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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    . g8 l5 {- M2 z
    % t# m0 o4 j' Y* z
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    ) T! J( V3 o* z3 N; }8 ~+ [
    ' |, P5 {8 _+ ?) L
    7 s+ y( Z+ p9 ^7 y
    在我们开始之前:
    ( j1 Z8 c+ q0 g; `

    * n5 M9 M7 o. Y" G8 N
    一定要记住备份您的ROM!) C6 R3 S& e& @* b5 m
    ___________________________________________________
    ! M6 f- S! `5 N5 [, X6 m5 b( }& R" u
    5 Q1 n! ^3 z0 q9 u6 v
    创建地图
    6 X+ F: p; A6 M
    1. 打开你的ROM
    6 C) l' s* k4 X% z

    ! Z$ z2 X* R8 x1 }3 C! a
    ( Q$ p" l' H! r8 N- I6 B3 E( G

    2 c, v9 ^% n2 }+ ?. l6 [
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    6 p# W' V9 E% G7 t+ \& G7 I
      Q3 w$ k0 {8 `) I2 L0 k
    9 {# V6 j- ]. z6 F/ @( A( j( o. \) B& V
    ( K" L* g* Q, `: L# ]# r4 V7 b
    6 R% L+ \0 s8 r1 D: J
    " q5 J2 S2 }2 N( ?8 A/ W3 ?
    $ E0 R, V9 o0 h+ p  W& ]3 l

    ( Z8 o- f# G  D3 m1 f; k$ \
    3. 填写您所需要的数据;

    . D/ a, s1 w) D" X  U3 }% I  A
    8 f+ l& Z! }' B. ]5 i4 r7 L1 }8 ~
    2 `' Y  h8 U; u+ D

    : Z& i- c5 V5 ^" v9 C. M* \

    4 a: D6 R5 e6 i5 Z
    % d( {$ w/ }" w9 H5 U
    信息:

    ( N; U! i+ N+ H3 c" i
    Map's name: 你希望的地图名称
    9 M9 g' o" ^; B1 e6 q; e
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10+ ^% @. @8 ~+ q1 W
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    9 E4 @5 m: s' b4 q城市的尺寸一般是 width48 height 40 ) {# G* Q, f& P; {
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 . |  G( Z8 P$ e
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40: p9 G7 M* w" j% ?) l
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    - H) a( f: D0 r2 i% {
    0 o+ T( Z7 z, f# g6 I( g% H" ?0 ?

    7 J. T3 \' C/ K& p+ h
    . e& |% h+ _, M
    9 o" R  R1 f2 f6 O  B* b& A& n
    $ j2 S" ]8 M2 i- M
    ) m6 ^: g$ M1 g- G0 u8 J9 u" Y2 [2 n
    ) N' T( j; Y. z
    ( X/ ^& X3 Q* h, V+ j) y$ @
    6 a& K) X" J1 V) {! W

    9 e9 o1 b& b9 P9 k5 a* J
    ___________________________________________________

    - a. s% [, P. G, s0 g8 |1 x* _# u
    区域
    * B  S: g" \$ i' S8 [
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    . J  q5 n3 h# X/ k: \- v9 ~
    打个比方:

    1 M8 X+ \  D1 V8 n3 m: {

    " q0 }# W' M, R% c6 c

    . \1 `. O7 j& W, i/ k
    6 _3 k) B+ W( P) T6 r

      ~5 ]3 P- v2 d
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    7 q4 h' y5 J- _9 v  K7 N+ A! ~7 ?
    当然是 右边 的那个!" w) r$ d; \" }: M" V/ F
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    ! E% p; h1 B' X
    这是我给你的一些技巧:5 N' }  T: N, ^4 N# H, H
    § 避免出现直线的对象4 G. b- i. V* g& T  ?% m  [
    § 水面永远不应该是方框框- O: n6 z7 M- N
    § 植物也不是排列的井然有序1 E: V5 B1 _/ y0 b% E1 a2 H& P
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    / J7 f* A- B: |. b  F/ B9 f. ]

    $ x4 Y* q1 {( L/ N  x1 A5 k
    7 [7 }; r) N6 {& D7 w5 ?
    & x4 y, }6 |: n% V# u, |  {  ]
    ___________________________________________________
      运动

    0 X' I' \& M: N3 U' B" d2 t
    ' U- |3 S. g# A
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    ! o) z+ b/ i8 L3 i/ e! s
    一些基本的运动权限类型:

    0 V) t/ Q# N6 o# E
    § C : 可通过( J* T2 m4 N7 ^' r1 J' e) p. p
    § 1 : 不可通过: l- }& N1 ~0 _; z
    § 4 : 冲浪(水)% E8 V5 O) P; r7 a
    § D : 跳或单程移动(小山坡)' Y9 @3 m/ W  E0 x" e
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    % F" f1 @1 u' u% H§ 0: 阶梯或默认

    / V3 @; q1 m2 a. S" R0 m. f- Q3 d9 ]
    实例:
    - E) G0 F2 V9 }( m$ S9 l+ c
    1 s: e( d$ h" J' @( _
      r4 X$ J  o& @5 S5 `6 i' G2 H
    % W0 I6 u1 W$ i1 A
    & e3 _* O: E$ z5 ?# Q9 n( e

    7 w8 `9 Q# q8 B0 S- C9 r. L  A; f: \2 u; `
    ___________________________________________________

    % `# ^6 \* O4 Z4 I/ f6 L( r+ J! v  

    / F" Y  t, u. v3 ~6 E; e1 r- p/ e% f% v  l
    0 \8 Z, |& b& y( f
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?8 y* b" |7 `1 ]$ Y& ]1 q* F5 G/ H
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    5 l/ C3 P  u7 M" }: k5 v% S9 l. m+ U, K5 y7 e) h/ _

    6 F3 c, H, c: O" w
    1 @3 q. i" }# _$ Q

    ) o3 D# H, ^1 g7 i
    $ m2 u: Z! o$ R  t0 B: t: ]
    事件类型:
    1 {' Q% r3 S5 B" d8 B
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    $ I  Y! ?( @, n9 x
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    $ M9 z) g% j3 g3 b2 b( K
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    0 {1 W3 {$ H0 Y+ v: S/ r+ V/ Y8 m6 P
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    ) j0 I2 D( W; l

    6 k3 q% a7 V! d! A' y
    + C/ g( j6 T/ K6 _. S8 ]% V
    0 ~2 p# g$ E# m" x2 C
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    7 d3 y0 t0 |( Z# i9 X
    _______________________________________
    : O  ~' x$ ^# u1 q& n) B
    ) c' H! W$ R& y/ K% Y2 ]
    9 V6 ?0 d: c3 ?6 O2 v# v% i% Y4 d  o
    时空扭曲(出入口)

    9 Q/ D+ B, y0 s4 x& E* l/ H& s5 t
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    3 G- p( _/ k$ C( p1 `, r  J
    ! Z2 A  g9 W* h0 P8 b
    他的设置如下:
    7 x/ ^, j7 \3 G! Y; `, s3 `6 L

    + r7 S9 x+ p1 E2 N6 r" F1 [
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    . q) u. U3 M% N$ ^" B0 [: |
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    8 `# P1 V2 u% P
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    ' t0 i. W5 L5 m% i$ ^
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    + W5 J1 R& d. `9 u" ^; E
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    / y: Q* \5 u+ C& J
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    * `  i% ]' D, Q+ {2 B

    ; p1 w9 _# }) ^. K" `; D! m; t

    4 g2 r8 N2 o$ _0 m
    0 H3 M3 W6 w' B* `) U. N
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    . D, C( A) v- w/ D
    :选择卡 | 树状图:

    " z) E% d% S( _# I7 _& L+ T
    + O9 n7 W$ S6 r! k+ u; E% Z$ h' f1 ]; u3 b7 M' n) k+ y

    9 F  b" d8 C$ s" J3 n; W" S9 T6 a. m) u% G; q- Y( b5 p# R& ~8 a# N
    ___________________________________________________

    % R' l+ r& B( e; U8 }3 y% B. Y
    Sprites (Person Event)

    / {: D% |; c  B4 J5 s
    What exactly is a sprite?
    9 |6 N6 ?9 i+ f
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    ' \- Y: K4 t, G% f7 W6 B- x( n8 G& A! I) M4 G9 C! B- V; F, F  t9 Z
    Sprite Properties:
    6 U' j; c# s, I; O+ v+ QSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    . M4 @) H* l. k6 {9 |
    未完待续~
    9 w! Z" t# h  R2 K2 {9 x; f+ Y2 Y

      ^2 t) U6 R' r

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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