TA的每日心情 | 激动 2024-11-17 03:18 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
) b( Y- Y9 |! T/ k& `: H# [首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
) Q+ J6 g- a3 G; i. M( Q今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。8 _( V% B: x7 n3 z
一、准备工作5 t. {7 j6 U# N
我们所需要的东西都有:) y. ^- |1 x/ K& U( {
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
3 x. r: l ]7 }8 n一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版 e& s5 A# Y8 H% D0 Z3 C
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一款用来搜索ROM空位的软件. b2 a; B- I2 L }$ F7 l
Sappy和mid2agb
: c! C( Q: g; o! [% _7 d两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
$ P7 @& k) F" _2 D& bhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
& M" Y: j% t* R# J$ N2 t9 b) R一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了/ J! V) y( u; Q2 H
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! \: U/ H5 Z$ P6 K4 @5 I- Q+ G二、Sappy和mid2agb的安装
. a% g, P9 v# A ~9 u解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.# s4 H I! L) G
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准备工作就做好啦~!" U4 N9 R/ N: D
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3 N2 e: D0 J' G三、替换一个游戏音乐$ Y% H" g% l, h/ l7 j% e; H: ]: \
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。/ r4 e8 X! s" k6 q* p
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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& Z. i+ {8 l/ w2 D然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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" I5 `" N1 }% S l2 U- V' l现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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5 v' @) j4 X6 w' o+ _3 `3 N选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出: p: E9 ^* n8 A
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5 O2 n8 U/ D5 x, W" V现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索! X x+ d+ V* G3 V/ g
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。) o2 E- U2 Z( K6 s( r8 c
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?$ c9 h4 o) G' z
3 u* H9 |" y L, ~' F- o/ @9 Q四、听不到我加的音乐怎么办; z0 {+ O. ?' _8 A5 d4 P
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
]8 V; w, r o- M3 L关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks7 g: G1 ~. Y6 @3 G2 ?# X2 J
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T8 ?1 ~, }) T3 F1 F0 ~5 M6 U
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O3 t0 i2 O' E最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。7 z0 l/ g: @1 v5 U" H
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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- e/ Y( k$ I: g弹出的确认框再次按是4 z; o7 @2 G# W: `
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?& S& |1 V' }. O: w6 w
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM7 I- L2 o; a0 n1 I3 K" _- |# p% z% Y
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。0 M2 b& H8 d* o5 ]
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
, ?/ v7 k% ?! ?打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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) A7 I7 R% P( P( y! u然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks# N& F! K2 H; G( M% G7 ]
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取8 C V' {: B1 o# D2 _, m# a! _
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。: t7 W/ m" P6 X C; d
这主要是和GBA本身有关。# d7 G( l! c; x, Z* e9 M9 K
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
$ \. b' d0 B' E所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。: z4 @4 }- X9 k+ C9 V/ |2 Y2 S- q
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
& _" y/ y( u% h8 i9 t最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html3 P0 O7 F3 m2 S; l
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