TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识5 I* L7 v- Q ~7 ]+ l! Y
也需要一点点口袋对战的知识..?
) p `# R2 X1 M2 J% z首先在这个教程需要的是, }# _" e$ k K
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的+ T7 u9 ?. T( h7 }4 h
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
: @4 H2 a6 c3 t9 GXSE
1 T) {' d0 l" v0 H# }* ^AM
( Y7 T. V$ z- k/ u' Y以上5 t5 H8 U4 C2 p r$ k
以下教程2 f) t; s& y1 Y" V
* o* l' ~* @. e" T2 F首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x107 q8 ?0 w9 i/ y8 f0 ]* f9 e
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件. J1 E- w) S2 s1 `
之后开始写脚本..
1 q+ \' I/ K+ _9 H! ^1 |2 x8 f我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
+ k4 [- ~. F7 C e2 N. `
& h3 E3 P+ W$ e首先先说明下修改PM能力值脚本把
4 ~. g0 \! ]* w2 t4 o' n这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
/ k: L: t) T5 N2 O5 O' u6 x这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
# y; l! A9 M* s# d* ~. r变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
' ]) S6 M& h i( M# ?: }# c# q当0x8005为0x0的时候修改的是Hp9 l) h x% }8 N9 A1 @
0x1的时候是攻击力
" h, b; X, ~% [+ J0 s1 T0 {2 x0x2的时候是防御8 Z7 }5 t/ l& H+ S
0x3的时候是速度& b7 ^- N8 [% e, S
0x4的时候是特攻/ ]& B" H5 W$ {% H
0x5的时候是特防
% v9 f: e# z6 n# H7 Z$ {/ z2 g& ]' o! E然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
' A4 @ c# f4 g7 }4 ^比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
6 M% }# }2 n" V# block
4 g' c+ P2 L8 |( Y& f) Fsetvar 0x8004 0x0# V3 `! D$ p+ L& z) H
special 0x6
7 N" S0 T; a4 A: x) c& n7 u; tsetvar 0x8005 0x1
! h; t" I6 X: z& U% O0 Hsetvar 0x8006 0x16 F: X+ ]" \' n
special 0x10
1 ~+ x. Q6 I w7 a: ospecial 0x6: _3 g) J! x0 t, {6 z
release+ M2 _9 ?2 h8 W0 {
end4 Q0 w/ s5 E) F
当然这个时候3 E* n" L7 e9 N. P
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话- l! B, ?/ ?' P. G9 P: q
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降% g3 x" l7 Y# u+ }
然后请注意..个体值的最高值是31! x8 y4 C' D- c
; t) d/ t. u! q) t0 }其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
3 m/ ^& x) D# i [但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前1 }% i! v H# W: F! r5 e2 d: U
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前) U- J& g% D5 ~* u# W; ^4 S8 j% q
. v! o' M8 _$ y8 _& A& c; A然后下一个是努力值修改脚本5 w* b2 T. V0 \# f3 g x
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
5 H5 t9 ^, x! d, c @ K关于special 0xF
/ ^/ ?% S9 }' N- C' @) g这个是用来增加或者减少努力值的脚本..% F0 }2 }5 x7 K' Z; J5 U- B7 F- a
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
* U" D4 q; i$ `3 U7 f- O# N0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
( g0 m8 y2 V; Q, m/ a/ h跟个体值修改脚本一样
# ~6 Y; s i2 [1 L% l8 k0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
1 S8 \. [6 A: A; n4 S在这里要注意0x8006里面的值的写法
( F) d8 ?; W5 [* L+ h8 F" V如果你想增加努力值的话就这样写吧
: G: K9 Z4 y" ^2 [0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
! C1 y7 c) @! h0 h如果需要减少的话就这样写2 O; O' {* a" t
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
3 `) E5 V8 f: o- |9 H如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写7 I) d/ N( R: D9 @- T9 Y* z8 c0 |
lock3 I6 ^ Y* @6 r' b& h# e( c
setvar 0x8004 0x0# o) i! Q& P) n( j+ {
special 0x6
( i) Z, s+ v2 V ^: ^* D! N* psetvar 0x8005 0x1% j2 L0 a F3 R
setvar 0x8006 0xFD5 q- ]! P$ x& ^/ O- i
special 0xF
2 C* Q) g4 b: S4 _3 R# kspecial 0x62 w3 T l( k* Q% X0 T
release- Q* _- K# u% Z6 ?6 P9 ^
end: U6 T r9 y* b% h' R
当然基本注意跟个体值修改脚本一样$ ]2 |; @1 M( l/ @
但是努力值的最高值为2557 ?2 k: t. [5 L) [ `6 U; {
当然这个也是随着PM升级才生效的..* i0 X" V8 J; j
2楼发效果图吧
6 G% ` b: ]2 E4 T |
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