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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    , L5 O/ w! s5 j4 e- I  ~# x6 z1 W
    % t- b2 E2 _8 H" I" r
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    & H3 K2 N* J: \# k! U* @* h

      c  p# S2 l/ H/ Q7 D8 P
    ; P6 `" ^" a8 y0 _6 _3 B
    在我们开始之前:
    , t! `3 b' }  Y# I- @  N

    8 E! F& K8 g4 F- D/ n
    一定要记住备份您的ROM!
    % _0 o# T" A) @" T6 W: a
    ___________________________________________________
    + H' _2 m7 s. y$ F& w
    + q" P; E; B' B- N; y
    创建地图

    ( X' n4 m4 Z% a" W0 Q
    1. 打开你的ROM
    , Q$ s9 L% |; K# F* K9 F
    5 J; }5 h2 [% b, J  j8 V/ l
    + L' ?! c; P, Q: o
    ( {/ I. n% l2 q
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    : a. ~; q# X9 m  M1 s+ y; [
    ' h! B- z5 R! I% F1 d$ s( G! C# L$ Q

    / g4 _" p9 o/ I6 _
    # }- Y/ `3 y7 L2 ~  F7 t
    $ W0 d6 `" n! Q& T) T! q6 I  b
    : N; f  y- I$ B5 S
    3 p% F8 Y! }1 j. P* Q  d
    3 {( l* p; j! c8 {3 T. C, k3 a, l
    3. 填写您所需要的数据;
    ' w7 |6 K% h3 V4 g3 N- a  S& @+ p
    8 @4 |7 v9 d% o- H; Z9 s

    7 x8 f. X5 d3 o: p8 t0 D0 I! P6 \

    ! G8 p1 w5 K/ J9 c. B3 V3 o3 p
    & {6 `, [7 O* j# C. u% g9 Y

    2 i% b- L$ N# ^6 @5 P: ]
    信息:
    1 n( b- L) h- _$ ]3 T# @
    Map's name: 你希望的地图名称
    & s1 F7 x9 t8 d6 y! L
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
      Q- H  W: [$ Q. F' l7 ?1 O& x9 ]村镇的尺寸一般是 width24 height 20
      E1 @6 r/ A% P  ~' o城市的尺寸一般是 width48 height 40
    ; S1 |  V3 m+ ?森林的尺寸一般是 width54 height 69 % K9 v% {. |, z% k
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    $ Z: T9 j% Y: p: |3 ]" x0 i2 U1 B$ GTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    : s8 S9 E' ~: D6 }. j, q9 a
    : [/ H2 D" [! K, j5 e
    6 w# ~8 L8 v8 I# v
    3 t* g) x0 |0 d+ J) I/ u7 p
    8 I+ E) {. e1 E: H
    " s8 r) U7 X8 Z9 u( r

    - w3 h/ @; V( R3 I5 W% b' W
    - D4 X' m  F. r9 G) Q, ]5 G$ z- [- @4 U% T& \4 m. E) P

    ' u7 y$ f; s6 A! o3 f. i9 h- m% K7 t
    ! W" j1 V; z6 b0 X4 @( r+ l" c2 d
    ___________________________________________________

    6 s/ X% E6 ~0 a! }! }
    - f6 w( v4 @% R) o0 T! l) ]" T
    区域

    2 D1 F9 h' d( c3 y! @4 ~% b
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    % j  E( d2 R6 v& j! z
    打个比方:

    , m: Q5 |. M  N
    , Z- p- |) b, t% u- p

    - q5 U+ t* V4 U1 }5 E
    + I+ Q# o6 r$ b& S
    1 F5 _# D, S- }
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    1 h0 ^+ F9 l- |! C$ {
    当然是 右边 的那个!5 c2 N- r. U+ o! G
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    ! S/ e  X: P% d: ^
    这是我给你的一些技巧:
    6 M5 j% |! |  ?  q- q, T5 {, {8 u
    § 避免出现直线的对象
    ) B% ]8 ]/ q8 y  U( i3 o. q§ 水面永远不应该是方框框# q7 b6 U! k" P! |4 y# y5 f6 }
    § 植物也不是排列的井然有序
    . U9 b; Z7 `9 I  F+ ^5 E§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
    % V/ I. l8 _- y/ |& n- I9 ?
    5 s, h! @! h/ G- L  w4 i
    & G9 A0 `; m9 j% \+ L1 N5 P5 I
      V/ }0 Q' P9 F( Z9 I) W) ~2 ^
    ___________________________________________________
      运动
    8 t2 D9 V' o5 b0 }: P
    0 R- k2 y# q( G0 o4 Z
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    8 }5 m  d+ V) F- X% \5 f
    一些基本的运动权限类型:

    5 d. \4 ^$ b) l3 u. G9 n
    § C : 可通过5 }) l# [9 K3 V6 }/ t
    § 1 : 不可通过' c; P, U8 J, B# p. u. G. o6 W
    § 4 : 冲浪(水)
    * U0 }8 @0 U! ~) F3 K. d$ ?# s, B§ D : 跳或单程移动(小山坡)4 x9 G' {' }9 T& a6 Y/ J3 ~
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化); V* o. `! j( H5 v7 ~
    § 0: 阶梯或默认
    : ~0 d* {2 t& u  t1 @; W
    实例:
    2 p2 W/ ]) {; U5 [  j5 x

    ! f. y# }2 }- J

    * b4 @/ z/ v+ ^4 x" V2 s/ g1 I% \% x6 W- g( u) n
    ) _, u# k1 H8 z
    1 ]3 v* N+ l3 {6 a4 `5 O$ p4 K8 p

    7 G# v( z8 o" g& v2 i
    ___________________________________________________

    * N+ w& B1 J' C6 ]3 Q+ B  
    7 J. d3 E, ?! O

    ; B  W* X/ R! Y9 S7 o) j  p/ c8 O% r
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?( s7 P! _( T, \  k3 o7 l
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    : [$ j/ n$ d/ e% [  w
    : W' D% _4 ?! i* j; s4 U

    - I6 J& O( L3 h" M" ?# q8 A7 ~
    ) P0 ~: J, ~- W) Q- q8 g8 |' p+ s
    , b! p0 n9 M+ P) Q7 i
    , |$ y2 d1 v/ c/ y' S/ m( u- M" d  {% W
    事件类型:

    + @$ w/ p' i# ]6 D$ Z
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    * @# B' z9 B0 [
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    0 b1 m8 m% ?$ L4 K$ ?5 T4 e
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    5 @2 }3 h7 U. V) ?4 o4 S' b* O
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    8 w' q9 ~6 ^# O: k+ V! h

    2 U  [: @" N2 F, ~: M4 x, [; b- Z2 ]
    - d8 e+ p' g& }# ]0 W. j" ]
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    2 F' d& R; M1 L+ Z: r7 G
    _______________________________________

      C# ]% O/ n( m- q- z- V, M; ?$ v2 ?/ @8 F* q/ q

    ' J( H4 `: B' o2 |% z4 E
    时空扭曲(出入口)

    / o5 K5 h: |# [' E
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ) S7 m# E2 t/ k! W9 J. j; K& f7 u+ T) c$ z
    他的设置如下:

    ; S% W- A: y3 t# A# b$ ^  T% Y+ s
    5 j4 Z. c9 k1 R6 N3 r8 |  X
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    & _5 q' F, N- E3 Z4 |# ^1 S
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    ( e) D1 y6 C. P
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    2 v6 b9 X5 z$ a* A' E7 r/ {
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ) V# L7 R0 D8 }
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    ! a. A* b+ e" j$ _; \( T
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    & J5 _0 H( f* v; H2 J( ?( q6 t0 l9 r$ P+ f
    : X' g7 p9 ]1 B
    8 n: T5 `: @4 Q! W; Z
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    2 Q( N9 n1 k$ i
    :选择卡 | 树状图:

    3 C( y/ a3 ]  I
    8 U1 N1 z* _! O6 h8 X$ h( M9 d" r6 |$ E5 K8 U  }0 F

    5 {. V1 Q' m, h' t; h0 ~8 ~' ^  c) h- M$ P9 P7 G+ u; t
    ___________________________________________________
    5 ^: R) C5 W9 H
    Sprites (Person Event)

    ( `/ D/ N$ y; G! {: {$ _
    What exactly is a sprite?
    8 L( S7 i5 s; D9 K/ `4 \0 J
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    8 G3 n5 N; V2 f1 r$ s/ ?
    / a% k* ]; z  H; n+ {
    Sprite Properties:
    + c6 S6 m; I. I, A- ?7 W* `Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    + u+ c: @+ J$ `/ e2 s
    未完待续~
    " k/ u. D# D; f5 `, g- _% p

    & ]1 I( n+ \* ^8 g! I/ f/ p

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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