TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。; f) \% ]4 m4 x6 l& k# Z
地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......# }/ m0 k/ w6 \ k* P! Z6 p
/ T8 `% a- y. z( m6 ?0 g! }不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!& t$ H3 U. b" G" O
, T7 o0 ?1 m/ o8 H; m# C注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。" h2 @) r8 E8 o
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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; ^5 U" _- `- X在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。1 ` |/ I% k/ K$ U2 E
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
9 ?7 T; U1 ~7 _而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。% o5 H- g' Z$ B7 B) W: t
5 I# m, e% R( Z5 I4 R6 d, O明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
2 _$ J: h c) C S" v0 ]但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换), ?5 @# M3 g1 Q( b @
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,! K1 O; ?9 |5 o9 ^% Y
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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3 H1 v6 `8 _2 a- w3 k6 ]改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。4 m, f) Y. L( z3 x x% g3 f) u$ v- x
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”4 u7 L1 Q E7 A
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
5 }& D) v" ]/ u这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然) r1 Q8 J: E' w5 N: `
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2,试着找到动画图碎片的地址吧。$ [8 |& ` Y% r2 d7 t
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)) A5 N2 ~5 P" _( `6 k% r
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
# M* p8 H) I) N" |# y! K0 F接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD B3 V, _6 |9 H3 }4 A
3 m1 L; V( {9 I( g# y Z2 u3 S9 l7 Z③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
/ j: z! t6 Q9 N0 U! E- f用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。2 [" z! m+ Q% N0 [& G
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
% h* `$ O7 F: H+ C$ k$ o, ?6 h搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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