搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 5728|回复: 14

深度Advance Map修改教程

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    & n8 N/ s7 f: X9 G

    3 m6 k/ d9 z; N; ?9 H) g
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
      J4 m0 M3 W+ |0 e0 a) A

    5 n& f9 q. D: e

    / j% a$ Q" h; G8 S  Z: F4 v3 J
    在我们开始之前:

    : _4 V* _% L, J2 s" P$ ^  J" r0 C) y- a/ V7 ^
    一定要记住备份您的ROM!
    3 j0 x% z# M' K
    ___________________________________________________

    & Q9 A* L- Z# z( T
    * C! s" Q7 i0 Y. ]6 K1 Q
    创建地图

    6 \; {' {4 B* C
    1. 打开你的ROM

    $ j# H4 S: k0 }& h  C

    7 Z- Y: T% S9 e  I, q
    " z" L. b$ ?$ P9 S; @, I
    2 ]8 O, M2 H, W; A1 V. e! S$ S
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    9 ^( d  x7 X" ~' m! V2 {- b

    ' V9 ]% h7 G/ p8 ]' h

    8 q( P- D: l' C( c* Y/ c: B; p  ^

    9 q8 y, L( Q4 B+ `  K" X2 E! L

    ) F* Y9 m- _  B
    0 c4 U8 T/ a2 z- a/ V

    8 e7 b/ A% D4 c, n) J, ^

    ' S! a0 z3 L- I5 _; v" P0 w
    3. 填写您所需要的数据;
    8 ^/ Y6 q: ^# z# i+ ~
    5 x7 p: N) h1 ^7 P1 k

    ( x6 b- _& `2 k5 z  X# r

    2 d- y& P7 F4 s
    ( }4 R: |$ }8 ?
      u1 `0 ]; w5 j! C; ~
    信息:
    5 {7 H' C/ ]! _
    Map's name: 你希望的地图名称* s2 p, f/ {2 }: _/ B
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10- ~3 Y7 R/ N2 I3 R# o3 y7 q- B" ?
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    ' G7 e2 M7 A) U+ K& v城市的尺寸一般是 width48 height 40
    ; Y- r: W; Y* G8 D森林的尺寸一般是 width54 height 69 9 C; a( c, I$ T
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    2 p9 ]0 w+ N) ^  \* N4 WTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    8 E/ s# j0 w( @. x) N

    . c; l$ u9 P6 y% S
    ' Y* r9 K, |9 E, ?- }& d" }, h6 @' H# [4 i% @
    3 u' B, L+ U) r  ?+ ~% z  B5 I% q
    # N3 N. C  r! X8 V. l) I, `' K
    ' D! \" Z  N1 _+ F& N/ }
    ! P& ]9 x8 ^6 H% }
    1 R; b; I4 z5 o6 T8 {" g) Q" l5 Z

    1 i7 [! [+ o$ d3 u  o7 B. n% c- s) D3 m" n3 u+ }

    7 J2 B) d7 _0 o; V% t! [
    ___________________________________________________
    * Z% k  n0 V6 Q2 {. H$ D

    9 ^$ p# v' P. R3 j9 K. V
    区域
    7 \3 p! c1 D, e( }! p( v; u7 F
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    1 i" ?7 U' P, m, U2 m0 @
    打个比方:

    + `7 |+ W! i- M

    # J' h& S1 |& |% ~

    2 b+ a0 z; X$ ?8 S) L1 T: Z
    ( K+ ]! s+ F# S9 y

    3 z0 ]8 |  D2 X" g% X. \
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    - A8 v$ I' R5 ]# Q
    当然是 右边 的那个!) d- D/ o2 A9 ?) M* g& z( {! j$ d
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    0 u5 V; y# R$ b3 G7 g( q/ s
    这是我给你的一些技巧:3 Z+ T1 m: d7 \5 v1 h+ M4 \
    § 避免出现直线的对象) g4 k/ H+ V4 T0 G5 a+ N2 ^" o; J
    § 水面永远不应该是方框框
    8 Z# \' m) [! B§ 植物也不是排列的井然有序
    ; Z- Y- G/ X: M) b! N§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    # V# l0 }' K0 y3 C+ L8 f' r& \

    ; k* K2 J4 I, y% O: a5 ~

    - f$ T3 h  A/ O6 E$ z/ \. h; H  p; R2 \1 B% j! I
    ___________________________________________________
      运动
    % B! K' O! x* [# c

    % f8 N4 X, A! [$ Y; Q! _
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    , c( m, S$ r7 Q; j- A0 S8 d; g  `
    一些基本的运动权限类型:

    - a  r! I$ N4 K1 u; q
    § C : 可通过5 U+ C9 S. C7 h% U% B
    § 1 : 不可通过* P0 o, @, |- B8 Z( W
    § 4 : 冲浪(水)# S+ _( j1 M1 i1 Z8 F
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    3 ?" a1 H; e: K9 C. j- E§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化): R* K6 c; ~1 {1 a$ p
    § 0: 阶梯或默认
    : L# n( H4 H: \1 E1 ?! C5 Z1 Y
    实例:
    ( \' @  L# k3 N& A$ }1 X

    , o; w8 ]6 B$ F( W
    8 A( l5 ~& ^; m3 _4 U) w% |" R& h. k
    4 Y: \% _; c  q2 n7 }! B

    - Z. X' ^% S, J, C& \8 D) R" w2 V& B' M0 ?( `" D9 ]+ A, h& O
    ' A) y6 l/ `/ I, H3 _# ^1 Q
    ___________________________________________________

    0 l; X- E) ]+ k+ L7 K' D2 x; U) G  
    $ j+ F1 @( `' V8 t. D, \! h! M
    $ r' n3 V  M2 N
    $ D5 `3 u" j4 Z5 |: m
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ; }# W( P2 V3 w我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    + O; n% `: x% X0 C" d2 {! P

    6 W1 ?+ [$ n+ O; o9 q
    $ r3 n7 J+ }& G: t" Z6 w9 d# ]

    7 o$ Q+ @, X9 v2 Y
    8 h1 A2 ?1 P4 s; J
    事件类型:
    " N) S# r+ g: h3 e: E+ H& Z
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    2 v: t9 F4 m) L$ K6 u
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
      \* X) z  G8 d) D
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    % G! ?# }! s2 J. |; F
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ! n: D7 F4 F, {% T6 A
    " b/ s: F! A1 G

    . ]7 Y: d9 E. l- e2 P1 o* w
    " \" c6 m6 g: c# k  Z% s2 N
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    7 Z) Z: G4 E$ n) p! ~
    _______________________________________

    ; @, i% Y+ L1 q1 `8 n, R" U/ m8 ^) R0 [( n6 l7 u' r
    1 D1 ^) V: n6 p6 ]* j7 ]
    时空扭曲(出入口)
    $ k& n$ W8 f: g1 k; F5 ^, E3 b
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    $ ]0 h% A) f7 A; M2 `$ U1 _
    ! h: K5 s; |( z2 c' Y
    他的设置如下:
    " s6 E, b) s) ^8 a  Y9 |6 z
    8 M4 D+ o: v; w
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    8 s7 J1 `9 F8 f7 g$ s9 J+ O
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    1 E; |& _; C0 r4 j
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

      u$ W" g1 b  j$ h7 h: z
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    / m) q3 c* g. j3 n- C0 c- |
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    ' |+ V6 F6 |4 B; E7 M
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    8 `, N) e" c4 ]' p' S( B

    " h( a+ ^+ y5 p3 Q2 n+ N

    * G1 g2 Y2 _$ I; L6 A
    , }. Z, \4 y- A' z" d" ^3 ~
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    ; _, _- Q# K: p3 F- D. ^( A
    :选择卡 | 树状图:

    ( l0 v9 T0 v7 g% G- h
    ; T! A  ?9 j/ i7 A7 {
    6 _2 ]8 c* T& X. E; ]
    . `/ j" ^4 w1 P3 S2 }2 {0 Q9 ]4 q" x/ H/ D( y. z
    ___________________________________________________

    3 }: O! N7 p3 f# v/ {. Y
    Sprites (Person Event)

    : Q$ n7 M; f, M% O; x
    What exactly is a sprite?

    + t0 [! p& m$ K
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    ) _) ]8 r8 g# P
    7 G" G- m0 C! u0 p  @8 ]. K. R
    Sprite Properties:
    8 h' Z& [. H" L9 uSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    ; }$ ]9 S0 u$ G* R
    未完待续~
    9 H( N  B5 `% T! r+ X/ Y9 c( D% p1 I
    0 @0 @7 e0 X" m8 P+ m% m& U/ {

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

    查看全部评分

  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2025-11-4 03:37 , Processed in 0.071096 second(s), 22 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部