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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 ! p2 g& E8 C1 s" ]
    ! h( @9 E; g1 n8 @9 b. |
    PM定点捕捉脚本有2种..- A  R! F0 b) `" V8 ~3 m  d9 Y+ U
    一种是' m; G& s! C6 U. k! m$ ], Q
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)! @3 M5 {* X- J; a, @
    还有一种是
    # P9 x3 H3 S6 ]! \3 jwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd. K9 T- z1 ]1 T( x7 d& E1 J
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    / E; E* }7 [& W8 ?! Fwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    * @0 ]$ Y! w9 q; ]" {' c4 _3 S. ea里面代入的是PM的编号
    ! `$ Z* G, `6 [) lb里面代入的是PM的等级0 R0 p( @# f- [% v9 n+ {- l
    c里面代入的是PM所带的道具的编号
    ' \1 c/ J5 T+ z( B* I( ~关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程+ W- y' l' ?  w2 z, W. P
    那么d里面代入的是什么呢?* d! c8 u" a/ g% h
    于是在这个d里面代入了各种数值+ O, p9 w. x9 X3 c# }& ~
    结果(绿宝石)
    " W% N, w. a. Z: \- z7 x" ^5 _; t/ p) B
    ( H- B) F9 U. dd<2的时候$ h# J3 ^$ h3 I) `0 |8 c% S; Z
    与人物对话即卡住
    5 T9 C, P3 ^% P3 J( I1 T- `4 ^, w6 |. L# Y
    d=2 的时候
    / m) C! [- I( d, o# |BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    / r0 R! _+ a& |( L5 X1 K$ h; W9 zd=3 的时候5 v) ]7 s% N2 `6 I2 Z+ J* u
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3

    # Z3 z; `/ a- {; p* d5 Q
    $ l% h! [4 `2 X% H$ A5 }d=4 的时候
    ) W7 m4 s  P& z, X5 o0 }0 D! RBGM会变成VS神柱的BGM
    + D$ \# n1 ^* X. Z) K9 I3 `; ]5 X' K: d1 t
    d>4的时候
    $ k  C2 d' z/ @对人物说话即卡住* E+ o" p8 Q1 W" I+ J

    ! R% T+ \5 O* Y8 |' H9 P以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    % w& w; _8 U* k, Z5 I9 @* K2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    * k( X' j6 ~3 P# p
    ) q) V9 t& d1 @: t6 M0 C/ K  ?, l3 ~" D! v1 H" b. ~/ l- h& b
    7 W* G6 h3 E" `  `8 m7 W, q
    & p7 W- \. n6 B

    0 J5 N! X# L9 [' h% j+ p6 H8 e- f/ a: [& R4 G9 U
    # }/ T) A4 r! X8 Q
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    $ N* t! H: @# }$ ]虽然可能没有想转载这种新人教程.... u2 l* t/ }! F  U* i
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    % o; T+ h1 K  N' }: I
    ; g5 @% i6 r% u8 I8 ^& M# V# H判断定点捕捉战斗脚本为
    % o  h1 F5 ]8 v! H7 U1 P& [* Yspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)$ P  u$ v7 N1 ^; Z' D

    & z, g5 V# _  T/ Q# J. h2 L# L$ xcomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)$ O, T: k9 z) V) u0 p
    if 0x1 goto @A            (跳到A)
    ( u6 P: Q8 [" q% E4 m
    6 D1 l1 D5 B9 _; Q/ d, ~

    6 K2 i7 x( u2 D( C# [+ K: H& Zcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    8 i8 K" Q8 F% X  H- f, g' f) dif 0x1 goto @B                (跳到B)
    & b, f, k" m; Q/ M. ~5 S3 q
    + |( u& P8 Q' |$ a2 J3 C5 ^" i$ Q
    0 i+ s; q9 N# A2 }. w+ J
    (其实还有个. A3 @6 K3 q; s: [3 c/ O- e- {
    compare LASTRESULT 0x57 {: t, e$ {' z& m% v* ~4 @2 M
    if 0x1 goto @C               (跳到C), s, t/ G: `+ e: ~; k' ]
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    " B7 f0 K& f, ~4 O. L! {& }
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    ' N# v3 s8 _, Q( X' |' R9 h注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址- A& _1 y: A- R3 R, b
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    2 j2 ~( y9 }& \+ u6 J3 t1 w% X
    ( F- L3 l/ L+ _  {( E2 e" j2 O* h+ ]/ _& x2 ~
    . h& g3 p' O. H8 U& e- t

    ! Z8 S  m+ @- l5 [$ V/ }- n% r
    8 Y& Z1 i8 E! s

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 / i; \# P6 Q. _  b

    ) A# Q' j: ]) _9 a+ k顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    + `5 t4 v: b; n/ h4 p顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    0 r) \- k; s  U2 t6 o# I5 ?
    比如逃走时' F- I, P; C7 j' u3 I4 n
    compare LASTRESULT 0x4
    0 K  A- |0 B& C6 ]) aif 0x1 goto @B
    + C8 @- j* ~1 ^9 c0 m/ r5 v+ S: B& N/ [$ ~4 A* X$ K
    @B2 f1 n7 k% x6 H$ Y
    setvar 0x8004 0xPM编号+ j* ?5 n7 |( v7 H1 p( d0 n
    goto @D& O! P# s5 R- F: K% L) n1 T

    * H( K: v1 b6 o- D7 N@D
    - W# }/ P. P4 w* B! kbufferpokemon 0x0 0x80049 J8 y9 M9 y# W) @8 ?
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN' Q; G  G* v+ m+ }
    % `) J5 `3 G  ^* \9 F

    6 @5 e( r. e( @( S
    : J* U8 v8 F, c1 I即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 8 W+ y+ L1 B* H# j% e5 d/ g
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53 - j7 _4 Y6 b8 P0 {. [8 G$ D# i
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    / C. L6 G% `7 t5 Q
    3 w+ [) k! d3 F  V, b' J
    你看到的估计是这个吧' ?7 ?. M; Z5 v: ~4 l+ C. l6 z
    % }0 p- M: \7 M5 t1 T
    '---------------# t- h" H" b' s+ D3 |* J! A2 d
    #org 0x2737764 }+ Y9 }5 @1 B3 o; c. Q
    fadescreen3 0x13 F( z, j( j. `+ @; W" F
    hidesprite LASTTALKED
    , {8 S- P7 w" ~2 m, W, [fadescreen3 0x0
    ! {  i& \5 l) M3 nbufferpokemon 0x0 0x8004
    & V7 g" A8 i/ H: Vmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    ( a7 o9 g, L2 d% L. U8 Y0 V+ f8 a% r% L1 G6 b2 v, D2 Y3 X
    首先解释下脚本的意思吧  O: n8 X5 [6 b$ y) K
    setvar 0x8004 0xPM编号) J7 `# z- H* R  z7 \+ @9 d' z
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称6 N% c" c9 e0 @2 h$ e
    goto @D 跳到@D
    # v( ~6 Y& W* Abufferpokemon 0x0 0x8004
    $ d& F+ X  t0 y读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    9 H4 \# u7 d1 E, U  t8 qmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C  m% p1 j! Q) T( y
    PM的名字会显示在这里的
    9 U* L2 Q( E9 C. o2 n1 O0 A1 ]$ [[buffer1]
    % r5 n' C/ i5 H( x/ {0 ~. y其实我刚刚所提的脚本里面只有显示- v; r; ]5 M0 Y8 y! M' w
    [buffer1]飞走了  S" U* \. p- [% ^% U3 b
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本" Z/ B- L" D; `6 i1 e+ ?8 q$ u6 U
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    # \' y1 V  f, l7 C; [) T1 m) p

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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