搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 4517|回复: 13

深度Advance Map修改教程

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    " l, f8 A& m( a; O& d

    ( x7 x8 y+ j  o6 s& B, w! u% L
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    ) O, V. ?: _8 _
    & B  o# e9 Q& j& [) G( H; _/ r

    ; L* t: v5 p' y3 i8 P& X4 ^- i
    在我们开始之前:

    * I, E; N! r" U3 b; [
    / E6 u+ z& R# |* m+ i1 T
    一定要记住备份您的ROM!! x. R3 R/ |% q# B
    ___________________________________________________
    , P5 w8 c! n! F, m( {5 P' E

    ' n! _. |# S/ @% s3 O
    创建地图

    ; |$ T; j2 J' s- u9 Z3 Y  {
    1. 打开你的ROM

    - b# A2 r8 e$ z+ e/ B( _: o
    4 B4 ]+ M3 m, B$ e$ E

    ! A; k  S; K7 m
    $ k  ^" z, M  I
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    , y; d- y$ J& D( v# k
    . @1 `! f# b9 S$ o& R3 Q$ G; G8 w* ~

    1 o4 n: H/ C. l) P
    ' v! `' F/ @! E/ ]! W

    8 h5 m0 _0 h2 t

    0 f+ X* T9 ^$ Q
    , F! F/ c& I  M3 _6 ?$ t9 ]

      b7 W$ u) |/ z& K
    3. 填写您所需要的数据;
    $ F0 S) ~* ~: `" r. L6 D8 t

    4 a: F% \" i2 f6 `
    / ~8 D+ V% }$ M: n; H+ [% v
    5 T. n) U5 Y0 a2 H; n
    ' U# M1 |4 ?) J$ t  F
    2 [; G% x8 C! c2 q# [- h9 D+ ~3 ~' ~
    信息:

    . t# s% \4 T. c2 {$ f/ l( @& K
    Map's name: 你希望的地图名称4 R: X4 ^& @2 R5 p" P* P
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    3 B( @7 {! H$ @' y村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    5 q" j' L- p7 W; O8 |+ P) W8 T城市的尺寸一般是 width48 height 40 ; @9 T* a* N% [
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 & N  C! L# J5 B/ h: `
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40) K/ |# B- i, y6 M
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    6 `; x  J$ C! f
    % O# Z  q5 Z9 C8 J6 X0 E5 u! d

    2 P' U. l7 U% Q$ x6 z
    : _/ S$ z, x# ]" i$ Z( g7 E% Q
    2 N9 ^* B& v) n6 u+ h  k  u7 e% C
      g- ?! e1 I" w" i2 p% E
    / M/ M- F2 q" s, g6 f) A! t
    4 L% j" [+ v$ ~
      ?( ]/ J% ?5 a! w4 _

    ; L8 t" k3 J, J0 a; x, o' z  K) E1 g
    ' Q0 P4 L% g- P' G7 h
    ___________________________________________________

    6 c. z9 |. M* l0 \# }1 j: N, O7 |6 N/ j) m" k& F% V
    区域

    % t" Q* b( D% s/ U8 {
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    3 Y* J. f  v7 {2 Z4 r( s* U
    打个比方:

    5 u. }: F" m( P0 t! j/ _
    , N1 m; {3 e7 w5 w- a7 j; ~0 `7 {

    1 F2 Y; s' B- B. s# r9 c
    6 T! f- i$ X) t* T
    + @0 \& _4 z' O5 L  m1 Y' m! G( b. N
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    5 l3 Q7 W) a- n- \
    当然是 右边 的那个!
    : E$ x3 }9 Q# d! j' w2 f右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    8 J5 I5 b: Q! E" n$ b* u2 A  ~
    这是我给你的一些技巧:: s0 t2 }4 n4 b( t
    § 避免出现直线的对象* i" S5 V0 U* k3 o
    § 水面永远不应该是方框框
    ; t& ~3 P* Y; q5 N§ 植物也不是排列的井然有序3 R% e' N1 B4 |! X, t9 J8 E
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    ' {4 g4 o+ B  F( `
    5 |# o- ^& m8 C& t+ c; c
    ; B6 }; H5 p7 u, b7 y1 H. g2 H
    2 z: c! h8 c5 F( U" W
    ___________________________________________________
      运动

    6 t: N! \# p: b6 H2 z, Z" s8 q1 F. i2 B1 p
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ! n0 z) B( `/ C/ o  K( w- a& \
    一些基本的运动权限类型:

    3 N3 }# o. y! R# V. R
    § C : 可通过
    " {% R, {/ \& r! ?+ C§ 1 : 不可通过
    # S& O5 a9 f* G1 ^- J6 Z6 P! w; C§ 4 : 冲浪(水)
    ; L! f& R7 r$ I( r# o7 g- m6 f§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    # `  S( ]9 r/ I3 f4 T, N5 N4 T§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    + T8 H) ^5 o. g2 |4 ?, v! S§ 0: 阶梯或默认
    # c) W/ Y# ^$ _$ d
    实例:

    4 L. c! v: v  Z
    - r1 n. J1 |" v( u- B9 k1 I
    / T! V: q0 q6 a  G# z6 p

      y1 B* v3 K, U1 Y
    9 ~2 o- V8 l" X& u+ S. a0 |' @. g$ n
    1 T% f$ _  ]- K3 p/ g
    ___________________________________________________
    - O9 m1 e; F8 E: J% v8 y% Z( {
      
    8 x, n, \9 a* [  a. ?" j7 a* Y

    ' `9 a% M$ x, g0 [2 J3 k" C
    ' \- w! g7 }( Y  E' s
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?+ D. Q% @6 k1 ^9 ^
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    * c6 y7 Y0 N7 f5 {

      p% l% Z7 E' l5 A8 |5 k' Y: b/ l: {" ]. |  y  s# B

    6 }4 ~6 ?4 |$ F  @2 O  C' z: P" Y) c5 Y
    6 U' I5 I) R" y
    3 O* K, u! O1 Y0 r- d
    事件类型:

    7 M1 Z, o2 B% n* S
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
      C6 e7 @8 y5 `/ ]& A1 ]- t! ~$ ^+ V
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    - N# Z  S1 H; }- K
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    9 n6 ^& O6 q# a, ]" _: u& Y7 I
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    ; {% |6 e1 c' w* V: l" k( A4 s
      }  U! X- W4 k- Q

    : l, d. T  @% r+ K4 h' g# n: W: O' k" }7 h3 v* k
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    : c, c- t: s" n6 l& g
    _______________________________________
    , z' U5 q, p' q3 W. Z/ ~- i1 h9 ^

    # r1 U, s6 F) B! G' J3 [3 D
    , }0 b- W; c. h* j' q# ~, D5 A5 X
    时空扭曲(出入口)
    $ u4 O% `& X1 @& ^( ~
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    : f' V, E+ q0 L& O$ d3 I

    : q, t) P+ A, _1 c* n7 I* x+ |
    他的设置如下:

    $ o# q4 O) I, Y" q, ~

    # n7 E) z$ L5 O5 Y. Z% N5 ?
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    5 u- R( X. M# ~( X
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    ( i) j$ o" ~  A0 C% A3 x; G+ k
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    % t! \8 M4 w! ]9 _% U6 p
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ; m$ X% z0 v) x  E
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    6 z; ~! S9 g7 ?- V( D6 \, W
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    - f- ?+ i$ _+ U% I& ^, g! D/ C6 N  B, X* r
    * [' f9 v! p  k

    3 }% G& D" s- M( k% x' W4 i
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    % M6 M( a2 m" x$ s; y# S# Z
    :选择卡 | 树状图:

    6 T  {/ @! `4 ~) p* H* n
    : q& a8 b6 e8 }$ U- m. O, a' D1 W8 E# ]$ f  ^+ G+ H( _$ W* |

    & T$ ~% f- o% Q) D% [8 B. B
    ; a3 R& z) @0 d9 A8 r* x# \" ?* e
    ___________________________________________________

    1 e& a& }1 O! X0 S
    Sprites (Person Event)

    ( J, ]. ^$ ]. @6 d9 o# e
    What exactly is a sprite?
    . G( \- O. W. L5 @5 @/ a5 _
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    " O# P9 V$ v4 A) s% r, C" D

    ! m0 B" Y- a$ i) z/ J9 h8 y
    Sprite Properties:! g& Q5 `1 C) ]% n
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    ; @, V6 |, R& j( i, ]. P4 |0 s
    未完待续~

    5 Z! A1 O3 p5 c4 X# v+ s3 p
    - u3 L1 p- O8 k0 F$ v) f2 w

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

    查看全部评分

  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2024-5-5 22:42 , Processed in 0.058559 second(s), 21 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部