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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    . ]0 x  a1 u) w/ u! o6 T+ t9 ~" _! {* o$ n, E
    PM定点捕捉脚本有2种..
    8 x  u# P$ r; ~: l一种是
    2 |' ?2 r7 x. V' c$ L: I9 Ewildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)- k* m1 V" m; j9 s: `. o
    还有一种是% A6 g4 Y: C* t: q/ ^8 k
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd$ N( D7 ?0 T& `' q9 t
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    4 e8 u" o0 M# E2 J1 owildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd. v/ o% r$ D) W$ U" m
    a里面代入的是PM的编号
    ( `, p8 m- @8 H' ?2 l( Lb里面代入的是PM的等级
    6 h9 |+ W; ?3 x* Yc里面代入的是PM所带的道具的编号
    5 A% \3 p& b5 `- d! Z0 b8 B- q关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    3 T9 b; W  k& ]3 l  n4 ^那么d里面代入的是什么呢?
      ]- ~% \+ @) {$ F于是在这个d里面代入了各种数值% U1 @" Y4 G& M. L% ^# M; k6 c
    结果(绿宝石)
    # Q9 E) A* q, Z2 p2 q7 H$ W( b5 B
    5 ?0 S! w3 F) q5 D' Q  r. {! Id<2的时候
    $ l  i; q6 [6 t# K# U$ y% g与人物对话即卡住
    # X$ f1 A0 o/ L1 A8 I; G+ j3 `! x& h: s3 o5 i# c# Q
    d=2 的时候
    + A1 X' h; g) G7 J, t* r( n, q; NBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM 1 t. P$ ~" {: J& Z; e% n
    d=3 的时候
    0 v+ |# a% V  r& o依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    3 m5 \( N+ S9 l/ o

    - g/ b( e7 X0 E' o" i# Z! hd=4 的时候
    7 h. S; N, U- h5 \  VBGM会变成VS神柱的BGM& B. K( C( [5 D/ ~) I
    8 r1 e4 N: ]9 t% ]8 ^: H) j
    d>4的时候/ J# n, G7 ^6 d4 C2 |; {7 _
    对人物说话即卡住
    % i! y1 N. [% P# I+ D* i- F2 v$ ?( n2 G% l# t4 S
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    8 q' c, d8 c+ V) a, H$ E# ~/ ]  q2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..5 |! p# z2 w4 F. _' W5 K8 i- a
    $ d# x4 w8 r, G

      S% N  E, ?9 |) R" G9 J6 L* r
    2 b% }, G( e. J! Z$ t3 R$ y3 j( G# t  n  c, e. V" U
    4 Y) t: K9 `- a' h6 n1 M2 g* y

    " B) c) x) r4 x! D
    1 n1 m& _9 k4 S$ O9 OPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载# y/ J* S4 x; O+ Z+ L4 K. D
    虽然可能没有想转载这种新人教程...5 u% H8 g) P, X# `
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 , H2 E- X8 s. `
    ) d! o- m' o2 b% c4 i* {1 y8 i
    判断定点捕捉战斗脚本为
    " Z7 Z, t6 d# [$ ~2 I# m! yspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4). j+ I, r# k( [3 d' G" S) z) O
    : T+ X. r6 d4 i3 r: ?
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)+ F) P; U% L+ b0 R7 G
    if 0x1 goto @A            (跳到A)
    5 p: p9 d* d% ^% ^6 L. i9 ]# ^5 f* Z1 w, Q
    3 t( P$ D/ B* n
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)6 \4 l' t5 V9 _/ e1 `
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    ; O5 g, z8 J$ u) |* _7 @5 T3 y/ ~; `4 H7 s. _/ q! d

    5 A1 T6 v# ?9 C' J3 Y3 F0 R* w+ z- G4 |(其实还有个
    ! w+ L- z* Y/ x7 hcompare LASTRESULT 0x5) n5 m8 y5 ~- [" y& C
    if 0x1 goto @C               (跳到C)8 D+ s9 Y6 \( L- d/ g
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    6 \2 a2 O, D7 Q+ m' c
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    & b/ C* |. N1 ]$ d注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    ! n) j$ c% o% K3 y1 i4 \7 T注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    ; S' n  D7 `5 _/ j' U& Z5 u' ^
    7 ?$ d4 Z0 }, q4 i2 \
    . d2 G- P+ O, g# O9 u! r' J3 f/ h+ j# L. E% _7 E1 t0 ^- F9 M
    , w2 r6 Y/ \( {/ \* W
    / s8 F/ t3 ^& h  r

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
      y: h, Z" y1 t) r: W4 C  x& f; P0 }; P: ?5 f
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 $ v7 \+ m3 i1 Y* K
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    3 ~. I" t, }/ w$ y: C( u
    比如逃走时1 U; A8 J2 S- t, g
    compare LASTRESULT 0x4! |3 X& Q, X& v# z9 v$ X4 F% j+ b' h
    if 0x1 goto @B
    # q0 h6 d, E# E. O! \8 w$ [! J$ f
    * y- w$ N0 ]% [% p, Q7 x@B
    ' ]& N( t5 H/ I+ F4 l* [setvar 0x8004 0xPM编号
    7 ~9 I8 Z) b3 F- _7 i* Y2 h( Lgoto @D
    ; }( T# D$ _2 V9 @) M7 M( s$ ^1 g) K; ?% v# P  p+ d
    @D
    - j# @" f# X, v, pbufferpokemon 0x0 0x8004+ O( m* d" G' S9 Q$ r# r5 m
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN& J% `4 ?: ^6 t! Y

    7 ?# J+ h; L$ P7 x" `- j
    , I0 L: a) r$ Z2 Q& c' S5 w1 W9 J* X
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    2 g$ w( p  {: Q+ g' O
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    2 D! N" t" V1 A9 I  O1 Q& q: c不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    " u1 x' }3 T: K
    % [; k6 o$ e0 _" f4 c
    你看到的估计是这个吧0 u# K/ o# @$ q' k3 j# t  s; ?# V

    8 o( V) j, q5 U( ~) k1 p$ ^'---------------
    2 E/ a. s; o7 w& o#org 0x2737765 _0 \- d: Y1 b/ ^! \
    fadescreen3 0x1& @  a; P' p* K  |+ Y
    hidesprite LASTTALKED+ |* }2 M6 _1 h6 K4 {" [! P
    fadescreen3 0x0
    . F- A; I- c# q4 nbufferpokemon 0x0 0x8004
    * V0 G. f# R# w1 S# s2 S0 b( z8 jmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    0 |; J# a$ [+ J- f) Q' V6 H. W* l. U* C3 N0 i, \: w' o
    首先解释下脚本的意思吧2 u2 E% i% x7 |# Z
    setvar 0x8004 0xPM编号
    & _" ]2 W. W+ Q意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称( D8 ~; s4 d( u
    goto @D 跳到@D
    0 Q( Z" M/ J5 U. X# dbufferpokemon 0x0 0x80049 C7 F# \( f8 X4 g2 }) p/ o
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]' P+ N* G+ e4 Q" p. E, [
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    7 [  }- B( I/ Z0 R: P0 y$ g& q- aPM的名字会显示在这里的
    / ~/ H5 \. o8 i[buffer1]
    / f' Q/ P+ g! A& \9 s/ `; W其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    + t8 A1 w* m  `! _1 J[buffer1]飞走了# Q( V% ?0 _5 Y. e5 y$ U1 _8 G
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本9 B4 _. r% w' g
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程  `* p- i, @; ?# Z& H  o( j+ j  f# O

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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