TA的每日心情 | 激动 2025-12-13 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry( P$ d$ Z4 t% V" g- J) a( C. F1 N' j: a
首发 口袋社区
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; g8 T5 o9 Q/ y- g' N( Q7 k也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?, A: o, v F7 f! b: I4 ?
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。 O+ @; q. m& G B5 ^
一、准备工作
2 Q5 W2 e1 d+ g O我们所需要的东西都有:$ I5 [$ M: J4 ]- w, O
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子5 @; O4 c2 @- ^9 u( z
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件! Q8 H8 K9 z A* u5 o& D
Sappy和mid2agb ! g- L* ?4 K9 ]6 J
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265! c* d+ h6 Q. Z( Y
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
) `- a$ `# R6 n2 e# Y* |* Z8 x一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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5 D' H: H0 R. `* D) V2 k二、Sappy和mid2agb的安装
3 ?& {" ?# ]$ v" D, T# c' }解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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# B; Y+ h- {% X9 _" Z0 z6 |三、替换一个游戏音乐
) A# O% z( G! G" n5 |首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。& g) f2 }1 r% K6 b; n
& l7 i, U z- C* R3 n然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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- M9 `0 u5 x4 U, P( O& c- @: I! q现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出7 S L/ x ?4 V H* T9 a- H5 N
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- S5 H+ |9 t5 U1 D$ ^/ V现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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9 u* s1 g( d7 `+ T% ?3 K+ f选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办 O! u/ C3 U6 ?
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。# J: h1 j8 Q& M1 M7 n; b$ X, _
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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5 K0 g( N9 W8 z5 s- ^紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T) {# O6 ~3 y* Y3 B$ y
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0 V$ _! d* S* u: }+ t最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
N0 G8 o4 \+ Z& M" D现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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' d( }8 [% I+ U' ]9 }8 T/ ]在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK; Q5 _" v9 y( o# R
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弹出的确认框再次按是
" L% U! I2 Z: [( N0 u* o* a( n现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?6 `# z$ K9 z5 k5 g4 |4 ]% I
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
! S3 }( c Q6 U3 {7 e$ d1 }事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。3 ^9 n' I- a7 b; a0 x1 p8 R
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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( P9 ~. ~/ h$ ]6 P4 Z然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks6 N. q* g n) Y( {% c( L* y: Q: E
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取3 a) i7 {, {' Y) [& q* x! r
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
9 l; P2 l Q+ D: z0 g+ l' d1 a5 i这主要是和GBA本身有关。
! n: P6 ^4 e1 w) U9 EGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
7 l2 f% W7 ^: }' [* t所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。" [$ T r/ g" T4 ?& f% k$ x
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
& ~+ ]/ T4 ~ ^! _8 \最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html F; u: E! T! X5 Z- V& l
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