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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    : l! b$ `: S3 o, [3 B( x0 k( }# C8 n# t# J- H
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    ( i  E8 I$ m4 L: r( n& m8 p& ]

    : @" j8 B9 F3 U4 S6 s

    ) v6 |; V1 ^9 Y
    在我们开始之前:
    : V" I8 n; Y  V/ m  j* }

    5 g( \- D5 ]- {: ?9 f4 e9 J
    一定要记住备份您的ROM!
    , A; ]7 }% W# i% s" ?
    ___________________________________________________

    : L: h1 Y$ \. j- F  B. n/ t6 `( r

    . s! Z: I( N1 O% u& p* @
    创建地图

    / s% A2 e9 f% I9 C& E9 e
    1. 打开你的ROM

    - `+ k* C, A' }6 L6 s$ O

    + V0 [2 b7 |4 w/ \, T
    1 N- @6 |* y9 _8 L" [, q1 \
    9 |. L/ {8 F; J- J
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    : t3 a" a0 \! |4 `

    6 g' V3 l! A0 s4 c1 u7 e

    0 w2 D/ j  {. o. ?9 t  \7 O

    1 ~! N/ {  }% O
    1 N1 w! Q) Z; ~9 Y0 e9 T
    / H% S. t: a, B8 z/ d+ }

    6 m8 ]7 I  P/ P9 y+ E2 P3 v# `5 Y6 Q

      z4 K  M5 g. A* r- ^" [" X% k$ k
    3. 填写您所需要的数据;

    * c! {4 ]& `4 N# {4 e+ N  u
    $ T- Z: h8 L% t4 H, o* v5 f; f

    % }4 j: J" D2 z& b/ m. j* E# I/ d

    ! i: ]6 J  W. O2 p% F

    $ d4 \: r; t- O+ ]$ u: x+ S
    5 r6 H/ ]/ W" G1 S
    信息:

    # g( J/ n  c: I8 U
    Map's name: 你希望的地图名称
      m; _9 J" Z8 v8 I- m, n% I4 a  u
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 108 ]* `+ f1 A" l& [. G  r' U4 g0 K
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 * \3 G  D! C+ S+ W# J4 f
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 ! B& b2 A9 o/ O* }6 P' D
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    ' ^/ i, L6 Z' X5 q洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    ) J* o: Q0 \7 d9 C2 Z8 D. S* VTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    + O+ v0 U$ C  \# X9 O/ c
    $ G4 I. a9 E8 S0 ?( k7 H% _
    $ l) Z4 Y6 f& X5 c$ L7 P
    # J" M0 e3 t: D/ H% G$ `
    - {, r% ?; y# j

    , N( [) g5 @! X; O# _* M& Q: v/ n! P$ t# Y1 G" X; Y- |; t; F

    - d$ Y5 [2 }$ E/ S6 b' {
    $ k4 C# f5 F" s# u0 i

    ( q0 P0 H2 I% A! \; ^' A( T# t) O5 A. ~% }3 T  v
    : N6 J! b% }$ ~& }
    ___________________________________________________
      c/ `4 f' v4 o. Z
    0 s$ n9 S) w4 O7 F
    区域

    9 L0 a: D) Q' U/ C3 \
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    ; l' ]5 I5 g- P
    打个比方:

    & h+ E0 d0 S7 P6 u) N9 U0 S2 b; f3 g
    7 q/ `3 b4 s$ E& B
    * I% b. U+ S; M8 }  r' r

    ; A% u- U  [  d. e) c/ {! x
      W+ ^" v8 j$ ]- a$ o4 ^) v2 P* \
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    & `/ |* L* L/ \$ L. r# ^
    当然是 右边 的那个!$ E/ `6 {7 K% G( a2 A2 x6 k
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    : e9 K' `' I- \1 \
    这是我给你的一些技巧:. i+ G4 B, [# E
    § 避免出现直线的对象
    4 O1 s$ F- Y, C8 j7 t; Y3 X§ 水面永远不应该是方框框& O# |& L) X; [  y% L
    § 植物也不是排列的井然有序! G& n5 Q5 S" T9 P
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    * g+ D4 Q& m3 e- d4 q8 G$ ]* m5 I
    ; l3 s3 s- F' o# y( a
    + E4 ^6 d! b3 g, I, v. S

    + z# h! [( _* L0 z
    ___________________________________________________
      运动
    & q6 d; D# B9 l& R9 H: g" O; e
    3 Z$ h, }3 p8 y6 c6 M
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ( V3 r/ x, d+ @
    一些基本的运动权限类型:
    0 e7 v: \* j# z! f
    § C : 可通过
    - _% h5 {  a8 `* L$ I( x§ 1 : 不可通过
    : B! @9 Y& x: T6 {2 b1 q§ 4 : 冲浪(水)
    * g/ J$ g  O3 ]§ D : 跳或单程移动(小山坡)& t) \5 f7 U+ N: ^: ]
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    0 e) X$ V$ r. M0 [" D/ P5 Z0 U# ^/ G§ 0: 阶梯或默认

    4 a# t) P# a8 b7 @8 |. K# Z
    实例:
    9 |6 L- n0 D  s& K4 a: V
    ' p- a6 e$ c* j. S9 Z' d

    ; O- o2 n* j: U8 d) D$ U# H" [6 s: E3 Y+ a( k1 x
    & r! N. [! w0 \+ a$ f# x

    % q" i1 `" h) a3 ^+ @4 v. Q
    - C. {2 j- v4 i  G: H  e
    ___________________________________________________

      z$ I, r& v/ s' H* R4 m  
    4 g+ G. Y" |) }; d( ?- |

    " M% v$ y3 M: c
    ' v, r$ o; [: ~- W: z
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?/ U& m6 l* P7 p) _! e
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    6 r2 R4 m; |( j5 T

      I; I$ L7 N9 |7 ], w
    # e8 w+ D/ q/ Y" _" H
    7 a; ?( @$ e- J' g( j3 b5 H
    . j1 W$ H* _  M

    ! ?& n5 K+ i+ l8 {
    事件类型:

    ) S: ?, V5 D, H: e9 l6 ?7 v9 p+ o
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    2 r: V% N* F$ U  R2 C
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    / Z: s# U' w1 t5 \
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    % H7 E/ X, M* s# y0 P: b
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    * f  q# X$ q* O$ H

    * }& Q4 o. C  p2 E9 f* \8 Y# J) [3 f2 T: h8 B
    / H: h4 x* u* ]
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    ) f" F& b7 ^! z% m- `
    _______________________________________

    + B9 D  [4 {' v1 d5 f+ g. P" p, w. \8 _
    2 R& s/ [% \" S. Z" L
    时空扭曲(出入口)
    9 q; l& V( \8 _- J( |$ k$ G
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    8 U6 ^4 d& ?, F$ F, j! Y: Z7 o
    # c! w; j" ^) C, L
    他的设置如下:

    6 y0 b! A  F1 o5 h

    9 V) k+ [  }3 v1 n6 t2 }
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    0 p, J5 I+ O: V; Y
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    * y9 E) l, w. }% o8 W5 H
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    # O4 r1 b  E1 ~$ R
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    0 w( _' }3 B+ B7 r
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    & r+ _6 D/ _: H4 x: S
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    ! [- h! G6 d( r7 f" V
    , n% i  L6 `! }5 t, N8 {

    & j6 m3 @: y& Q! {& l4 F8 L: P$ w) e% d, }2 Y( Y# K; g% R
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    , n4 z3 {. e3 m+ p
    :选择卡 | 树状图:

    $ H( v1 n5 e. r* q3 ^8 Q; `& g6 N" X8 @' s6 f
    1 R- b' O" `0 _0 U

    7 m( _. w  E' ?4 ^' B, F8 O- C) `: E% @) e( u# u- d
    ___________________________________________________
    * D: J3 Y6 j) Y6 y8 s" j' ?
    Sprites (Person Event)

    5 g& x  e6 u( k7 Q  d
    What exactly is a sprite?

    ( m4 s! n" J7 e& w* J- K  g
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    + W- Y4 C8 d# I7 e; y: J8 T2 C$ z7 H7 p
    Sprite Properties:
      D8 Q) F  c" p; _1 fSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    7 A+ ^! y2 `( T
    未完待续~

    . c5 e. \4 U$ b. g! e1 z7 [. D) |
    6 W8 N, @7 m) v) J* n. L6 j& J/ p' R

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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