TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
---|
签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
|
此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识/ m5 ?3 ^3 l& {. m
也需要一点点口袋对战的知识..?
5 Y6 I# m! C) E* A& c! `0 @* W首先在这个教程需要的是
$ J" Y2 K$ i8 ~2 |- t5 G0 s4 Chacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
# @5 |9 [. V' g英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版 S8 P+ Y, ?- V0 |; D
XSE
1 G0 G# k/ U8 Z9 `7 b% {AM
' V2 ~) C: Z9 ~6 I( X$ t+ I2 \以上
/ p6 H! F- L! s; l以下教程( Y( S& z/ t5 M# P# W% y
/ j/ v ?0 O4 C! u) X
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
$ N4 s `& I' F4 z3 P7 l按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
9 E# M2 [. u- C之后开始写脚本..% F) E& H& {1 L6 t, p w( j5 h
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
, W# T& k6 b$ F% M% A w! L
/ B/ l; }" `* f7 Z首先先说明下修改PM能力值脚本把
6 ~2 p) D* S, h2 h C这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,4 ~& k% Q# |- S, n' h
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的+ S/ n9 |! b# `: `2 ]' r" ?1 a
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
( a, F+ y+ Q6 }, z, H/ T当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
" F: k9 C) a% J3 m- {0x1的时候是攻击力
/ H" j3 |. [& |8 u H+ E" K5 V0x2的时候是防御
8 l' I+ `/ ^9 s8 B* B( j+ T0x3的时候是速度2 A" c$ Y% I* Y# {
0x4的时候是特攻. J- E2 ~8 q. I3 N
0x5的时候是特防
4 t/ J( X# `$ H( J& u" I( S然后0x8006里面的数值是修改后的个体值( g! v, i4 k0 _
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
P) B" e; W7 d- j* d {lock E) W$ c) T( V% v: E4 J
setvar 0x8004 0x0
( ~5 D- Y1 b# m5 N6 bspecial 0x6* y' F; ]! D- s- x5 j+ o
setvar 0x8005 0x16 ]2 \, {. \! h: a) G3 d9 P
setvar 0x8006 0x1
! K* H* s8 L/ ispecial 0x10
, C7 X' `' D5 ]/ C2 ispecial 0x62 x/ d, o) w% @2 r5 v( ? i
release1 _; ?. [0 ~6 T) q$ B; L5 J$ d
end, w4 p. g* s' w6 E% W0 f6 D) F
当然这个时候
* E7 g3 f0 b4 d8 }" g如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话# k' }- ]7 l8 l$ e% j$ x
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降 Z4 f; v& R1 k2 m9 }
然后请注意..个体值的最高值是31
4 h0 ^ j% Z) p$ {) n6 @0 z1 z" o' m7 x0 M9 T) G2 Z9 g' d
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
9 w- r" Y- _% Q9 b/ M/ Y* J但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前+ C& U3 M6 J2 Y* r' a
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前* s0 I8 |" x4 ]
& @4 w }3 f8 b; g然后下一个是努力值修改脚本; ]7 ]2 Z0 @, f+ Q0 x0 b
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF& r8 r6 v4 }0 G2 H
关于special 0xF
- {9 @- E% N3 o! V这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
$ T2 D" `! [8 p( o( m: j当然也是通过0x8005和0x8006操作的
9 C6 {7 H$ U! f3 t0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类2 f7 d4 m# @& B* Y1 }9 N' e
跟个体值修改脚本一样
" n, f: L$ D5 r" G0x8006里面代入的是要添加或者减少的值+ D! b* J" J$ ?* U( t5 R
在这里要注意0x8006里面的值的写法6 h: b; C3 r' C/ y: e- b
如果你想增加努力值的话就这样写吧
) J% n6 V) C6 c# ?8 l4 S+ Z0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
% E9 z, X, O- j- f1 Y# `9 g如果需要减少的话就这样写1 s+ Z" M, g: z! X/ A4 v+ G
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
* c- w" o* _/ |5 V4 T+ T如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
4 Y; T8 G2 _9 c5 l- F1 nlock
5 Q3 U6 F) q& c3 Z7 i; {setvar 0x8004 0x0
5 [$ A' E3 }. o2 sspecial 0x6! v! i; W9 E! ]& S1 ~0 g$ w
setvar 0x8005 0x1# z( f5 E+ O1 t" Q/ O W$ R
setvar 0x8006 0xFD
7 g: @2 h6 q/ Y7 Q; K1 Q. |special 0xF. o3 J+ j2 S8 L: E
special 0x6
' B9 b J# |8 @release
( a3 M, Q3 g c( \end. Z$ q# S, U1 Q8 h5 R
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
6 h$ U3 E+ r' A" y2 M+ d. L, V但是努力值的最高值为255. D5 I8 t; x& z; N2 U
当然这个也是随着PM升级才生效的..2 ~5 J* k, F! X d
2楼发效果图吧
; A$ s2 b. O5 {, | |
评分
-
查看全部评分
|