TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 ! p2 g& E8 C1 s" ]
! h( @9 E; g1 n8 @9 b. |
PM定点捕捉脚本有2种..- A R! F0 b) `" V8 ~3 m d9 Y+ U
一种是' m; G& s! C6 U. k! m$ ], Q
wildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)! @3 M5 {* X- J; a, @
还有一种是
# P9 x3 H3 S6 ]! \3 jwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd. K9 T- z1 ]1 T( x7 d& E1 J
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
/ E; E* }7 [& W8 ?! Fwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
* @0 ]$ Y! w9 q; ]" {' c4 _3 S. ea里面代入的是PM的编号
! `$ Z* G, `6 [) lb里面代入的是PM的等级0 R0 p( @# f- [% v9 n+ {- l
c里面代入的是PM所带的道具的编号
' \1 c/ J5 T+ z( B* I( ~关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程+ W- y' l' ? w2 z, W. P
那么d里面代入的是什么呢?* d! c8 u" a/ g% h
于是在这个d里面代入了各种数值+ O, p9 w. x9 X3 c# }& ~
结果(绿宝石)
" W% N, w. a. Z: \- z7 x" ^5 _; t/ p) B
( H- B) F9 U. dd<2的时候$ h# J3 ^$ h3 I) `0 |8 c% S; Z
与人物对话即卡住
5 T9 C, P3 ^% P3 J( I1 T- `4 ^, w6 |. L# Y
d=2 的时候
/ m) C! [- I( d, o# |BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
/ r0 R! _+ a& |( L5 X1 K$ h; W9 zd=3 的时候5 v) ]7 s% N2 `6 I2 Z+ J* u
依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
# Z3 z; `/ a- {; p* d5 Q
$ l% h! [4 `2 X% H$ A5 }d=4 的时候
) W7 m4 s P& z, X5 o0 }0 D! RBGM会变成VS神柱的BGM
+ D$ \# n1 ^* X. Z) K9 I3 `; ]5 X' K: d1 t
d>4的时候
$ k C2 d' z/ @对人物说话即卡住* E+ o" p8 Q1 W" I+ J
! R% T+ \5 O* Y8 |' H9 P以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
% w& w; _8 U* k, Z5 I9 @* K2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
* k( X' j6 ~3 P# p
) q) V9 t& d1 @: t6 M0 C/ K ?, l3 ~" D! v1 H" b. ~/ l- h& b
7 W* G6 h3 E" ` `8 m7 W, q
& p7 W- \. n6 B
0 J5 N! X# L9 [' h% j+ p6 H8 e- f/ a: [& R4 G9 U
# }/ T) A4 r! X8 Q
PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
$ N* t! H: @# }$ ]虽然可能没有想转载这种新人教程.... u2 l* t/ }! F U* i
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