TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品! w9 ?% n9 U2 M. k) O# `8 }3 z
. l) y. H! h0 C( u3 v( b动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。1 u7 G( M4 j! V4 e) {2 S, |
地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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8 Y6 \5 s2 ^: O J不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!: `7 h9 \5 \% ]6 P* a# Z
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
) D' A m/ R2 |! f3 H& o( {: I% E! `或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。5 o D, t8 q6 O/ C( R& r) J
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
% w6 C7 L% x* V这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
$ L/ S k9 E1 Y3 U; }1 Q' L; U5 ?而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
2 X% B) m5 `6 e( Z9 Q但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!2 t* O# I; Y1 y7 F1 T- ]% C9 I* i& Z% c
$ v" ]( z: C2 g! O( `1 N0 ~* W游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),- X6 h2 Z u1 H6 x+ Y+ n
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,+ v; n! Z% }: {/ M; y9 {: L
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。6 G" _/ U+ Q F( z
5 q# y. U' t Q9 L! p' _改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
# h0 I3 R7 z" ^7 l: v4 g+ `然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
! W& Y( G) r$ A) z; S% H. k t, H5 R这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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# _( D% ~0 E. z2,试着找到动画图碎片的地址吧。- D- C7 C0 e& i9 M
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)3 x* q& t9 U9 y) M9 f" _
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
9 s+ ?5 Y% `8 p9 H接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
4 l! E) H6 Z# O2 {( {7 ]用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。* `, H9 O# a' B- ?# P1 M- k5 G L
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”4 k1 P5 W2 x. p( k+ C# W
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。3 A- s* q, v: q3 a. q
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