& I如果需要减少的话就这样写
0 l1 ~. v: C9 X$ b8 X- o0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
) a3 s" u9 R5 ?如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
, X+ i6 O4 c Ylock0 e+ R4 ]0 y; R& R) H7 [
setvar 0x8004 0x0+ z- K- f& q z) A$ z' f& a, I
special 0x6
, f) g) R; b3 ?$ x4 ^) gsetvar 0x8005 0x1: r; o0 k" n C4 o5 Y# u. h0 V/ }6 l' M
setvar 0x8006 0xFD) q6 z! b* E( b7 q7 `* p
special 0xF
/ o9 q( t, T; b% pspecial 0x6
" ^2 w9 ^- E& p5 W4 hrelease
* q' t! ^9 J% b% c# A: U+ Kend( c9 v: A. h0 G) R7 ?+ x' N
当然基本注意跟个体值修改脚本一样0 N+ G; x+ |" w. M0 D
但是努力值的最高值为255
( L6 i% t3 {: T1 N( y( c当然这个也是随着PM升级才生效的..% m2 E* L; j+ E0 m( h9 X
2楼发效果图吧+ G2 O) D1 Y) Z. |# }! Q5 B7 {
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