TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识! a. B4 K2 G. ~) W0 X8 z- d
也需要一点点口袋对战的知识..?
( ~( ~. o* H V' ^3 M; E! s* G3 i首先在这个教程需要的是' ^0 E5 e6 U; u, {3 J7 ?
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的/ t/ F T b& c5 U( v' |4 F$ l
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
! i' o: _( i+ m, {1 jXSE
" S1 \" j+ V% b/ L3 s) q8 zAM% n. C2 P% g: X9 d
以上' M9 U2 I/ F i, R) G4 M2 j
以下教程5 {+ u& L6 l* _" Y+ g
, O0 p3 r$ w$ G! T1 f
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
1 h# t# `; C5 c7 {0 w- i+ W o按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件# V/ {* f4 {- [+ K
之后开始写脚本..
* n1 _$ [0 u) B, q& V* d1 w我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..- C, O j- o8 q* }* r
& v# P. W5 _0 Q, h' Q首先先说明下修改PM能力值脚本把
K; D1 c& F# b. \6 [' S这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,: `" L( n5 M7 Z) b* z# ?+ |
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的4 s4 o& i/ p! z0 Z
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类 s; A% b4 u6 l, } s
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp) L% @* O- W" t1 X$ H* G) F3 ~
0x1的时候是攻击力7 b% X! w% A7 ~6 w4 X
0x2的时候是防御
1 b% T& P5 _3 ]: ~1 x6 m9 d3 {0x3的时候是速度
3 h6 u+ _( `; Q& P0x4的时候是特攻
[5 G) ^9 w* P$ ]; c5 }3 `5 I' F7 U0x5的时候是特防
+ M: L0 v& ^0 i' \; P( U8 x1 R. N然后0x8006里面的数值是修改后的个体值8 Q4 ~3 e5 k$ ~
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样# X" L) B* n$ O1 d& k* b
lock
3 ?; x* V. B8 i( }3 |setvar 0x8004 0x0
# @; w8 R+ o. E/ u- Z. W) E; tspecial 0x6
8 }: O/ I' D' x& ~ Vsetvar 0x8005 0x1+ j$ X* W5 V4 x: w! S1 d
setvar 0x8006 0x1. L) a+ \% Z' K5 H9 R8 t1 @% I6 m
special 0x10
- }1 j8 P6 f" Wspecial 0x69 l- X6 \ O# G- x/ b
release
- m! T4 s e0 N( {7 {6 A9 rend
- {( z8 T7 p! l2 a) }. W0 H5 Y0 Q9 N当然这个时候+ M% @! |9 a U. m
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
& G/ i$ k1 e7 g8 [( g你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降2 d2 ?% @" W0 y! S% C \
然后请注意..个体值的最高值是31
+ o6 i/ T0 Z% o- d6 D. R `% Z7 Q0 v/ D h# \, [3 R3 H: l
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..& s& q, i! w1 Z( n" X. \) W
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前# @9 C. O- l$ ~' y3 B6 j
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
% A# O* E E2 B: B2 W8 {6 R& P+ A0 @2 W1 C, {
然后下一个是努力值修改脚本& A7 O0 V& |* U. b; D, ^8 U( ?
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
+ x6 X; l/ @/ H" r8 M关于special 0xF, C6 A& w) a8 m7 k( A
这个是用来增加或者减少努力值的脚本../ {0 u- L) U; O/ w+ v
当然也是通过0x8005和0x8006操作的* D1 T2 B; V) ]; { _& ^' |- Q4 ^
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
7 F/ [$ {4 `2 v7 i6 H3 J跟个体值修改脚本一样( `# D: m# L) S4 h* R2 o2 L7 m
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
, a G- {- o/ }* T6 Z# R3 b在这里要注意0x8006里面的值的写法9 k5 g9 ~# l. q; ^; R) y* x
如果你想增加努力值的话就这样写吧7 ~1 y U! ~) V" w4 n) K
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值5 ^. y& Y. _2 o5 W
如果需要减少的话就这样写
$ X7 R5 Y/ e/ h& u, w& I7 q0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
0 H9 ^8 \5 {7 f- t如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写; [0 Q/ W" q3 V, F) K
lock
1 d4 W! s2 B( A7 q2 csetvar 0x8004 0x0
7 O3 m6 K7 \6 x6 V7 a/ t- ?& a; |! {special 0x6! H8 ?4 z$ I2 J& ^% R2 D6 t% U- O3 L
setvar 0x8005 0x1
: {" s, }7 }: R4 F/ G% ]setvar 0x8006 0xFD
8 a7 u$ c" i8 |special 0xF
) ]3 p+ v( G$ ]) {special 0x6- Y9 E& W' S8 c. J) D
release& K9 X* t$ P5 l( B; ?
end
' _0 K: r. [! C( }2 P! D# Y当然基本注意跟个体值修改脚本一样% c/ s% x4 n: @# B- @
但是努力值的最高值为255, E/ {& U' x% p: c
当然这个也是随着PM升级才生效的..
9 M) `( u, e: r% V2楼发效果图吧9 H( V0 z1 K' `# F, x2 |
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