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[中级]教你如何在游戏中修改PM的个体值,努力值

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-9-15 02:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识5 I* L7 v- Q  ~7 ]+ l! Y
    也需要一点点口袋对战的知识..?
    ) p  `# R2 X1 M2 J% z首先在这个教程需要的是, }# _" e$ k  K
    hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的+ T7 u9 ?. T( h7 }4 h
    英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
    : @4 H2 a6 c3 t9 GXSE
    1 T) {' d0 l" v0 H# }* ^AM
    ( Y7 T. V$ z- k/ u' Y以上5 t5 H8 U4 C2 p  r$ k
    以下教程2 f) t; s& y1 Y" V

    * o* l' ~* @. e" T2 F首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x107 q8 ?0 w9 i/ y8 f0 ]* f9 e
    按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件. J1 E- w) S2 s1 `
    之后开始写脚本..
    1 q+ \' I/ K+ _9 H! ^1 |2 x8 f我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
    + k4 [- ~. F7 C  e2 N. `
    & h3 E3 P+ W$ e首先先说明下修改PM能力值脚本把
    4 ~. g0 \! ]* w2 t4 o' n这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
    / k: L: t) T5 N2 O5 O' u6 x这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
    # y; l! A9 M* s# d* ~. r变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
    ' ]) S6 M& h  i( M# ?: }# c# q当0x8005为0x0的时候修改的是Hp9 l) h  x% }8 N9 A1 @
    0x1的时候是攻击力
    " h, b; X, ~% [+ J0 s1 T0 {2 x0x2的时候是防御8 Z7 }5 t/ l& H+ S
    0x3的时候是速度& b7 ^- N8 [% e, S
    0x4的时候是特攻/ ]& B" H5 W$ {% H
    0x5的时候是特防
    % v9 f: e# z6 n# H7 Z$ {/ z2 g& ]' o! E然后0x8006里面的数值是修改后的个体值

    ' A4 @  c# f4 g7 }4 ^比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
    6 M% }# }2 n" V# block
    4 g' c+ P2 L8 |( Y& f) Fsetvar 0x8004 0x0# V3 `! D$ p+ L& z) H
    special 0x6
    7 N" S0 T; a4 A: x) c& n7 u; tsetvar 0x8005 0x1
    ! h; t" I6 X: z& U% O0 Hsetvar 0x8006 0x16 F: X+ ]" \' n
    special 0x10
    1 ~+ x. Q6 I  w7 a: ospecial 0x6: _3 g) J! x0 t, {6 z
    release+ M2 _9 ?2 h8 W0 {
    end4 Q0 w/ s5 E) F
    当然这个时候3 E* n" L7 e9 N. P
    如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话- l! B, ?/ ?' P. G9 P: q
    你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降% g3 x" l7 Y# u+ }
    然后请注意..个体值的最高值是31! x8 y4 C' D- c

    ; t) d/ t. u! q) t0 }其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
    3 m/ ^& x) D# i  [但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前1 }% i! v  H# W: F! r5 e2 d: U
    然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前) U- J& g% D5 ~* u# W; ^4 S8 j% q

    . v! o' M8 _$ y8 _& A& c; A然后下一个是努力值修改脚本5 w* b2 T. V0 \# f3 g  x
    在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
    5 H5 t9 ^, x! d, c  @  K关于special 0xF
    / ^/ ?% S9 }' N- C' @) g这个是用来增加或者减少努力值的脚本..% F0 }2 }5 x7 K' Z; J5 U- B7 F- a
    当然也是通过0x8005和0x8006操作的
    * U" D4 q; i$ `3 U7 f- O# N0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
    ( g0 m8 y2 V; Q, m/ a/ h跟个体值修改脚本一样
    # ~6 Y; s  i2 [1 L% l8 k0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
    1 S8 \. [6 A: A; n4 S在这里要注意0x8006里面的值的写法
    ( F) d8 ?; W5 [* L+ h8 F" V如果你想增加努力值的话就这样写吧
    : G: K9 Z4 y" ^2 [0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
    ! C1 y7 c) @! h0 h如果需要减少的话就这样写2 O; O' {* a" t
    0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)

    3 `) E5 V8 f: o- |9 H如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写7 I) d/ N( R: D9 @- T9 Y* z8 c0 |
    lock3 I6 ^  Y* @6 r' b& h# e( c
    setvar 0x8004 0x0# o) i! Q& P) n( j+ {
    special 0x6
    ( i) Z, s+ v2 V  ^: ^* D! N* psetvar 0x8005 0x1% j2 L0 a  F3 R
    setvar 0x8006 0xFD5 q- ]! P$ x& ^/ O- i
    special 0xF
    2 C* Q) g4 b: S4 _3 R# kspecial 0x62 w3 T  l( k* Q% X0 T
    release- Q* _- K# u% Z6 ?6 P9 ^
    end: U6 T  r9 y* b% h' R
    当然基本注意跟个体值修改脚本一样$ ]2 |; @1 M( l/ @
    但是努力值的最高值为2557 ?2 k: t. [5 L) [  `6 U; {
    当然这个也是随着PM升级才生效的..* i0 X" V8 J; j
    2楼发效果图吧
    6 G% `  b: ]2 E4 T

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    Pokewiz + 200 诶哟!支持!!

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-9-15 02:13:52 | 显示全部楼层
    效果图
    ' N7 W) V0 U- a! u: e: C修改前:. y4 c7 u/ y8 J0 f# g1 i1 E, l
    none.JPG 1 T1 M7 B9 d" O# ~( z
    攻击个体值修改到1:# s% v4 t( j0 ~' E
    IV.JPG ( W& K8 |. A) x
    添加253攻击努力值:
    & L# T% u! j: q' O* x* X9 q7 M EVadd.JPG
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-9-15 08:12:56 | 显示全部楼层
    什么意思呐、
    ) S/ `; r# `) l$ n6 @4 l3 R有点看不懂这个的作用- -

    点评

    Xen
    乖乖去学PM战术和变数吧...那么我就写第2篇教程了  详情 回复 发表于 2012-9-15 14:21
  • TA的每日心情

    6 天前
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-9-15 11:12:10 | 显示全部楼层
    XD支持你了~
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-9-15 14:21:28 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-9-15 08:12 5 E" `- g* K: T1 |
    什么意思呐、
    6 u4 s. }& D2 |* f: o8 C有点看不懂这个的作用- -

    0 _2 }7 \7 v( ^4 X乖乖去学PM战术和变数吧...那么我就写第2篇教程了
  • TA的每日心情
    别闹
    2022-7-20 12:44
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2013-5-27 20:29:38 | 显示全部楼层
    撸力值rv就行吧

    点评

    Xen
    RomViewer改的是战斗后获得的努力值 这里改的努力值不是在战斗后获得的努力值 是这个PM本身拥有的努力值  详情 回复 发表于 2013-5-28 16:47
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2013-5-28 16:47:23 | 显示全部楼层
    风衣暗夜 发表于 2013-5-27 20:29
    6 M5 M6 K' P3 O# _. L, F撸力值rv就行吧
    " S) m5 N, G) T1 X0 d6 ~( o/ Z
    RomViewer改的是战斗后获得的努力值1 r4 \) O- B4 }  }" l2 W! L
    这里改的努力值不是在战斗后获得的努力值
    : v2 u3 b! V8 I$ e" \是这个PM本身拥有的努力值
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