TA的每日心情 | 激动 昨天 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
) G( K+ |' O& \' v% Z6 l& b首发 口袋社区
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0 K% p: G7 {& e: c0 h5 B/ Q9 Q4 g也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?7 L+ o1 C/ i- y. G( A
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
5 _. w) b; w$ j5 E一、准备工作
) x. I! T2 F& E! m0 E4 W我们所需要的东西都有:
5 c4 S1 {: t5 F$ h) f$ z0 v两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子 k0 A" e0 u- @1 C' ^. k, m
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
" A1 E+ ^ j( g! b: a- [FSF
. F* J% F0 f. Z# |' D0 U! D一款用来搜索ROM空位的软件
8 T2 H+ c- [0 n9 iSappy和mid2agb
' H) g6 J$ e( W6 Y0 j两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
$ I9 T! G" k- B3 Phttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?6 W4 v. _: C, K1 Z1 d$ F
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装3 Q+ h N: K' i2 n8 }
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。1 b* y8 a& x" B' E" h" J4 b6 i" M7 ?
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0 N+ J9 A @. r3 ~' Q, w: W然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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三、替换一个游戏音乐
' m$ u% w" G$ W) S" a% t" E' f首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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, N0 D x6 e n& v6 ~8 ?. i6 l2 [! G& J8 M4 f
现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme5 J% R" Y' c& L! p* ?5 e1 q3 Z
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( f! i1 W+ W1 i( z# a6 P选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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3 t z2 P5 }. G; ]现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索9 k; A9 [1 b* a6 D. A0 X2 u) t$ p! B
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。& g' u. |) \! G7 W
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7 |0 J3 k9 K+ W* {2 F( f2 y现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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8 S( @) Z" V! D" ^) p3 R四、听不到我加的音乐怎么办" R- y: r& u+ i# ~1 z4 S6 M
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
" N c \! `$ K$ M ~/ T6 P: h关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks% F) }3 t" u1 y9 v7 `/ U, m
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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+ ]! M# J# H0 Z1 \( `最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。* v. ~8 q( G' \% H
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks$ ]/ f% u8 g9 o+ ^
; t& T! P; A( \" E% V: L在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是
' `2 Z6 Y; S0 q o( g/ }现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?% {1 c, B8 h- S8 G
: s/ Q8 w) s$ B- t, V五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
+ O. `+ t' X, U [( q4 ]3 `* q7 ^事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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( W, }* l" o0 @5 Y4 {2 g现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。$ ^# K& l# }1 g1 J
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks- x F0 n2 |1 n
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取) G! H3 d6 E8 ?
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。0 c4 Q% p- U+ e. H
这主要是和GBA本身有关。
3 ` l3 L6 c* Q4 t4 \1 G/ Z) } [GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
$ F4 L. `/ p$ g所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。! l3 `* u) R5 \' t
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
6 a" T* u1 z( b$ i' E2 j- _, u# @最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html3 v) a0 _ Z$ A, p
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