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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 ; Z8 x* J( J) {/ M. _* z

    # ^1 h9 C' k3 I1 r' v6 T4 \5 ]PM定点捕捉脚本有2种..- h  r/ s- R! `' n4 h, X& Y4 v
    一种是
    ( e* ~: G4 _6 m: lwildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
    # z4 H5 t8 C: _还有一种是  K3 _" q2 ^+ _, j
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd% M9 l) K, K# Y$ X$ h
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    , s6 r( \( b& W  `wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    & i1 u# k) Q4 K9 L/ |! [a里面代入的是PM的编号' l( i: {7 v# \/ P7 u- H4 ~9 w
    b里面代入的是PM的等级
    / a; j$ I0 T( Vc里面代入的是PM所带的道具的编号
    " \$ l: b. m4 \" U关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程# d) g) f; v- p. y7 ^
    那么d里面代入的是什么呢?9 G3 Q) K9 z! u1 l) Y/ v" Y$ i! ~& h3 T
    于是在这个d里面代入了各种数值
    ' g% D9 l& g& y; Q6 F: `结果(绿宝石)
    * N7 A% Z, d% L) o. l) ]- `/ `% J; Z+ f, A0 n* K; d
    d<2的时候- j4 x/ i7 v: e" m1 W* N* m
    与人物对话即卡住
    8 G7 m0 m" L: N& y6 Y* b& ]
    0 S" n2 f& d( C' ud=2 的时候
    * o7 D5 B4 ^% X5 [3 `2 l- nBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM % F3 n8 H$ G) c6 |" j
    d=3 的时候
    " d! L( X; @5 m9 Y, _2 Z6 s依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    ! M5 x2 O* m8 I; N- }
    8 e! N. [8 @' l
    d=4 的时候# W3 t2 k1 \* G" a! H1 U
    BGM会变成VS神柱的BGM
    4 E, T, I- p2 w8 a6 u* ^4 }0 _& f4 Q& e3 W% Q) R  x
    d>4的时候
    ! N" k2 R  J4 t- Q+ V& z3 p对人物说话即卡住+ a* \0 p: N* n1 z* D0 C: _
    1 `' d( y; T; E" n. K
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..: W& D1 ~) O5 ~" k# v3 g
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..2 |7 x9 F0 q) G% l

      a/ e. |7 O9 H7 q" x* Y0 \+ Y9 P9 G$ n7 A4 U/ c
    3 [  f6 t* I' d0 U0 ?0 r3 U
    8 i7 ~0 F8 X; U! h  t+ l
    , U1 J- n% d( Q+ r) T5 n
    - t! b% R! b3 Z! c/ H/ k
    ' H9 Y9 o3 W9 s. X4 D, ?
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载; F6 C1 V; s! H: _* _( b
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    3 X- N$ W0 E7 y6 U+ A5 N0 T
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    - h  T5 i6 g; Z! C1 k9 o; B( z
    + _. y& z! b1 H2 C. n) G判断定点捕捉战斗脚本为9 k# c7 m& h. E7 n
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)# g) Y6 |4 U* T; b( N
    % ]* h1 ]/ I; m# o8 j( M- g' ]
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    5 _1 p2 l' Y4 E: l3 ~if 0x1 goto @A            (跳到A)
    + W: R' _. D% e( K4 x) n
    ! _4 G9 ]2 }0 G' b4 c7 Z
    * Q# C! K; B4 B  o
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    # `8 D! j+ T9 i9 m9 a/ ^if 0x1 goto @B                (跳到B)
    1 u$ x) m6 m8 R! X) J' k7 q
    6 [: u- h  e6 K; u7 y

    : v" ^/ u1 d7 O8 C* y(其实还有个. h: ~2 ?6 j. ^+ o$ C
    compare LASTRESULT 0x5  i! a, [0 }* }( K( S& \' |
    if 0x1 goto @C               (跳到C)
    2 w) k& ~( ^3 c但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后5 T, w6 f5 a4 j1 b
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    ' b1 I8 F/ e3 C, V! T; t注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
      {+ A4 k: ~' S注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....! P5 f4 Z9 @0 i4 x3 V' C1 R! E9 g

    + Q6 i0 E$ V* H% t2 q; n
    ' N3 |8 d1 |/ p& y; B( k# Y  `; p6 A
    ' _/ m  V2 ~7 m! r
    # R* _8 _5 U1 j( b

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 6 e9 r# q1 Y- Y! w8 \/ v0 H
    6 e; f4 E- Q! I# R
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 6 L) `, K0 U6 F- f* r% Y
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……

    ! r" k& T9 b2 [. L% Q. T比如逃走时
    ' a0 q/ b, e: x0 h6 e) ?  }4 R5 @8 I" Y" hcompare LASTRESULT 0x4
    2 F/ O1 N7 P/ a! P/ `% b& w+ x5 Iif 0x1 goto @B
    ; r% X: P# e- }; w
    7 v5 {0 y  A0 d# c' Z( o6 u@B
    / x3 c% S# i, ?* w- u; Q8 X7 |setvar 0x8004 0xPM编号
    7 @+ p: J  a  T7 w* ?goto @D
    % p. ?/ R2 g& o  S+ L5 U6 V( G* O/ f% v
    @D0 N% x  f/ H2 a% q' U5 ^* ?: y, H: p
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    6 c& i) W$ y* q( l: Rmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN: K/ c( c( j& o9 D
    1 p5 ?2 H- H* e0 ?; C
    ; e3 q5 Q+ y, [5 V7 |  [7 q
    * j$ n  [8 O; k( s+ z
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    ! ?( J6 d1 y, M1 f& [
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    1 G$ s- b; e* r1 y7 r不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    " \6 P- C) y; Y9 y; }6 j& ~0 C
    1 Y3 R+ K: S0 A0 E% x; l' A" C你看到的估计是这个吧( M+ O( y: f9 e* ^: g" X( i/ ]

    7 f4 N# G( X4 k" R4 A4 ]$ |' Y# U! G'---------------
    # q( W: X2 r0 N, Q#org 0x273776% e& e% A$ O) p7 F0 O2 G
    fadescreen3 0x1
    / k( |+ f3 d3 f; k5 lhidesprite LASTTALKED% x" t4 D- v, f% I& @8 z3 m1 B* f
    fadescreen3 0x0: q' ^& w9 X8 o* X
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    ' F) r) o+ ^/ {msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    ' Z0 ]% a+ g# h
    ( q2 s4 w) t9 ]- W  N' {首先解释下脚本的意思吧! X- o1 W& ~7 L: w! s7 R/ i
    setvar 0x8004 0xPM编号, T, G% G6 j0 t
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称
    ; E3 r5 N: U) {% I% F$ i8 O0 egoto @D 跳到@D3 N( p- f/ l0 p, e& M1 G2 Q
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    2 k+ J7 N, N9 x( L6 S0 T2 I读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]+ d; N6 o: t& m2 M9 K5 j( B6 S7 T
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C7 X! ?. K' g# J; X3 H
    PM的名字会显示在这里的
    ' r6 h6 E: V: e# m0 C! w0 @[buffer1]; t, }+ P8 [" e' B4 u' D* x2 G
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示2 j3 m% A$ d* [8 ?8 {
    [buffer1]飞走了
    8 Y+ ?5 R* G! N9 K5 j1 p这个文本的方法并没有让人物消失的脚本& [8 P# Q5 n5 h; S7 B  ~/ I
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    . a3 m. N& b. l) \' e# w9 B

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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