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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    8 F. s* k; o  M$ w. X4 Z9 _

    ; @6 S1 G( {3 @5 X/ m
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    , Z' Q4 l6 ?% \7 l

    0 }" Q9 ~. `1 P$ C9 M1 p( X  P7 d
    5 T' ?; P) k6 ~6 T% n
    在我们开始之前:

    * q$ f4 J7 F! }- a6 j4 @9 g3 g% m
    , s1 Q( F$ _- c( {
    一定要记住备份您的ROM!
    / a$ l8 G; _$ ^$ I; o  e5 y! j
    ___________________________________________________

    8 V% O7 u  G& A* r! ^

    4 N+ m* P& Z# W. Y
    创建地图
    : t, G* j+ I7 h- G1 B
    1. 打开你的ROM
    * _6 E3 g6 P+ f7 ?
    * |# n9 c# ~, Q% x' ]/ R
    & m8 b7 J  n* v

    , @/ L  r( j+ s' @0 w% n% e! D
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    # h: J  I. \; k1 a6 W  a, f, Z
    ; T" Q- T, X% Q. w4 \
    ' O/ ^0 P" h/ _6 u1 z/ U2 ^

    - t( x, P! @) H" {9 s
    ) ?0 C! J' V: w4 C$ c- y
    1 L! X- c# `& P  l2 ?7 w7 H- ]) }' \0 T

    . c2 M; j2 j/ f: |6 z0 B$ s

    ! }9 m/ s9 p8 ~8 Y0 f
    3. 填写您所需要的数据;

    , [& g" ?1 J+ ^

    ' T4 K( V- ]1 C. _
    5 N! n, T6 k- e; d! Z9 D

    " E" G& E7 b/ a+ k( }! N

    2 L& e. K2 J  e- W! r' L6 B

    7 U9 f- A7 r; ^* J  ~/ M9 y
    信息:
    ! C# ~! x! m3 j5 W* r5 g
    Map's name: 你希望的地图名称
    # Q1 {7 V& g( [% }# |/ Z; C
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    & v5 M) ]1 p. s4 u6 R6 k- r村镇的尺寸一般是 width24 height 20 $ C- v% b3 w. L+ N, f% D
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 ( h* Z/ J0 N4 i, z
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    0 Z& G% v' P# i/ t  m: {洞穴的尺寸一般是 width48 height 40/ o1 t  H' W3 Y6 f& p1 b
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    0 \& e& m; z; B# e
    3 Z3 _. C0 U! y) U) O$ K! `0 Q1 S

    7 x" o! l* }* g% y6 D
    " ^" y  t* I, V6 l6 u5 o+ }! E; n; [3 b
    / j) m6 \* d$ k
    # Y; n, @& q: v3 L" d8 N) E; e/ [+ X) f

    / F6 I2 W$ f0 N
    1 d, K; d8 j, f0 A% O, e4 j

    0 e9 V% ?/ C; w* q6 o3 k+ R9 b  Y. ^* w1 V7 C7 m
    7 s, Y: h8 _1 _/ A- S
    ___________________________________________________

    ; t$ a0 X+ s: j6 u4 {; b5 \) i/ y, P( I- p6 {
    区域
    . \- L. O7 Q& n0 c
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    % J, G- P) X+ J  [/ E6 n- q" I  c; E
    打个比方:
    & [- ]$ A- W1 x- R
    : Y+ H7 K. ^* N, @/ `" Q1 R5 c, r
    6 S& e) L. [6 I! w
    1 T( r4 \- L4 @

    $ E8 v, D- R6 ?$ e. {# T$ R" ^
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ! x' w3 S6 N8 ~& Z# `; j' H
    当然是 右边 的那个!5 |* s5 W5 }3 v
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    : s! z" ?1 m% o" J- }
    这是我给你的一些技巧:
    ! |2 N  D2 R  H+ b. a; f
    § 避免出现直线的对象+ t8 c6 y( T$ J0 `- A; Q
    § 水面永远不应该是方框框0 K5 f8 T  }$ F+ Y3 o
    § 植物也不是排列的井然有序  E; g- L' ?: g, F& D/ g4 G2 o) k
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    # ?5 m2 X' o: o2 \- Y: m
    % x' _3 f3 D: k* b
    ) p& c: R/ P7 \: s% \
    , Q; x' ^7 F: t5 T, t6 ]" `
    ___________________________________________________
      运动

    4 X3 W0 {5 \% x" e9 E
    3 e2 a/ @, }6 g+ B
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    + u1 d/ N* J1 S0 l& p; y* R/ W
    一些基本的运动权限类型:
    ! r- l. k' Q% C& @; U
    § C : 可通过
    0 e& X0 c. E+ }% H0 n& m§ 1 : 不可通过; I+ K  s/ _8 I: Y# m& r
    § 4 : 冲浪(水)
    , b: h! F& E, \( p: N3 v; w§ D : 跳或单程移动(小山坡)/ Z* N( _: p) |! ~: {
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
      q% L& x6 A: X§ 0: 阶梯或默认

      u$ ~) l4 [$ f% t: y* \
    实例:

    ! m8 {* q8 q$ q4 Q% n- F

    . ^+ ^) W+ n: f) z; \4 N

    7 N. z4 o; T! Z) u+ E+ l7 y. g. o/ i7 }! L4 c
    ! c9 U" Q# U% _4 b. u
    2 _5 m, X' o8 Z% @4 g

    9 I( ~# ^  h3 n+ Y8 K6 t
    ___________________________________________________
    ! B: g7 U3 i( R' w4 q# o2 [2 y# i" \
      

      ]5 C( y& Z/ y& S. t4 h# d& h0 L9 U8 v! Q0 y% c! [" \- ]/ C" e' I
    0 m# Y5 n! a  k) F1 ?/ b, v
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ( K% {  |& ^+ c% W" v, x我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    & K9 S5 T8 u' h0 X
    8 Q  |9 j7 V/ r! N  m5 Q
    + ^' I. {5 ]5 v. I
    ) w( E4 y+ @9 {/ R& V

    ) p! j0 {# D  g# z8 c7 \
    6 E1 U* j& b9 T: q
    事件类型:
    4 W( s1 J9 t9 F' {6 v6 w& Q
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    % @. c+ N! m/ V: q; \
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    , g5 }2 t1 t: @7 \
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    3 {6 v/ M4 U' Y
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    ( o1 Z: B( Q5 Q# e; j9 L$ o' ?

    & Q0 X$ x; m/ {) U+ V1 h$ x9 z
    3 `2 i/ H  D0 P5 M9 W7 W7 |1 T2 ~+ ^& M, M6 ~, R7 `
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    : w1 s, k' x  I9 Q, I8 S
    _______________________________________
    2 y) A& H4 C. y0 D+ b9 ]

    6 i* b" C# v. t/ [* {, j/ \- C( X! f
    时空扭曲(出入口)
    $ }. i( \0 S3 N- n
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    6 B* n9 `/ v% i; C/ w5 b: O
    5 F6 Y4 T) a4 [% T3 d, b8 V
    他的设置如下:

    ( M$ D* P- D* z; P# D2 V! G

      b$ j/ x0 F" {2 T4 i  s0 \3 J
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    # d. D; E1 }6 X' O2 C
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    7 \% Q7 ]3 x  X. q9 J( G4 T
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    ' s6 z2 |/ {5 \4 x  z
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    $ s- \9 x5 z+ c: a
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    ) E. a$ h/ I% j, B
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    6 _0 o% |! V( B$ L; T
    7 t1 j1 p8 K5 W( y  S

    # T0 M; _% o! S* h1 ?6 i% R4 Z7 Y, ]0 [* S- e! W
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    & S; w7 }$ C& N2 [. p* O
    :选择卡 | 树状图:

    ' Y! i! f6 _! [$ v0 y$ Y. Z+ U  j
    ' z( A5 A5 y8 z0 F5 Y" {
    , I4 l. ^( I- N7 N7 ]2 @5 j- c0 m; C. G4 J4 D) c

    1 t  y3 ^3 w; \$ p; K
    ___________________________________________________

    ) d+ `  F4 Z0 _# k# Y( e" T! F
    Sprites (Person Event)

    : u" I1 {7 D4 Y& j
    What exactly is a sprite?

      a+ F" ~% d) v4 E& O
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    ' @: h/ D* ]) Y( }, u

    ( D8 C( B7 X1 X* f# v- i5 g
    Sprite Properties:. l7 n1 O* A! S# \) F' S: \
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    & S9 F, a1 a. X/ A# b; s
    未完待续~

    7 e9 t0 h; i* J+ J5 L# y, |3 W
    8 ?0 ~0 i4 I, g" z; Q+ u) w7 p- B1 A# y

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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