TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识% |3 _8 Y# X1 T$ H
也需要一点点口袋对战的知识..?
8 C+ f2 r- ~; G+ t首先在这个教程需要的是
1 H4 x* m8 @' J$ O, V$ T8 Jhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
- l2 w8 q' ]. U, u: d& U- G+ [英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
7 d( H0 G2 u( ~+ F) e2 K" hXSE
/ v) p% w5 M7 i' \' w+ D! g: |9 e' |AM
: g' c& x. [, B3 K* v以上! c }& C5 U" y$ K* Y% L8 Y
以下教程
6 ?3 v2 k- |& h1 Y, P- h' y+ C
9 X5 B6 ~4 `% c: G# y首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10( Q8 }! k5 W/ b* K! f' L
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
% u4 X W& |, @: ~1 C之后开始写脚本..$ o! K& V( D, e! r0 P+ E2 [
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..' `2 s' d7 ]* m5 ?7 D3 Z! {
( v) ^- W4 j0 J. W5 G首先先说明下修改PM能力值脚本把
# Y+ j4 J( T& \5 f) s1 A这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
1 t8 g- z. ? i9 _( `4 d4 a m" j这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的$ J! n# ?3 `6 K! d: d* ]3 c
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类% J* m( m ]1 z6 T$ Z8 Z) l
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
' E( `1 `8 ?7 O( M0x1的时候是攻击力3 l6 D0 I% E/ r" R! x
0x2的时候是防御" }5 I% n% B6 E
0x3的时候是速度
3 }0 Z! U: a/ V4 @0x4的时候是特攻6 F: z" D4 w( J
0x5的时候是特防
4 T7 t3 _: d$ J2 M* [然后0x8006里面的数值是修改后的个体值! V; ]; B2 h& S4 l) m
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
, _4 e4 q' d. @% _7 z" q2 H* mlock" H) u9 g) n) l X: Y0 u
setvar 0x8004 0x0
" J* o9 t& f! x8 I; e/ P- qspecial 0x6
% u- B& g" Z( C" psetvar 0x8005 0x1. m: {0 I+ d; g5 ~3 C3 m7 M: \" A
setvar 0x8006 0x1$ L8 U+ U/ Y8 h( T0 \- `6 [* d' \
special 0x10
3 x. i+ V1 \* w8 Z. mspecial 0x6' x3 ?, v' L$ R8 G% j# t
release1 q0 ~6 X% B- u6 ~+ L7 i. ~
end
# u' }8 `0 ? J0 `! b当然这个时候/ \4 Y' y8 _- D2 V
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
+ c. c8 D; P0 }6 ^9 |6 ~2 R& ~( z你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降" t% ]! o) [- [2 s7 |
然后请注意..个体值的最高值是31- d" w* o" \- w3 o
3 v! k. x( x1 H5 o
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
: R2 { K2 J; P3 @1 r- Y) C. N但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前8 K6 S1 C: w( d
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前' E, B7 k1 a1 K1 {5 E! q
+ r# u2 ]( d3 R* Y. F/ Y' c# {
然后下一个是努力值修改脚本
, _! d! `! m) R: w在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
# N# {$ L* g7 g/ O2 W2 V关于special 0xF
! G/ T& y& x& H& t; j# A这个是用来增加或者减少努力值的脚本..* ~. k0 V! y6 O3 o: Z& h
当然也是通过0x8005和0x8006操作的5 N' T7 W" K$ p1 U% \: n
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类: y6 S% c, R4 L! K
跟个体值修改脚本一样
; i+ y4 \* d% N0x8006里面代入的是要添加或者减少的值$ ~4 i+ _ L2 l, }! u; {
在这里要注意0x8006里面的值的写法, U/ T. Z, ?/ J1 ]$ k- d u
如果你想增加努力值的话就这样写吧0 | R& K9 `# O( c
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
0 n' ^/ w* J8 G0 E; j如果需要减少的话就这样写6 s+ k" Q j$ _3 ?" e1 y
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
9 P: G* L$ F: s! u0 R2 u( @如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写% e6 Z) F! Q* T) k0 |3 l8 T
lock
# t6 a4 X) z. J0 b. T. m4 Z Ysetvar 0x8004 0x02 V' _0 B# v; b# ^
special 0x6+ D. X0 w+ B7 t5 T) _. r
setvar 0x8005 0x1+ K/ R; K& J* u5 ?5 l' p8 I9 k
setvar 0x8006 0xFD$ A4 \1 W6 m8 V; u# \ X
special 0xF
4 `* w+ c2 j( I! }$ ^$ F4 {* O! Uspecial 0x6
) I* m( F/ u: S- krelease) T* w$ E/ o' ]* l- m
end
7 E& J. ]3 u- ]: X: a当然基本注意跟个体值修改脚本一样; C' B/ a1 {" H
但是努力值的最高值为255
( \1 p* F5 a2 h7 c/ ~0 l当然这个也是随着PM升级才生效的..
* B, t5 {( n- m/ a G: D$ ?2 }2楼发效果图吧( B+ b8 o' Y- s" E
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