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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    2 Z) A* U% m9 I2 s
    - ~$ ~: G, [4 M1 m$ J, G- _6 B
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    0 L& b6 x& W% l; F$ ~- w, T
    3 q) D2 @  h/ j" t% z9 a' u

    4 k' u+ b6 i+ Q( s
    在我们开始之前:
    0 N- F3 B+ E2 N3 N. i" V
    3 X! z6 j. C3 Z2 F( W, E1 q
    一定要记住备份您的ROM!
    1 a: {- I; ]' b% b& S7 Q
    ___________________________________________________
    * e# l; r' g2 b

    6 ~; L0 T+ F( R+ ]) J9 z/ g2 i
    创建地图
    ( b, A$ [) x+ {6 ]
    1. 打开你的ROM

    9 K3 q0 W, z0 L' d: l0 B
    / A* B+ O" @* _9 ?) o. M
    7 l# w! Z6 c- A* c( a

    4 H) |7 _& t* D+ v# g
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    ' x/ T& A$ _9 q

    7 W$ y( N" f6 E+ {# E6 A! s5 j; y! {
    ! J: Y4 [3 p) J3 }8 e8 \! n; _
    + \' q+ W/ N/ _5 q1 }2 N

    - _  U/ ~# _; C& `
    " Z0 T8 w/ A, Z8 a1 o6 H  P
    / b* `- K- n: h
    ( g' ^. B& Q: e& ]! r
    3. 填写您所需要的数据;
    , C/ i0 A3 H- b$ R, I' _
    + s6 ]6 @* ?+ M, o, U6 v" ~* X

    5 q- ]& Y4 {& n6 b! Y
    * x, K: H+ d% |! P& x/ o
    , t( I2 H  Z9 f) S2 b* A4 o5 P
    8 B5 G6 v( h' H  P; U$ w* _3 W" T
    信息:

    1 x) b* L9 v, F& _; n9 _5 t
    Map's name: 你希望的地图名称& J6 t) r8 A) u+ [
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10" |2 c: K- }2 u4 Y0 L: r3 |
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 ) R& n; W$ ]( C" A) ~
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    8 q$ q" x4 f- x8 n森林的尺寸一般是 width54 height 69
    0 j5 b6 `6 b" m' R5 q洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    # m5 y6 \/ n& S* ]1 STile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    0 n9 C. Q* p$ l& i) {
    8 m3 Q" v! S; F: Z- K$ i: r% ~' X

    7 I) e, P6 Y# R' @
    * H  h, C7 N: l8 V8 v3 p8 R' i
    & `8 n& b# x7 q* Z2 O5 c1 Y2 J, t: I" X" {2 m1 B

    ) b; }. H1 ?2 _& v5 C6 O2 m/ n: q! B/ e. A' O7 o' ^
    - U) c' K  n/ N9 A

    " b. w7 A8 y4 e& ^1 s2 r
    % @6 i8 E! s" U; D; f1 `, n. X
    7 \9 e9 k1 z! ?* T, Y3 z
    ___________________________________________________
    0 l% `$ B2 }, C) `

    ( v, z! B* g0 l% i% `1 Z. L
    区域
    ! j+ }( @' _2 b5 P3 G& V  b
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    * Q' t- g. Q% Z* Q  v
    打个比方:

      @! f' Z; ]" D& K
      A4 T4 Z, p. I( R; E
    ! p; q! n- W- W& U, V. F; G
    $ u  j5 g7 b/ }7 U% ?- R
    3 F% D" \6 L) E6 z# l) q% U
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    ) T9 a3 z3 L9 M
    当然是 右边 的那个!
    $ Y- c! K: `9 m' s6 c/ c0 k右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    1 K$ H9 @$ Y% q! H3 B/ @4 X, q) X
    这是我给你的一些技巧:1 j. J/ b$ Q* g2 P2 J: p+ E
    § 避免出现直线的对象
    ; d7 s. @3 K* K0 b& w5 h  I1 J3 a: b1 X1 `§ 水面永远不应该是方框框
    . E  T3 a( l: }1 S" F§ 植物也不是排列的井然有序
    # D( Q8 s& C7 s§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    8 `+ }  x/ e* p" ?( n
    / d+ H# v0 e  Z5 @" o

    ! b  l+ z  G+ L$ c% {& z# y. ~7 B+ m# E8 q
    ___________________________________________________
      运动
    ) n3 G0 V/ n1 a; x5 }

    5 J. C8 ^  V" n" h) W0 ~8 N& M6 j
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    % ?* x5 U' S. I( x2 K
    一些基本的运动权限类型:

    * I& W9 y# d8 {
    § C : 可通过
    0 f0 y2 v) j8 K" K' T§ 1 : 不可通过! x. |1 g2 m  @2 P  ~# o
    § 4 : 冲浪(水)3 v6 ^3 e7 q: ]% r& i) c3 O
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    9 ?5 e9 T/ |1 |% {4 y/ l, I. c§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    # ^( Z( X$ p# Y§ 0: 阶梯或默认
    ' ]' n, t8 A3 G( K* h" S, f3 M8 u
    实例:
    # ~8 G! `8 z. T( J4 ~: E' }
    $ G" @/ h; d( `5 [' C9 ?9 g' s: ~

    : g7 R$ i/ m1 G9 X6 a+ l
    6 P# o- x9 a6 p$ W) H5 @0 F* ?4 f4 G2 _* s" ~7 t( t( L

    5 `) q" i8 E5 F6 t
    9 n+ @: V6 ?# v
    ___________________________________________________
    0 M6 M* P2 {$ t4 g
      
    ) k# d2 L9 X- s# n4 v, H% v( v6 Z

    + E! M" r' c5 F% I5 k6 c  W, \4 l
    " k; Q2 V0 C) n6 i+ {/ u* Y- u
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?) N4 \* W- K/ q+ n4 O
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    4 w( L) i7 A% x9 t1 y6 E0 \1 {

    2 X1 a# S. ?3 f3 v) {, Q2 j/ V0 R, n. a* l5 g! {  l7 q
    , E! T* l! n4 }$ |' b8 z) a

    # Z! R$ B  ?7 Y) U

    # \) }3 ]& j9 h! t! ]
    事件类型:
    % h- l$ L- u+ m- p
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    4 [: b( n2 ^% }& e: B5 a& F& c
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    ! \# Z5 k% f2 w3 R* f
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    3 T! C& j/ B) p# G6 g! [* Z
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    & h+ I( W8 Q" I: E7 G" i

    ( a' P1 v6 ~, J& E  g8 \
    7 w! H# g- i' q+ f+ D, m
    0 H7 ?5 Y7 k9 d# @* w, j
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    , R8 }. e3 P( _8 G! F$ y7 m, W6 a! o
    _______________________________________

    3 n+ E% `1 U2 v' l3 l& j! L" Y+ ~8 d; S+ O& F% e4 l% {

    # y. T6 q# R+ l9 i
    时空扭曲(出入口)
    . E0 T1 ^3 \* O
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    5 I, F$ a2 t! ~& G
    : W* [& e& Q& W
    他的设置如下:
    ! r; e$ Y/ N- w. t) H
    , u5 T' ~2 {* E$ N: S3 L6 q7 b
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    8 Z3 O3 E1 A6 O  [, p1 L& O  W* ^
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    . a: v5 }$ `( \4 C
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    $ u6 ^. ?# Y5 s3 A) k
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    4 X# v( D9 C- X6 Y$ s
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    6 }' c) m+ b/ u& P1 N
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    ! F' V5 g2 C- s: C) K& S
    2 ~2 q5 \. p6 r: `; H- o3 W. N
    ( G1 Z" F, _3 @: |; t% j
    2 b6 D8 a+ @' B5 p! L0 H
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    4 r" v3 ?5 m0 w) Y
    :选择卡 | 树状图:

    / I/ M# A1 J+ I- E1 D/ [, g- a( k" x. f" w9 r$ W3 l" M3 |9 @0 x

    : r$ v, f  L/ L5 P9 m* c2 V9 e/ x" @
    ) S: X7 v2 _0 E. \! |
    1 S0 }+ ^; s0 H& E& z3 |4 j: _
    ___________________________________________________

    ; }9 k9 @/ `5 F, `6 x+ g
    Sprites (Person Event)
    ! n* ]+ `4 {! D- o
    What exactly is a sprite?
    - Y2 E7 p) u. [
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    4 s: o4 y8 k6 n6 @- B9 {/ P
    # \4 w# S% e% |/ ]+ l4 Q  c6 N- V" G
    Sprite Properties:
    " |% Y% x5 Z9 h" ]/ JSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    ) y2 t0 i& V2 c
    未完待续~
    # o  s) o$ i6 h& h  A

    " Z6 K+ s% C: R. e. k8 [# [

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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