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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    % l4 U3 X# T, E' m# S% ]+ t
    0 G  L8 b+ y$ }7 |& F
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    / m: D8 Y$ F3 O

    7 o$ H2 R3 b1 J# L4 V8 p6 C

      d; z0 t5 o; {3 v* }
    在我们开始之前:

    ! S) d4 |" p& h8 g* u1 h; v, {# q% [
    一定要记住备份您的ROM!3 g4 q+ K  ~4 W6 A
    ___________________________________________________
    % S2 E4 p' W% O5 `, R7 y

    " d6 A9 Y) {% K! S4 o
    创建地图
    % q, k$ X' h7 [; p) s
    1. 打开你的ROM

    & G) c/ U  r0 V7 b! d; B, M/ `
    ) ~7 f* s0 ^* d$ s+ |' m

    3 ~" o1 o8 l1 ^, l  c$ t, k1 _

    " A" d4 u9 p5 J
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    % v3 v% h% p9 n& t2 _% B8 i
    3 ?. X& |: c" m0 M

    ( |! c. b$ j0 V# o  o2 f! Q

    : e% c0 P8 e, M* A: ^: w2 _

    1 C4 F( F  K; t7 c3 t3 `
    4 ?3 |+ j1 I8 p( G

    3 w7 {8 I5 _* n0 k/ C

    $ ]+ ^9 x6 H( w% Q! F. s; j  {2 @/ R
    3. 填写您所需要的数据;
    " N& ^) R$ _1 k5 D7 f2 K7 t
    9 ^1 u9 U' ~, e* P. V/ m( J
    / Q+ i$ K/ a4 e' N5 k! z8 Y$ C  U

    + k% {* B& K7 R5 }5 V8 W9 `
    5 \4 u, o5 d2 y; F+ z
    , P! W! |; ~8 W; @6 W# M
    信息:

    7 F8 H) H: j4 W; m2 a2 E0 b2 K
    Map's name: 你希望的地图名称
    - P/ K; p4 K6 J9 M$ O' c  e
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10* v* n# [4 n) Q2 O% E$ U
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    + V8 }( O& Y6 d% w7 G2 x城市的尺寸一般是 width48 height 40
    ( F. K9 _0 @' J, {森林的尺寸一般是 width54 height 69
    * a6 `5 |. G! O! r- |: M洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    ' o7 z6 i7 x4 y" L0 a( Y  @7 U  aTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    9 x- w3 x% T, A: c; K  M

    * J) _2 o7 n" d4 {& O4 w$ i5 m; L% T/ J8 |# _; d

    . d" v2 R. ~, c
      ^* I1 m) R! B7 ]/ F; }. O6 \9 r( {0 w7 n+ k" r

    $ s3 n8 C2 p4 q$ `; ?
    : S, o4 A2 b5 t# y) y6 T% m' K: y* Y3 a; j: J5 E  F
    ' c/ k  \2 t  X: r; y# K% b+ R4 R
    * ]- s3 f; F  H1 t4 Z" q+ ^9 y
    # S9 d+ [* X7 k; e; {3 A% u
    ___________________________________________________

    - I! D- |" X1 p+ W" a* y9 F+ ?
    * ^9 f' {/ Z8 i: ~6 ~3 U
    区域
    $ a4 Z- T% }" T' s$ E
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    3 u& X" H& S2 o7 u' E' N1 m
    打个比方:
    1 Z8 b& s$ l  U. Y

    & x5 L5 L6 F2 W' U* |1 u/ s- C

    8 E/ w) z2 _' x& C) K
    & x& w! ?) }* ^, F3 v7 _4 S: f
    6 s, o& ~# h8 \+ ^' ~
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    9 Y$ R6 n3 t- t, C; l! c
    当然是 右边 的那个!
    + ?( O; {: ]2 K2 x" J右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    : e* e5 V" W& Q) p5 v3 P$ k  T
    这是我给你的一些技巧:2 j) Y8 d5 n# F7 S( I$ H# Q: V
    § 避免出现直线的对象
    ! M$ k7 A) C7 p$ `§ 水面永远不应该是方框框
    % e! F3 G8 G% Y) e, y, S# a% P: N§ 植物也不是排列的井然有序
    : s0 x  h- L( E' J§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
    , o7 _. f" S% |  Z

    4 a6 R  C1 K( T& C

    + C2 q" C$ s: M* l
    & w# o1 m2 s. G
    ___________________________________________________
      运动
    . W/ }8 g1 W$ {( s' f  q& L% D
    " W$ [  N& Y. k0 W9 ~! V) d  c
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    # t: Y/ g/ S% a; g2 z
    一些基本的运动权限类型:

    4 O6 e7 x" S: f) o" G/ B
    § C : 可通过! W5 x0 Q$ K& R3 w1 w' \
    § 1 : 不可通过" l3 T2 J, ^2 W  z
    § 4 : 冲浪(水)) N. i3 I3 E  [4 ]7 \
    § D : 跳或单程移动(小山坡)0 t" B9 }7 R4 o" H3 v
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)( Z% G: |3 ?* Q& s
    § 0: 阶梯或默认

    ' h8 Y* [0 c  @5 P- W; D; n5 K
    实例:
    / }. g1 h; O( R/ o# g- u

    ' f$ e$ m- `2 @6 H

    6 M* g! c% o7 K2 o( i: C1 }; v. H* t+ G+ }6 x6 a3 I, g

    3 }" I- I4 j( \& P  H& k2 J: B" E/ F7 D8 H$ J5 n: o! s

    + Q3 z% W. R, C+ x+ ~# C
    ___________________________________________________

    - V$ u! s1 E: a  
    6 ^. ~+ O7 m& J: f6 _

    % h( l3 i3 @. e6 z; d8 [1 T% ]3 t- p: @
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ' }/ X. a% ~+ f" W1 j6 i我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    ! r5 k( _4 D: q$ w/ d& x

    - V* _. g) D8 \/ F( Z+ I7 {
    1 r" R% G7 z0 z+ I; G- D9 |
    * O3 J/ ]( v- ^$ R4 J
    1 q/ {# w. h" p7 G

    9 [2 @) k$ _% d$ ]$ J% ]& x) O
    事件类型:

    4 f& i# A* J7 V7 }6 h
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    ) O7 s# R7 |& H9 u4 ~
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    ' d! r! X/ F. C$ l
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    1 `3 t& e, H0 d
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    : v! R, x# R2 D: M5 p2 q' a& s

    / o) j% r) h2 }& z- n5 t8 K' i: T5 g  v% Q/ b
    # X5 E, ?/ y( ^/ s% C
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    " n+ q! q1 o- v: K9 n& a0 ]: }
    _______________________________________
    % k/ `1 O& ]8 q( Z, U8 Z! p
    ) q; Z) ~" i% k2 d$ U# L/ q

    0 }. k/ A% W- Q( p' N) B  G
    时空扭曲(出入口)
    1 C) |: a+ D8 L. ]. j3 s
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    . _5 Z5 r8 Z' F+ {% p3 V8 D
    3 |3 X; S9 l% |. H! r
    他的设置如下:
    4 n7 O1 g/ |$ P& N. B3 z  M

    8 g* Y* L8 D! L2 t# ?; A% C$ G! u
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    4 I" U* H8 z+ V* g
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    5 K4 X0 c9 c' d9 r# n4 d* d$ K
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    . O# u5 J: c0 Y& h. s5 m
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ) d& C1 a0 G- y/ a
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    5 y5 v& o8 K- D5 I6 i: I3 O
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    / R7 \& B; `; m! {

    ) Y& k& Z5 g/ q5 n% Y  {9 N9 F: L
    8 j6 [3 T# V4 B- W- P$ Y2 {3 c

    6 }2 Z  K3 Y; x
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    4 f4 f3 p* L  l" L6 k2 y
    :选择卡 | 树状图:

    ; u* x* M. s: b0 q' H* R% ~$ ~$ L; n7 x2 F" K5 o, @3 j

    ; {* m- p& y* O% T; E3 {0 R" D
    9 A: r0 n3 F4 L- M3 K2 m; H: |( t' B! o) }3 v5 B. e+ ]
    ___________________________________________________
    & `. M7 z5 R3 N2 E
    Sprites (Person Event)

    , |$ E- q- f$ |7 U8 Y& A& d
    What exactly is a sprite?

    7 U2 e) R' _1 V* ?
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    : b& v, P9 @8 `
    ) E/ E4 C: D1 F; A0 y- E& @1 ?
    Sprite Properties:
    * V/ f8 o$ R0 ]6 X6 pSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    7 [: D. Q" `( y& Z! [) {
    未完待续~
    2 O9 P6 u; b$ `0 T" b
    8 ?' W7 |5 y5 d, D1 o' K. q7 I1 i

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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