TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
0 S1 j7 J/ C: g) ~. L" |
% Q3 g. o9 _! t" D- n, nPM定点捕捉脚本有2种..- O/ d' v6 s& _% m
一种是- U; Y: J' I5 f5 h
wildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)* w0 X5 M& h& R& Q, O* l: j$ Z9 B% A
还有一种是% N* s; A/ ?! E) h* e
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
# n4 ~8 b$ w& c修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者; o& e' j4 c0 H& o
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd1 O+ f- E( K$ E$ F+ F
a里面代入的是PM的编号
. j2 Q+ \- Y7 \. @( d. }b里面代入的是PM的等级5 ^7 [6 S: H/ P' S4 ~4 f1 b" O
c里面代入的是PM所带的道具的编号2 m% \, F; i& n# g) {1 ~! O
关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程2 Q- Q6 `1 `7 c+ l3 O
那么d里面代入的是什么呢?2 } | u" a2 q* l6 S
于是在这个d里面代入了各种数值
, M* K, ?2 |: A4 ~2 T" U结果(绿宝石) l1 S9 C a# l. Z2 m: ?/ ~8 x
8 i, Y% Q2 D1 P# I
d<2的时候- v& ^9 a6 d# v+ y4 p, O- c
与人物对话即卡住* Q! W* T2 A) H9 `+ W2 p$ G* }2 p" x2 D
" {% g7 Y7 j' {" I7 Ed=2 的时候4 E' k( i% B5 A4 H; s8 s" ^9 J; k
BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
- J9 @3 ]0 n2 f' l1 \$ g1 Nd=3 的时候
5 @, U9 g0 B: Y依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
/ x; B: W/ B7 t- k ~5 f2 I7 w3 [
6 z6 T7 [1 g1 N3 U) T/ id=4 的时候/ j- @! V" t3 S# h- w& h+ F
BGM会变成VS神柱的BGM
) m2 V! I0 r2 E/ K p" j! y- h5 x" g* B
d>4的时候
$ U8 t9 h, Y& D* g& T x5 C对人物说话即卡住
6 E( H) S0 c4 o( U
% u" I5 t+ h- I* s3 U V以上为PM定点捕捉BGM修改教程..+ o5 B8 I1 P- x: d/ T) `! f
2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
* m1 l; M2 t$ Z4 o$ h( R, M7 g2 Q; \+ S( Q* {* b
+ X; a3 J" I: h* A0 h3 N0 }
2 N. w D& ? `+ S; M- u5 u, i: X7 t b' K
8 B! D' U& ]' @0 Z% _, w$ K& i5 R1 M5 U3 r8 I5 Z! L1 q( R5 _9 n
5 f _) w. l# [8 k. e) |PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载# f- z& c$ v- o0 e l
虽然可能没有想转载这种新人教程...2 b0 I: h7 z' [8 X
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