TA的每日心情 | 激动 2025-12-13 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
+ ] D5 z0 C% U7 V! z首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
# n, e. z: e# k/ T; M4 P+ H: J. G. k今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。3 F9 c3 d2 u9 l& ]4 S
一、准备工作
' i! c3 ]$ T/ G) A我们所需要的东西都有:3 E5 |0 E: H/ q( _1 o" @ m1 `
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
9 ~0 h) b4 P1 v0 q& a1 w2 c3 u) P一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版0 I7 O8 ^: r# A, }
FSF , G& H+ e: l, |% |
一款用来搜索ROM空位的软件5 I; B$ {7 @8 `
Sappy和mid2agb
0 S& ]- Z0 A( d- Y两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265/ d) \* B, e w* C4 n2 }
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?6 K9 G6 Z" J8 H: f; N( s+ x: B
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装3 [6 O% _- V! s7 k
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。' x/ U: L/ Q* g0 z2 T+ L
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- P9 W5 o& M, G% g% N9 [然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.: A# |* j0 l5 i) L# j4 u

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# ~3 Y D0 t- l# I& p准备工作就做好啦~!
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$ z; `% P( H8 t H; w0 J# y6 E: T三、替换一个游戏音乐
. ?$ W4 E& f8 D6 t# e: H9 L5 L首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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* k, c! N) k; ]- p. J4 W我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。& S! v3 D, O6 ^4 d
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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7 Z% A( Y/ S5 Y. W/ L现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme* L: j5 }' F' |/ v
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出+ }# M. L; K8 q+ _( M2 ~ Z) O7 S
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索* ~7 i4 t. v2 d" X
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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) U' O M: _7 E, {; g现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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' K) s( o; T; q3 i: l M4 }0 L$ p四、听不到我加的音乐怎么办
# p4 @$ G$ N! M/ [5 {如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
2 w, v( {9 n: h q& v关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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- P, {- b+ k' F& y; J$ |) x紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。6 T* Q9 S" A3 ~* o
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK) L' k4 @; h; s# P
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弹出的确认框再次按是
( F) i+ T% T: A' o* R2 ~' j( h4 U现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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% x* C: ]% J' Z4 l6 d, _五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
. C* m% Y& p- f& b& \事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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7 [8 q& f+ x6 H2 k9 z现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。5 C$ @, Y' [9 V
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨( O; h- G! n- B. F/ G
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
/ Z2 `0 G, L! P d之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
) C4 n+ X; o' z6 q) S经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
6 v! ?6 H w# |7 o. E这主要是和GBA本身有关。
% T: v$ N: }1 I; K# b1 d0 \GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
3 _2 l$ |9 O! j' H所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。 P( J; f1 j% `7 N1 m3 I
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。( e" `6 |# P$ k+ e
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html0 v6 b" Q. t, r5 a$ P! r5 O) |
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