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[中级]教你如何在游戏中修改PM的个体值,努力值

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-9-15 02:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
    4 C, B. `$ h  O+ d+ Y' k也需要一点点口袋对战的知识..?1 i: Y) s6 M6 M/ Q. N# {. t2 M/ q
    首先在这个教程需要的是
    3 q$ f, @8 _7 P! l* rhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的7 L6 _8 m9 |9 T, o1 J# A  U9 c
    英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版+ h, W  Y- p1 \% T4 @
    XSE0 I  \! z7 ~2 d7 R; C
    AM
    ! K  C% K* E3 {9 a以上
    ( `8 i2 C' a( A  r' d以下教程
    7 m: r7 q0 c  Z8 x' r4 n2 M1 {, N& t2 I
    首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
    7 @6 a3 P9 Y# T  U8 Q6 g1 S: c按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
    ( O/ v4 x& F0 F* L: x& v之后开始写脚本..
    + x- f% Z' }5 n: Q我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..* k7 ?2 A, C) z4 P& U
    0 x! l, @) G/ K' J
    首先先说明下修改PM能力值脚本把
    + \! I0 \$ H( w5 H+ c这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
    . T! R* z) _: t" |这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的' D: s5 A( u: o7 y4 J# A1 n8 D) S
    变数0x8005里面是要修改的个体值的种类% B( `- }  g" F0 T: ^
    当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
    ' w5 l9 O, u1 D% w. Q6 e0x1的时候是攻击力
    " G, N+ S, l, @$ e! `. v0x2的时候是防御- Q3 ~( z) k* f4 y, }: f- @/ r' v( }
    0x3的时候是速度
    ' M+ C" F7 ]! j, z" ^) P+ i" d6 O0x4的时候是特攻$ p  e7 Q4 H7 m2 p% j3 ]; A$ D/ b& Z
    0x5的时候是特防  V8 |+ N$ H8 B: F
    然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
    6 O2 ^4 y9 m2 U& X/ K
    比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
    5 l/ {8 p4 t! E; vlock' l5 L: {) o7 j9 d
    setvar 0x8004 0x0
    ' @3 D/ k' o4 N. K+ H: W9 d% j% C$ B4 Vspecial 0x6
    4 H3 C7 X$ w& G( W# Osetvar 0x8005 0x16 B  \# f' Q8 ?: x) Q- F
    setvar 0x8006 0x1
    . M' j1 j& `  s5 A) n: \special 0x10
    0 W: }4 m# A7 W% U0 x% jspecial 0x6
    6 }! c# I$ i: Z5 d' `7 g% S* Srelease# s& G! u& _3 V, A6 G, l& D2 d, N
    end# g% B" u- W* u- z
    当然这个时候
    ; W# U6 i. v  ]& |/ i+ B" f如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话$ ^% s; C+ P  P, p) R0 k
    你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
      P) F# o8 C) q# n然后请注意..个体值的最高值是313 Z6 \. s1 V% X$ i: @
    # d. d3 ?9 \5 _: D9 o- M" Z3 a( p
    其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
    1 H3 O2 i; Y. Z但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前/ h2 g/ o1 M. }: Q. K  E- s0 Y7 L. F  ~
    然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前; Z& U! n; H7 k5 r8 \
    3 d1 y- J) X" j; w; N8 C, \
    然后下一个是努力值修改脚本! s- E4 a2 t' H: L
    在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF& M: p( w% i6 b6 t% ^9 f
    关于special 0xF
    ! K1 _8 l, Z% Y( A# j: p- }这个是用来增加或者减少努力值的脚本..: n7 y- b$ {/ L' p- ~
    当然也是通过0x8005和0x8006操作的
    ; H. p! W* D0 t: a) j0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
    1 f2 z* E; V/ `( X: i5 G跟个体值修改脚本一样
    : y0 J- v$ M* Z% ?) }; A. `0x8006里面代入的是要添加或者减少的值1 p6 }5 n6 E4 @1 O$ K- m, U
    在这里要注意0x8006里面的值的写法! g1 g: y& c# q# A% ^
    如果你想增加努力值的话就这样写吧1 F- h& A, l6 v6 n8 a
    0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
    - k0 Q2 I% V- J! R8 A( D如果需要减少的话就这样写
    / H7 s& e. B& @: S+ G0 ~0 B% p7 y0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
    2 ?0 }8 y1 Z3 u7 a" R9 N! o! n, I
    如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
    # ?2 h: i& p4 x4 k0 y3 s" @lock2 o5 N* g' p' o4 l- \! i& D
    setvar 0x8004 0x0$ w! d+ f  Q; k+ m
    special 0x6
    ) d; e. k! m. L8 Fsetvar 0x8005 0x1
    9 H# h* Q6 y$ K. R1 psetvar 0x8006 0xFD
    + U1 K' j( A) q; I7 e! j5 ispecial 0xF$ T1 d( T0 r( f, Y& p9 j' Y) x* ~
    special 0x6
    ) |% I# P) H: J+ U. M# Yrelease
    * E( M: y1 z! i" p: Z8 u* Send
    0 K# L& b) ?; l当然基本注意跟个体值修改脚本一样
    % ]( Z' |) b, `  d8 K3 Q但是努力值的最高值为255
    4 a, {6 P3 c1 V4 ]0 [  ?' U当然这个也是随着PM升级才生效的..
    : F0 C! Z( F! G" N/ f2楼发效果图吧" f' O0 o( O6 [3 f# }. l

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-9-15 02:13:52 | 显示全部楼层
    效果图' N9 ~& i' u, w& S. C9 K+ p
    修改前:" K7 T- B& Z! l7 |$ T
    none.JPG - u3 v9 j# |' a1 w, P5 H
    攻击个体值修改到1:' Q3 ~0 m) @4 ], }- n% _
    IV.JPG
    ) V# t1 z8 s; ^  E添加253攻击努力值:
    # I3 ^4 q  x& D0 ~6 k& @ EVadd.JPG
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-9-15 08:12:56 | 显示全部楼层
    什么意思呐、
    ! Y6 M, ?' Q1 A有点看不懂这个的作用- -

    点评

    Xen
    乖乖去学PM战术和变数吧...那么我就写第2篇教程了  详情 回复 发表于 2012-9-15 14:21
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-9-15 11:12:10 | 显示全部楼层
    XD支持你了~
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-9-15 14:21:28 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-9-15 08:12
    $ y5 B# [3 p/ L0 L# P& w什么意思呐、4 |, F0 v& l& K# c6 [9 p2 G. X
    有点看不懂这个的作用- -

    : H% s/ I( I7 Y4 C乖乖去学PM战术和变数吧...那么我就写第2篇教程了
  • TA的每日心情
    别闹
    2022-7-20 12:44
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2013-5-27 20:29:38 | 显示全部楼层
    撸力值rv就行吧

    点评

    Xen
    RomViewer改的是战斗后获得的努力值 这里改的努力值不是在战斗后获得的努力值 是这个PM本身拥有的努力值  详情 回复 发表于 2013-5-28 16:47
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2013-5-28 16:47:23 | 显示全部楼层
    风衣暗夜 发表于 2013-5-27 20:29 * m( K" k$ h" F0 n: A8 ~( U
    撸力值rv就行吧
    6 x% P$ u& L1 {
    RomViewer改的是战斗后获得的努力值! n0 u  \3 o0 K0 d* d# N0 ^/ {
    这里改的努力值不是在战斗后获得的努力值
    7 |7 |2 _. z1 S是这个PM本身拥有的努力值
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