TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
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m1 G. ]! P7 k6 f, j/ I1 N1 E也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
+ H/ e$ M. w8 \( n) s* ^* D! @今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。4 V+ P& }! w! Q* J. r5 l
一、准备工作
4 w* z2 a' s& ]. Z1 Y5 N0 |2 G3 O2 j我们所需要的东西都有:
3 G; p- q/ P0 d# M两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子9 q; u4 G7 a- t5 r3 r5 A
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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) [$ L" T+ F4 \2 e5 u( k T- i一款用来搜索ROM空位的软件
5 o* l# _: o ]! x( _Sappy和mid2agb
J7 S' ^( e8 j" }. k1 ]/ @两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
9 ~# v! F9 G. r& Q+ Mhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
; z( n+ W; L @0 d6 }3 ~4 b" ]$ {一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装. f1 d( i) N/ u* `8 J5 i
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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/ F; p& l' J: K* j+ H8 N/ \; w- X然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!$ N& y+ n5 q2 [- l4 q3 ^' F
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三、替换一个游戏音乐; Y+ Y$ F6 f) D8 L+ D
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。' r9 v* f r0 E9 l
9 ?* h' A! z) _2 K我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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; _# S; H1 @" l1 u然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)6 l$ D0 S/ E; K S" j, h( {. ]* R
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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0 E o2 M+ `/ V& ]% T4 d, e: J选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出4 {" R& n" R8 }0 K2 G( p' G
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- V( a7 Q3 f% |4 y p, U6 C: L现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。 z8 H2 \0 I, U- y) m* `
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( W1 b/ F Q) [- T, K0 y现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?8 B% j; U) g Q& R' C
9 t, Y; f& Y1 q( z+ [四、听不到我加的音乐怎么办, w5 q1 R( S" Z
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。5 g6 ?4 [. }4 R/ f* k& t9 F6 @
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks( T9 t j$ p/ \& L( C3 W
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7 i5 M+ I# E. w! Z紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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! _. R. d1 ^! O, V; a2 [9 N最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。; [4 o* u: s1 \. p) D6 H5 ?) J; u0 D
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks& d, ^$ }* M& X/ Q- D* V
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK; i! t# [- L4 o$ M3 X
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弹出的确认框再次按是* @$ n3 S+ L, L" X
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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- f, k8 V# E' y9 A7 l五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
/ P* o6 ~8 M& f3 w事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。* L2 o* Y* e- j* h1 J5 @- s. D5 N5 o5 E
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨0 {% B1 J: {" W" I* ~. `
) q! e* [' G; W/ e# L然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks8 }* J1 G+ Q, y& \
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
8 j; c& P4 m8 N! Z9 m7 s: J6 k经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。# V0 K) W% J/ j- G6 f7 [9 w2 x) I
这主要是和GBA本身有关。
( B( p! Z% ?0 p! c4 |3 TGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
- F4 t. o2 d/ K所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
5 j$ A0 n& }8 t另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
$ _6 W/ C; f# j% _; X0 {最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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