TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识! b9 U8 a" O- I, h0 |
也需要一点点口袋对战的知识..?
2 ^& l' @* L3 w5 E m% \首先在这个教程需要的是
0 b3 `' d: f( N- P8 M% a# U4 bhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的+ K7 r, `! r- x8 Q) T
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
- K- a9 {* f- ?# O) d0 BXSE# {! m9 t8 Y! Q- X3 i
AM
P+ q& _: v; S2 F3 g4 z9 P以上2 e$ m5 v! z @3 f* Z$ p
以下教程) i/ r4 l$ x; j4 G5 B2 w* [/ m
6 X0 G+ k1 L) V5 C, K& ~. d首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10& a. p% C# t. ]3 U9 v- Q1 L$ Z
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
' e8 t, |5 V; B6 z W) P9 ]5 R之后开始写脚本..
( O! s" n5 E |" Z6 u$ y \( @我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..0 E+ G1 @- y6 O1 p
% T- L/ p! a& M! n' G! o+ _
首先先说明下修改PM能力值脚本把
+ P0 w6 e, W; }6 g2 J这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
, T4 v2 F' V0 @' R( D这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的* [0 E, v( f) F _
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类+ n* a+ ^ K& z$ {# P* P& ?
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp0 W7 C) c. J- y3 ~3 W5 |
0x1的时候是攻击力3 c% Q0 H4 R0 D' D+ z
0x2的时候是防御8 w' I) ]+ L4 [% _
0x3的时候是速度
8 n& s; W' a" ^8 C4 y0x4的时候是特攻
* y G% \! I4 ~0 k: p0x5的时候是特防
& k& J& x3 ^% W, O# o8 j# C然后0x8006里面的数值是修改后的个体值+ N, _& ?) Q) m$ Q8 J5 \
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样$ N% C% B0 P" f" {! `* C0 v
lock
' H3 B+ o3 Y' p; {/ p7 Q) x" U! jsetvar 0x8004 0x0
\. h. ]- n. s4 Uspecial 0x62 b2 l" x3 `- I; x
setvar 0x8005 0x10 p0 J0 ^7 q5 e* L1 l+ u: T% G9 D
setvar 0x8006 0x1' w: m; ^* s4 _! Z
special 0x10
1 L1 j; v2 {- ]: o/ m3 e Q2 V3 n+ Qspecial 0x6+ l" K9 y# {; J. o, N, N
release4 J) ~0 s$ G) a
end
4 r4 X, V" f) }& x! J: g: a当然这个时候
. i$ z/ i4 z3 M# D9 X s如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
& B3 i- l( ]5 l你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降; i b0 r- a4 u0 ^1 B. |
然后请注意..个体值的最高值是315 z! Q& W1 W# e/ N$ v4 V2 f N) {- j
: e& ^! a5 W6 m2 [ ?其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
/ w7 ]5 o6 V( j1 |但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前+ q" a5 M4 \9 t/ x
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
* F) u+ {) r" B6 M& O) ~. D& f( A- j2 N6 p8 x }
然后下一个是努力值修改脚本
- m8 U* f$ [) S( Z, R在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF: s7 @1 P- W9 E; f2 m
关于special 0xF
3 r4 v6 \+ f# S n& `# x; s这个是用来增加或者减少努力值的脚本..$ A+ n! n: L5 R5 ?
当然也是通过0x8005和0x8006操作的: M4 u4 w% W2 D4 @
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类+ x- W( P5 p0 B" g
跟个体值修改脚本一样8 }. L7 ^) d) ]* e, E2 S% ^
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
( W. F6 T$ y9 n" i3 v+ ~) ^- d在这里要注意0x8006里面的值的写法
% _) S) t( z$ g! r0 ?, {如果你想增加努力值的话就这样写吧6 ]* a5 J" n# Q @# @
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值2 X% P1 \. t$ P% n$ e6 e; p
如果需要减少的话就这样写
8 k1 `) w( f5 O; b. \0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)5 d& ?+ @! \+ ]
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
/ C! \/ @1 P* O4 klock
+ A1 H4 p6 b: o% Tsetvar 0x8004 0x0, X! V% y8 ^8 h0 B. _- r, p- ~$ Y
special 0x6, r2 q$ [ `( U8 p H
setvar 0x8005 0x1
% K4 z, V% E- r7 psetvar 0x8006 0xFD# D" ?; A# X0 g" v: R9 T: k
special 0xF9 g2 k6 @' {$ i3 r$ W
special 0x6+ O% O+ w, M) f) I# N
release/ O( X. q, e) r- O5 C
end9 H/ Q1 n0 {8 \0 v' u
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
* i- ^1 W5 y* v+ h' h% _但是努力值的最高值为255/ M" q' h$ ?0 k& P* {' J& X
当然这个也是随着PM升级才生效的..* u' l6 J; m/ Y$ m& h
2楼发效果图吧
1 H8 W" M! I' ~- F) D |
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