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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    0 S1 j7 J/ C: g) ~. L" |
    % Q3 g. o9 _! t" D- n, nPM定点捕捉脚本有2种..- O/ d' v6 s& _% m
    一种是- U; Y: J' I5 f5 h
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)* w0 X5 M& h& R& Q, O* l: j$ Z9 B% A
    还有一种是% N* s; A/ ?! E) h* e
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    # n4 ~8 b$ w& c修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者; o& e' j4 c0 H& o
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd1 O+ f- E( K$ E$ F+ F
    a里面代入的是PM的编号
    . j2 Q+ \- Y7 \. @( d. }b里面代入的是PM的等级5 ^7 [6 S: H/ P' S4 ~4 f1 b" O
    c里面代入的是PM所带的道具的编号2 m% \, F; i& n# g) {1 ~! O
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程2 Q- Q6 `1 `7 c+ l3 O
    那么d里面代入的是什么呢?2 }  |  u" a2 q* l6 S
    于是在这个d里面代入了各种数值
    , M* K, ?2 |: A4 ~2 T" U结果(绿宝石)  l1 S9 C  a# l. Z2 m: ?/ ~8 x
    8 i, Y% Q2 D1 P# I
    d<2的时候- v& ^9 a6 d# v+ y4 p, O- c
    与人物对话即卡住* Q! W* T2 A) H9 `+ W2 p$ G* }2 p" x2 D

    " {% g7 Y7 j' {" I7 Ed=2 的时候4 E' k( i% B5 A4 H; s8 s" ^9 J; k
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    - J9 @3 ]0 n2 f' l1 \$ g1 Nd=3 的时候
    5 @, U9 g0 B: Y依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    / x; B: W/ B7 t- k  ~5 f2 I7 w3 [

    6 z6 T7 [1 g1 N3 U) T/ id=4 的时候/ j- @! V" t3 S# h- w& h+ F
    BGM会变成VS神柱的BGM
    ) m2 V! I0 r2 E/ K  p" j! y- h5 x" g* B
    d>4的时候
    $ U8 t9 h, Y& D* g& T  x5 C对人物说话即卡住
    6 E( H) S0 c4 o( U
    % u" I5 t+ h- I* s3 U  V以上为PM定点捕捉BGM修改教程..+ o5 B8 I1 P- x: d/ T) `! f
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    * m1 l; M2 t$ Z4 o$ h( R, M7 g2 Q; \+ S( Q* {* b
    + X; a3 J" I: h* A0 h3 N0 }

    2 N. w  D& ?  `+ S; M- u5 u, i: X7 t  b' K

    8 B! D' U& ]' @0 Z% _, w$ K& i5 R1 M5 U3 r8 I5 Z! L1 q( R5 _9 n

    5 f  _) w. l# [8 k. e) |PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载# f- z& c$ v- o0 e  l
    虽然可能没有想转载这种新人教程...2 b0 I: h7 z' [8 X
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    # v2 w, \8 d7 ~3 s* I" x% b8 I
    ) l: x" L' W/ Z5 d# V/ _判断定点捕捉战斗脚本为
    ( P1 }; A6 c4 D/ |& L# mspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4); `/ l) d0 F6 W+ j; v

    ' E( O7 P; g* R, t0 f( A( L* Dcomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)1 a! C5 z# L# g) M" A& ?# S' R" l/ z
    if 0x1 goto @A            (跳到A)$ o1 c1 n* `) H' m

    . e3 [! Y* [( U! D7 |: ~4 p

    + M% D: ?0 p8 M5 `/ Xcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)/ A* l5 B* q) ~4 Q4 v% w
    if 0x1 goto @B                (跳到B)& X2 Z7 E, x8 I, z8 x* Q" d

    - q  Z5 G8 Y0 K: Y- Q# p) t
    ' v! `. D% Q$ ?6 A  R/ f
    (其实还有个
    8 \6 s* T6 y: s1 H8 Kcompare LASTRESULT 0x5
    & J% S3 Y3 b" o- j! b7 Z9 _$ o- kif 0x1 goto @C               (跳到C)
    0 c# p! B' E$ |( h" y但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后% S) T4 C- `5 Q3 }" @4 O6 L
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    3 s0 k1 p: _( @3 g& ]- _9 q% k  [注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    + x0 _' k9 g+ s2 I7 }& j% Q注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    + B1 W! D4 t& y1 ]
    4 Y- D7 y7 a* D2 [$ }7 H+ K1 @+ }2 S1 Z- C
    ' j( e6 W2 h3 S- L6 P
    + P- C* K) K* \3 ~- ^
    / ?# ~" H, B  p% n/ c

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 : A. O' h0 F4 @' [8 ~
    7 o0 S1 j: ?1 G3 a! e
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 ( T) f' [  w, a
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    + Q$ @- j; ?) J) I6 \9 b* h$ |% C
    比如逃走时
    , E) \% [9 k% a1 `compare LASTRESULT 0x4! k1 G. I' Q6 `/ \8 [
    if 0x1 goto @B
    , `; G# a2 T' D  u6 o
      \0 b' ~1 T! e/ Z, |@B
    4 @7 U6 I& X$ j" f2 q% Usetvar 0x8004 0xPM编号7 y( L% G2 h3 L& h- D8 Q
    goto @D; [- \5 M+ X. M7 z  z: I) ]

    8 ~& `' V9 ?& q7 Q6 r8 m@D
    & I' _  Z( Z  l2 K" E/ {. g# qbufferpokemon 0x0 0x8004
    8 U( M% L, `1 x7 O7 Ymsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN4 G0 `+ b  @/ a, @3 S% e  _" x
    , E: R- c, C. c) ], d- z

      K7 ~1 A* v6 ^( b* b( G0 r* x
    0 U8 `* P0 l' |7 n即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    4 q6 n+ n& n4 T6 j
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53 0 j: y  x* e( M# h4 _( c
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    8 n- ~; Y' q- x: d* J
    , \' K. k8 C: P  C* Q你看到的估计是这个吧
    ; M; U  \* x  |2 w$ ]0 r# P( G8 x1 J- r, D, S) a" c- K/ }
    '---------------  _+ G$ r+ {' S3 ?6 T3 M
    #org 0x273776/ v: B8 a& D# [( V
    fadescreen3 0x1$ d! Q" c3 O& {" |9 z0 {
    hidesprite LASTTALKED6 p/ M; F' O7 T$ M; L. x- j" o
    fadescreen3 0x0
    - h. c: j/ P% O. r6 _: e( Tbufferpokemon 0x0 0x80047 H  t' n' h( c& [) t
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    7 C8 @, _! M. O- t9 u
    1 E+ y$ G/ F; [1 E2 @  ~/ q  f首先解释下脚本的意思吧
    - g5 L2 g( W, S/ ]; A. Dsetvar 0x8004 0xPM编号) P1 {5 O) c/ l3 C- @- F& X
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称" h9 l& F: T  G! n
    goto @D 跳到@D; j, ]# `* a6 Q0 M* q" J
    bufferpokemon 0x0 0x8004" t6 b- q$ |% [" d% F
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    & }+ L+ b. f# Xmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    7 b/ U; r$ b6 t5 y4 x2 SPM的名字会显示在这里的
    2 j) a: q- o( v[buffer1]
    6 T5 h2 O8 w) }0 J- D  ?+ N7 Q其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    ( k; x, _; r% v% k[buffer1]飞走了- H- l) B' h$ a1 @# \* T8 A  x
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本+ [  N+ d$ p( D7 Q' t. c6 Z
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    4 |5 W  D" O* {5 [# l2 k/ K: [' |$ N& u

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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