TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
6 a. |3 j# B9 q% K! n4 S8 o+ t) Q地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......7 {% o& Z, _; t1 l" W [2 h5 H
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!; ^% s" [/ W k$ j/ j& b, Z
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
. c1 H7 i% W: g1 t或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
2 {. @) C L) X8 e7 L F这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
, U: w: C3 D( j) J6 E8 A4 g) K而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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4 U' e+ ?; a7 w& Q$ [$ Y明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
v5 a6 m. X$ l" y$ {2 U但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),! S4 u* `4 A6 T: _
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
& g2 d! e$ c5 n) d; |等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
2 ~- k! e& N/ e然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,3 w! R5 p8 O8 F8 f. b- j4 `9 M! _
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然: G, T2 W3 }1 X6 g; W6 ?& a
! U, t) ]) j7 U8 e3 G+ k: ?8 k1 x2,试着找到动画图碎片的地址吧。
2 t0 a* m* [" v/ V6 \2 m6 R+ @/ d①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
0 q% @( G" r, F$ i$ ^3 H②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
4 a: w8 P5 V1 f7 T- {% y接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
; U: U: Q# O/ u: ^5 T: E8 o用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
, h* d, v3 ]! R I搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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