TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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/ k' _. N+ f( Q {7 I动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
9 d7 h9 q$ A+ n- \地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......# j: \% E/ M, h) {1 f' |/ A
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!% a& s7 L7 E$ t( C
2 ~" g: o$ R: [注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。) K2 q8 P: H h1 R
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。7 Y& f9 M0 H* {. P% i4 o& ?& X
# K! h: d) g' k7 b: a- L; j在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。8 @9 X1 R' D6 D# A7 m- _7 z6 p7 o
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。' C# W, J9 E5 ?( t# R/ f
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
, M! B( ]4 z/ {9 V2 W; I' |( A但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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+ T# j6 P0 E) m2 D: z' x6 k游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),. y% g/ a5 L' e
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,% g# v) t5 N, u- }) d
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”# D" B- V! N S s; Y
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,% ^5 J* d0 V- O- i
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然8 }# G' y- ^) x9 e
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2,试着找到动画图碎片的地址吧。
9 k# p4 B0 C; }①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
! ~0 f. f1 G1 h3 S9 T. C! n②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
& M, K) L7 o5 s接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD . ~6 G, h. O8 V% ?
0 @8 X, W/ k8 M6 p6 h③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具' s* l& |$ |# k3 v
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。: ~8 @/ i7 X2 ^* ^7 X
% [/ ]# {0 y7 x3 h; v/ _; v“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
# j( Z: d& q* \1 D7 x2 Q搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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