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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    1 z4 H, S9 I$ K$ b9 h, q  j3 T9 z4 C- f- Z
    PM定点捕捉脚本有2种..% k9 l+ y( G' W9 Y4 O2 ?
    一种是
    ( r" i3 b5 H3 @1 uwildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)0 Q0 W2 A: d: L- G9 W+ M3 Z" g
    还有一种是% l' h$ U3 P8 U6 U0 q. x
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    * M( ?5 ~3 g9 u1 t$ x' ?2 @修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者0 X  e" f2 u/ r/ w
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    0 i' x. N7 {! y- J+ [  o& g' Ja里面代入的是PM的编号
    ' ^6 q2 M1 j3 V" \3 C) C; i# pb里面代入的是PM的等级
    ! W  s( l9 k% A# `. d" Bc里面代入的是PM所带的道具的编号
    , L9 ^) `- l8 _% o关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程5 i2 I& ]" d$ i' o$ i! P
    那么d里面代入的是什么呢?
    " f( P1 P# A$ ~" b于是在这个d里面代入了各种数值: u& T3 F2 M& K9 f! H% a
    结果(绿宝石)5 M( T$ O, A% V( e! v

      T$ p! e1 K3 |d<2的时候1 F. O( A2 I0 b
    与人物对话即卡住
    3 c9 {; i: b; R+ {+ t; U
    ) j( W/ Q. l7 ~$ [4 H& K8 W/ Q5 pd=2 的时候
    1 R+ C( p4 h3 ]7 c5 J8 ^0 _BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
      G4 o( k( `6 J  Rd=3 的时候; A. }3 i0 J, a  Y& |
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    . E/ w! p' Y' v# I9 c8 Q  j

    $ J5 a. Z9 G- `1 ^) _$ y  X8 Hd=4 的时候  B0 G& Y0 W% n$ A, J5 B* P2 L) B
    BGM会变成VS神柱的BGM5 l4 m7 ~& Q0 y# I! d

    ) \) q! k+ M6 v# X, w+ {7 j# [d>4的时候7 }' i* V! o* A* s% b* z8 w# X
    对人物说话即卡住
      w. j( ^4 {7 G& p' ~! _$ x) l, t8 t* Q& v2 S9 X
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..$ k; l  A1 \/ T! b; M
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..$ G3 F* D, `, c. y( L2 ~

    5 _$ X# ]1 e  a
    3 _. t, @  Q6 @- ?% B, I" I$ k- }  ~3 r# s

    9 {2 G  N/ d, c# l/ @1 i: ^# x2 }7 H$ ]. u: {3 E
    # {( Z$ Z$ w; k

    ; D, i5 _8 h% WPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    1 u# i# S9 g9 C# E# D虽然可能没有想转载这种新人教程...6 L1 n' Q5 ^1 D4 Y$ e5 a
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    : h5 _! \+ W3 A% e# k" \7 {2 b$ y/ |/ P; f- X+ ^- ~, ~
    判断定点捕捉战斗脚本为0 k8 h5 w1 V: k: B$ ?
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)3 i: B" b! C2 a7 s
    3 d( q/ f+ D6 @" {  S
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    " ^8 e7 p( [1 J8 k7 K8 o# z% @5 v- ^if 0x1 goto @A            (跳到A)3 t9 D. ^- V  p+ ^

    7 C7 O! ]& o# D$ _- I# d
    * {& [/ z. w/ g  m/ G
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)2 m5 v3 \# U3 v. ~' v$ B$ c
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    ; r! r& z) `1 e; m) r
    ! o# a2 T& |- K) y6 X! s' |
    3 O2 F6 q5 y1 Y, Y. \
    (其实还有个, w! |/ }! s" @/ R- l
    compare LASTRESULT 0x5
    1 J! i) _! @) z4 t: |if 0x1 goto @C               (跳到C)
    ! @' {- V- h1 b! [$ B7 ~& L8 C# ~但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后- V  D- H6 E+ X. z9 ^
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里$ A' B. y9 D8 Q# J# M
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址. X4 H3 s) Z, {7 f" _6 `
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    7 b7 g, o# ^* E0 p6 z- I6 Q7 R& r; @" b5 r6 H' y$ b/ n# }
    2 O) O. o; b! g+ ]+ t

    # ?+ c# _' n3 f' h" H0 `. j7 E- A5 B1 C2 t1 K! A
    7 O4 O+ Q3 E! M

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
    , i& H0 E( d# ~- T% r5 T
      T" ^- W7 Y/ V. C顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 * O$ U) s6 }1 l) V% G# K# o* |
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    9 T- g/ e! o, z6 e
    比如逃走时. U+ f; K0 |0 Z/ F
    compare LASTRESULT 0x4: U% J/ |' G3 v6 a. m. c
    if 0x1 goto @B: V- I* v( k: J; O

    , n( @/ T0 e5 @) D* ]6 m$ y& E) F; Z@B
    5 y* J; P0 H& ^, c8 O1 Ssetvar 0x8004 0xPM编号
    . i( |, d% U/ a9 w9 m" T/ F  Ngoto @D( R3 n( ]+ Q- E7 Z% q7 C

    7 E' B' b1 `2 g/ C1 j8 l8 F@D
    5 T" {6 k; _' R8 e$ _bufferpokemon 0x0 0x8004
    0 D  r) q9 J. T: }, y+ [, Amsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN# ~! \9 }! R* n3 h* w! T

    $ O  h% o* V& Z4 C- I% y( G, X+ `+ z" Q7 _1 \
    1 U* d1 l: s+ H9 ]1 }9 x' s8 g& V
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    9 |, g- Z: w8 C2 W
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    ( ^0 g7 F% D( K3 {1 m不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    ) i; Q0 |0 y2 [$ O0 S7 V7 O1 \
    ! T. ]8 q6 s6 n
    你看到的估计是这个吧* r. s4 C# u$ g
    + r0 B; ]7 |% h/ _/ r4 [9 O
    '---------------( X; `5 q" U  `3 J4 y8 Z1 R$ x
    #org 0x273776
    " n2 c# K* }$ p+ Y( b. lfadescreen3 0x1
    7 @) d+ u# e* Y( yhidesprite LASTTALKED
    . I3 Q* A- H1 X9 }: }0 e! ifadescreen3 0x0
    0 d2 ^! O- c, ?" gbufferpokemon 0x0 0x8004
    * @9 W1 I9 y  v, S/ ?- ]# w( d6 G" `msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C  k! w* q& d' E: I2 W

    8 l2 V* m  C& N/ s2 A4 O" _% @首先解释下脚本的意思吧
    & g" K1 s! l* W4 \5 ~7 v% @0 psetvar 0x8004 0xPM编号1 [2 }1 a% @9 H+ N+ ]3 ?+ D: v; V: \
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称( k6 V9 L8 ^3 [' f$ `! ^( ^% I1 Q
    goto @D 跳到@D
    , v" f' U. \  C- Z# O0 v+ zbufferpokemon 0x0 0x8004
      b1 y5 r- J/ k* C. t5 O9 G读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    & ], e% I' i& q; e# Gmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C$ n* l. p/ {, P7 f# r7 [
    PM的名字会显示在这里的
    # k4 E, f: S  A2 w6 F: g[buffer1]
    ' @" z7 {4 [2 `" t其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    * K7 P1 X8 u) Q7 M7 q* c: n[buffer1]飞走了, n0 i# A5 @- r
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    , P2 u7 n6 R2 j) v9 j! |' F% |关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
      P0 |& H; K4 @( B

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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