TA的每日心情 | 衰 2025-6-30 16:36 |
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签到天数: 373 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry! D4 I. w7 _# ]: X) E
首发 口袋社区
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4 b- \5 T L. u3 Z也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?6 a. p3 L' Z! [3 }5 C+ W' _
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
+ A" U, I, M9 O1 x一、准备工作
+ m8 g) m: P, W3 c9 r: E我们所需要的东西都有:
" I1 S1 D$ z& L两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子- e! \' N. o% V+ s/ ^
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版6 e1 _- l# }& X1 Y
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一款用来搜索ROM空位的软件
( z2 _ ~+ B2 eSappy和mid2agb 6 W( `% C) x3 Q5 r: L" o0 F
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265) ? g2 Z+ d" V; v6 M$ b! ?3 \
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?7 Z# t1 h( L0 G
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了* R9 s3 G7 I/ I, _$ \9 N
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: J7 \9 i- _( g8 _( R; Z* l0 q二、Sappy和mid2agb的安装
6 _; l( H$ R1 I! J* [/ V解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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0 [! I- G, W! ^' R3 K/ q5 _准备工作就做好啦~!2 k! g1 |% t" U7 I2 Z3 Y! @
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三、替换一个游戏音乐
: r7 ?' A3 D8 H; j" m S; G( z首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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8 ?! R- a, i/ e: | [% J6 L我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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# ?: _ o6 G% F0 v6 y现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme2 j5 Q/ f% a- |) X6 `; d$ B
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, d0 }" i& i2 r; M选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出/ E; A/ }3 B$ ?/ B
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, S# H# g' _4 J6 M现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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R( C2 {! T2 M1 i" v( k选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。4 _# f+ U" i# c- F
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; A) g4 S* g* S# i4 Q F9 n; ?. g" _现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?' A* h: Q( c" `" {
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四、听不到我加的音乐怎么办
- Q4 V( e0 q, v如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
6 X1 ~: [ g: a关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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3 n% Q: U' f# O o* J, _# p紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
: d% o* A! e5 r7 F现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是/ Q. d; b" o+ ], |% y% P$ H$ t7 k
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
* v# Q1 k$ V E( \/ {" E/ ?事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。1 Z' K1 E7 v. ?: A
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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R6 N0 m2 Y3 E a, |" ]# W. q然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks3 E- ^( w. w9 B% b. k" q9 W
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。* p/ C* f+ s% H3 Q
) a9 U5 D k* P六、关于MIDI的选取
" H2 G, [* Q9 s4 y: T( F N4 S c经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
- Q1 p0 m+ f$ |+ E0 G5 ?这主要是和GBA本身有关。
- Q% _* k) Q8 D: Z9 NGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
5 n. @1 Q2 g9 D8 r" D4 n1 }所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
) U! @! v2 A$ y* o6 W. b" T另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
" l0 |8 @9 d( z- J# F/ e( U* j最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html4 T" C9 J) u7 L! k) _
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