TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 ; Z8 x* J( J) {/ M. _* z
# ^1 h9 C' k3 I1 r' v6 T4 \5 ]PM定点捕捉脚本有2种..- h r/ s- R! `' n4 h, X& Y4 v
一种是
( e* ~: G4 _6 m: lwildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
# z4 H5 t8 C: _还有一种是 K3 _" q2 ^+ _, j
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd% M9 l) K, K# Y$ X$ h
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
, s6 r( \( b& W `wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
& i1 u# k) Q4 K9 L/ |! [a里面代入的是PM的编号' l( i: {7 v# \/ P7 u- H4 ~9 w
b里面代入的是PM的等级
/ a; j$ I0 T( Vc里面代入的是PM所带的道具的编号
" \$ l: b. m4 \" U关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程# d) g) f; v- p. y7 ^
那么d里面代入的是什么呢?9 G3 Q) K9 z! u1 l) Y/ v" Y$ i! ~& h3 T
于是在这个d里面代入了各种数值
' g% D9 l& g& y; Q6 F: `结果(绿宝石)
* N7 A% Z, d% L) o. l) ]- `/ `% J; Z+ f, A0 n* K; d
d<2的时候- j4 x/ i7 v: e" m1 W* N* m
与人物对话即卡住
8 G7 m0 m" L: N& y6 Y* b& ]
0 S" n2 f& d( C' ud=2 的时候
* o7 D5 B4 ^% X5 [3 `2 l- nBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM % F3 n8 H$ G) c6 |" j
d=3 的时候
" d! L( X; @5 m9 Y, _2 Z6 s依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
! M5 x2 O* m8 I; N- }
8 e! N. [8 @' l
d=4 的时候# W3 t2 k1 \* G" a! H1 U
BGM会变成VS神柱的BGM
4 E, T, I- p2 w8 a6 u* ^4 }0 _& f4 Q& e3 W% Q) R x
d>4的时候
! N" k2 R J4 t- Q+ V& z3 p对人物说话即卡住+ a* \0 p: N* n1 z* D0 C: _
1 `' d( y; T; E" n. K
以上为PM定点捕捉BGM修改教程..: W& D1 ~) O5 ~" k# v3 g
2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..2 |7 x9 F0 q) G% l
a/ e. |7 O9 H7 q" x* Y0 \+ Y9 P9 G$ n7 A4 U/ c
3 [ f6 t* I' d0 U0 ?0 r3 U
8 i7 ~0 F8 X; U! h t+ l
, U1 J- n% d( Q+ r) T5 n
- t! b% R! b3 Z! c/ H/ k
' H9 Y9 o3 W9 s. X4 D, ?
PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载; F6 C1 V; s! H: _* _( b
虽然可能没有想转载这种新人教程...
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