TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
- j+ D* W" _; a9 R3 D; v首发 口袋社区0 m; Z9 C7 V, ~& S2 O
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$ s" p& K5 T3 x; C也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?* }0 f4 {3 c& V4 Y% J& b7 p
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
7 h! c# S( f, U/ w9 T一、准备工作
8 |3 }' F$ G) p4 h7 O5 x我们所需要的东西都有:
1 ]& q& X& H" x0 L( S+ t两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
- j- [8 m m2 d& d一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版! ?$ n: l [ m/ c: y' G. V5 e
FSF
3 `3 A( D A5 e2 b2 v一款用来搜索ROM空位的软件
1 j# r! h& d: o) o1 i1 ~3 ]Sappy和mid2agb
0 a5 D$ f9 f4 C3 T( N2 E' j/ K两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2654 f6 E" y( u, I4 P# P( Z
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
, W* J2 P# c+ M4 D8 W一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了: I1 `2 D2 Y9 l0 B5 ?
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1 S% q; F0 o, @! t* R( q二、Sappy和mid2agb的安装" C5 f3 H7 m- N2 U( r+ a
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。, b7 r5 r p* y6 Y! W9 v
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.8 }( l; c) c" P- r3 O1 y

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准备工作就做好啦~!/ s, }5 ?) m% M1 C% `: K
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. _/ c' M) D+ H3 S( r三、替换一个游戏音乐+ l/ J1 k8 H' o/ R! \" C
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧). F* g/ _# X& W
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme% A1 a" v1 a% n$ V1 D) a
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出5 F% y: y: A1 F5 @6 |0 k- B2 z
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。7 X% n( Q1 O9 G; y6 l `
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; z4 S: v0 ?$ y4 \8 x; X现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?; X2 x( [$ N- Q6 J1 W% G
; H0 ?# z, D/ ?6 R7 O+ d四、听不到我加的音乐怎么办6 ?% s% O( \# O3 Z V3 o
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
" S% ^# _( x, z% j关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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% m, p d1 E3 t- x" u* |紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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) ]/ @ E* a+ S. a
# p( r8 ~$ b+ ^* r; e最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。: w( z3 C! C2 Y+ E6 z f
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks) i/ |, e/ d+ B5 f( d+ f
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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8 A" W5 e$ m; L5 l: I q8 D6 i弹出的确认框再次按是: b$ i0 w. k6 m3 m' m" w
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?" _. U$ |+ d A$ P2 W( u
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
/ c! W0 \* F! ?1 n事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
4 E% ^ B1 J2 Y/ s打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
: R1 F/ X5 O2 h4 s# y; I之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
% K `0 B, i8 O经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。0 w+ J* ]: h! I7 }% B
这主要是和GBA本身有关。
; K: k. C0 \, d8 \7 FGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
% d4 d8 j0 G+ m0 f4 U所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。( W2 [1 p8 v' |
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。, d' U+ ]/ n; u0 d! A0 B
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html+ T& h+ Q5 ^ C! x
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