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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    ) @/ g2 n2 H7 [8 Z

    $ w" _8 ?" ]  i9 O
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    - S$ t& M' e  O# y$ p

    + U, S3 w: w: V  J. l

    ( t- @% x& c1 E" d
    在我们开始之前:

    4 I0 C  W7 X! N, j
    ; w1 ^6 G4 z1 U$ ~3 E; n
    一定要记住备份您的ROM!
    / ~$ z1 m' o( E# @# S3 j
    ___________________________________________________
    : q! Y/ ^4 \" j0 f+ H5 Q4 U
    7 O& [7 H2 E! r% B) ?
    创建地图

    . s( w3 X# V" R: o
    1. 打开你的ROM
    ! p" e  ]2 k) k4 E/ k4 v8 s3 |
    $ ]5 N) e' D  R
    1 w+ h! V3 t3 m8 a* N
    : v' ^6 s  e7 Q% `' K; a: c
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    * q: D4 M  m2 C: g9 d, k. d$ q
    . Q7 P5 Y9 D/ u, F: T; ^

    # {$ J2 T2 x3 E6 S- w% C3 @0 I
    * C$ `! c" w* m5 j, h! ?
    - U* Y. A7 Q) y8 Y- \5 ?$ g  W4 D

    + [" D" Z1 o9 \. H! I+ a
    3 F7 o' E8 L8 S, k2 U' A5 y3 z" {
    1 d7 d1 m1 m! n
    3. 填写您所需要的数据;
    ' `  E7 p, k$ l; S% G6 Y

    7 ~& @/ \. \+ z; }2 l

    9 {1 c0 ~$ D: M8 m1 o1 B" G$ [' y
    ; I! \( h0 K# Z  ^' `' ~9 N. f# z$ P
    ) _! k7 x6 Z' c' G1 v
    9 v  E/ T& K, S
    信息:
    9 n- H% s8 r/ ^4 y$ M8 m8 z
    Map's name: 你希望的地图名称
    $ w' K. U" S0 O# s3 U) I
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    3 l- m; f% ?& f; K! l: {; R村镇的尺寸一般是 width24 height 20   {' I3 `  F9 |. k- y( B/ Q
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 7 N: ?4 V' F( s
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 ; \. y+ y& q! \0 S, Q/ R
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 408 k5 A  O3 N8 A- s
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    0 C+ y) Z" [, ~' p' U

    - Y) V* x5 `5 ?1 r% Y4 {7 o7 @8 B3 ?% L2 o0 J; _3 K/ K, L
    3 o) X5 j2 t  W  ]( ?- |% D
    * B0 W: Z8 n  S, Y
    : u# c" E3 m: E/ M* y( F2 B) `
    1 {# H5 ^5 H- b$ r( G+ J8 X
    * Y( N& K3 [$ l7 ~8 w: k

    , _- K' W& G; V5 F, R6 M
    * m9 z4 n  D2 [

    + [4 s3 k  m9 B5 p- V5 w8 e1 X. y: W0 B- k6 o8 f
    ___________________________________________________
    + Z1 W5 |" I3 A$ f9 q/ H

    ' T, f: ?$ U; |- {! y9 \
    区域
    4 k# y, L1 B' v9 F7 ~. E
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    # z( L* w9 _  t( R& ]# m
    打个比方:

    . z, g2 J3 r( i' T* p: i

    4 C* ^3 V# ]* {. }9 @- q

    & H5 P5 q5 D5 s
    ) _0 z3 y+ a# H; i( I
    : p  m% A  F3 ]9 h
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    + \: m$ T- k6 ~5 k3 y5 k: D
    当然是 右边 的那个!( L2 D& b3 V( L" _  S  ^2 p
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    . W7 Z. m9 M0 ^6 W0 G
    这是我给你的一些技巧:% [$ s& U- B+ A3 X; O& S$ Y$ q
    § 避免出现直线的对象# M, d# `6 u) R4 l6 N
    § 水面永远不应该是方框框
    / g  M* y! S6 B8 L: z' U§ 植物也不是排列的井然有序
    8 `" F2 i8 v1 B6 P+ W§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
    $ B4 l0 y6 i1 X$ @1 l

    : K# X$ I' Z3 m% d$ h
    . Y" M" Q' p) D( t; B
    2 K, a, F( Y  `6 U$ D. Z$ E
    ___________________________________________________
      运动

      ~5 Q8 e- W' f5 T7 p' b; W, V6 z. u
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ; ]5 e* |1 i3 J) f4 \
    一些基本的运动权限类型:

    % y' b- ?" P9 f- d8 K; L
    § C : 可通过7 ]% E, q7 L+ M, V$ v/ N, q
    § 1 : 不可通过2 E: I; T$ ^( F- S( Z0 d
    § 4 : 冲浪(水)
    7 B# k" y" \5 f§ D : 跳或单程移动(小山坡)
      ~, O* a3 D* i9 ?! W  F5 T§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)  }4 O! X6 D" k* J
    § 0: 阶梯或默认

    & ?" N- o9 J& y* ]
    实例:
    ) j! a, _( ^( G7 F# _. k' m

    : F0 R8 q$ {( I# ^( c
    6 Y& \  a3 b7 `) Y! E& C. ?
    7 E% w9 F( s# h) s7 V. u" `
    / V! n( Y" u1 j7 M7 r4 J9 g

    8 T# w/ C( e$ [# k: ]; X0 ]' U4 j( V4 ?+ t
    ___________________________________________________

    ; ?1 V7 D! q4 [8 u, z( J' n  
    5 m- \) F) }; t4 p

    ) `( y9 F/ O% Z; h) k8 i7 p. ]' v6 [* h, T: x+ `
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    - v9 f- J% E, o4 ]9 X我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    " F& b1 x# @% }; g5 B; |% p, E7 U, ~
    . ?' t8 W: @5 h5 r: H( }/ d
    : |6 s5 s. Y8 ]4 ^+ i0 Y6 x
    ( x) [* K" `4 `. r

    ( x7 l0 c" A; B" J/ q/ I( ~- ^
    事件类型:

    1 {& O7 J1 L9 l% D
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    2 \* n3 a- Q# p( e0 D1 _
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    5 A! i2 G! I1 i, _
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    . ]5 U% i& v, R  x; i4 x: g: I
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    3 V9 p2 m$ \. ]6 h) q
    ( X2 v7 |/ s% @0 S
    " V( x+ s% `" W+ d$ ^" I* S, l. U6 h
    5 ]: I+ j' g2 g
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    8 w! K  Q( i2 `" R
    _______________________________________
    / P! j1 J/ s7 g, Z5 K1 a$ p2 b9 L; s

    # G, s0 O. R5 }5 v2 R% X3 z( R6 H5 |  v
    时空扭曲(出入口)
    ) F5 @6 c3 O' q% @  R3 j
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    5 |3 `, Y9 R+ B& S: q( `! V: Q# j; |0 O
    他的设置如下:
    % P; h2 z# b$ D6 ~
    & @) _0 A, e2 |4 l5 h
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

      O  v, k2 S! @9 s6 W
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    " A; k! s$ Y$ O4 K( r) y
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    - M. y# o. v# v6 c- Q8 T
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    # l3 \; j  ?$ n* ?4 c0 ~8 G& i
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    * T$ R% h) V1 Q* l- l8 x1 F3 C
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    ! ^, N  s9 |6 S8 p

    $ ~6 {( n% N  z/ i1 X2 u$ v' ~6 q
    # M$ ^7 Y. H! h+ H

    $ o: b( [, i6 C. w6 B" {
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    0 {- [* G7 e6 Z7 E  O8 d# @
    :选择卡 | 树状图:

    7 [" [  M; d# l# ]" U! F9 U3 O0 p0 i% x/ p9 D" [
    7 w- {# X4 V0 F  [; s5 R6 J" a
    8 H; p, n  U5 ]5 V
    4 j' E( h8 N: B
    ___________________________________________________
    - S) D- D) Y; L) `: w* i
    Sprites (Person Event)

    + {" v7 A3 E* [$ }
    What exactly is a sprite?
    . b3 b" Q& y9 \) O) i# I% r9 R
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    - }5 a% V1 C) L( M' k8 g  f, z
      |* r# {. V$ V7 n
    Sprite Properties:
    $ p# L/ q# A0 `- m' Z# X5 n5 C* hSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    - q6 Q+ }" y+ [' d  A0 @
    未完待续~
      }# k, g) |0 A+ ?! J8 r
    , f( ^( l* L5 o, B- I& Z

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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