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ROM片头版权声明画面修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-8 19:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: Pokemon002 叶子。- B1 B% t6 X; Z) S: ^1 A, l2 p( `4 }
    版权所有
    ( L% e8 D3 W6 ^9 H6 v+ ^原发表与口袋社区0 F4 B" L# W+ m8 o. s4 L, L$ w
    曾经失传。
    - g! b5 l5 I0 r+ k% A
    2 @" c' j; j" g: _; y+ q话说他现在好像不玩改版了。。
    + \4 X* K2 K; u
    . ]; R7 k8 I% J" i) b' T7 S3 |- f2 ?- m2 ~
    9 |% L/ \8 c; g, ~. g

    ; w0 @% R5 M9 w4 k# ?{:soso__13721690994262655475_4:}
    - {. `3 o+ W$ p6 {+ `  m6 ] * b( Z% Z5 C+ m$ `0 X
    ROM片头版权声明画面修改教程3 U: F  ?0 J" N2 n  v' s  ?$ Y
    又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~
    鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助......
    正文:
    所需工具:
    / f$ O% W* Q: q! n0 I" F  k: cFSF (空位搜索工具)
    # [( @! h& B! w1 Z3 U( v& `5 qUE (或者其他Hex编辑器)% }! X2 I% Z. a! G* z+ u5 r5 b
    APE (修改调色板)
      O* c& a8 W" wunLZ (Lz77图片查看工具)
    " s# ^, i  r2 m, ^& |6 |  DNTME+ I' e! e0 S+ H/ n: `
    VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
    5 s* l2 c; n9 S7 ^! cPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
    ' `5 k3 I( i0 t/ s. c0 E* o& o- aTileMaker (很方便的制作Tile的工具)! {# c$ i9 i) j2 p
    所修改的内容:
    6 i. X$ ], O8 u- G$ h! j attachimg.gif 20100616_b9500071084dc689633e7ehNEWC1ZLEz.bmp
    3 B# _+ \% o# d" I/ ` image.gif
    所要修改的01.bmp (113.26 KB)
    / y8 z8 G  V0 Y  t  ~2010-6-16 18:54
    # m: e& \) X0 _% e6 @" A1 u( ^6 a+ A* [6 H, q% l* ~; R
      [5 f. t' q  y0 L0 f& ^9 ^  N
    1 n. @3 S2 x2 V' A- S+ j
    4 p. ^% i. F7 K& C, a
    5 J$ D8 q/ n) g. W8 _$ N* @9 j
    这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)% T, Z0 L. [* f- s+ Y8 |1 d
    本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例% j$ Y, u( K+ L7 C
    修改方法:
      C, @9 @2 K$ N第一步:制作片头图片
      B0 \1 \0 a" ]1 h$ |- R% y! Z素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
    ( L3 t. M& j+ D- K& O8 y图片的大小是 240*160* t5 g( }! v" I' W* \
    下图是我制作的片头:9 a  G/ |/ _. b# X3 ^8 N' D% E: Q; N
    20100616_e938f2c8964a291e8d27cvHp0cJ5uNbH.png
    6 R  _5 |/ H5 s, {3 S
    原图.png (14.22 KB)4 Q5 q7 b. F/ _' t5 {
    2010-6-16 18:54
    ( V( |) m6 z; J6 G
    7 Z3 B9 ~# D& I$ S) M, n; T7 _& J' L$ z. ]3 E7 B) U, z
    # d3 U, e5 M/ F, S

    - V( O! N: O* m' v- z0 o* ~1 @4 K! ?% S  t! ~% h# @
    虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
    3 s  ]9 a) ~% f$ H& r3 ~  `9 ^$ e- `, e(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~): W7 W, S6 f, u: M) c4 K5 G
    接下来是把这幅图转成16色的 ,& @+ n7 D3 H4 L) H
    用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 ; N. O5 l' j! P3 J! |2 y9 Z
    之后出来如下图所示的东西:9 |) }; L) r; w3 ~$ N8 F& _/ ]
    20100616_3d4a5a26efd8bde2f40d1Ec6HQJBJapO.png 6 _3 W) @5 v* p
    索引颜色.PNG (26.9 KB)4 L, q; p* I0 ]& {2 ?
    2010-6-16 18:54
    ; l5 d8 T) ^3 P
    : {3 x1 h2 W2 }3 p; R
    - i, b% t) W' B0 H4 M. x/ @; D2 o$ m$ G
    5 {$ t* q% E" H+ v  r5 a

    0 R) H: [8 n, z5 A' J+ w' d$ C" k: q! N/ E& m, U. t  V* C9 Q
    在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
    ) x7 @" Z: i0 Y; J' z9 r( K在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
    ; c$ c6 y+ L5 T1 J点击确定
    4 V5 G' z" ~1 f* Z, e- @% d* k我的图如下:+ R7 @7 }9 q3 {0 P6 ?
    20100616_72d957b0a6a6706dd629hYgwMMn7szHu.png * P+ l8 t# R8 m( Q! A$ \' P
    原图16色.png (5.84 KB)
    : N# S2 F. e" Y' X; p% e- d! S2010-6-16 18:54
    & Z7 A. }/ e) T6 @8 [! H, \9 A1 ?. v7 U

    / m: Y4 r8 s% k9 d
    ( N7 m4 t- V  q) w. g% w
    + [, N! _$ s, T
    4 C% V# ^; q* l5 z- e* V& ~* M9 f0 ]! L4 T; N/ Y* }9 u6 _- i& ~9 u
    是不是和原图的区别不大呢?
    5 I( q1 n$ M- ]! q. ~所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害" k3 y3 T# B$ P% K& g+ P! A
    用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图! B  B1 r# v! K- Y
    (注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
    # l/ R$ N9 o2 Z7 M # G! V5 G" g. t8 K3 D% u
    ' a: ~2 I" q& E- D$ Z4 X
    方法一:PS手工制作
    & U5 E9 R) q& C4 r继续用PS打开 / M- |% r/ q/ [

    ) a8 }3 r& J% B编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
    ! _. c: o3 R- J; U: o  {在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)- w+ f7 E: u. w# m
    在 子网格 . J5 C0 b" a8 W+ w1 c. D
    中写16 l# x" b4 G/ o+ R! `5 R
    点击确定
    ( W) {# }  U4 s2 a6 A- k1 D. @5 t然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格6 r! d2 C. I7 _- v* ]
    接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
    0 @4 v! i9 {! {0 ^0 [其实很简单~4 a4 ?5 \+ `# T5 V' N
    在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
    # m5 S1 Q: P  r  i9 v' ?
    20100616_15c6da11de4a3ad2fdfamY7y90VMIUbz.png 8 q7 z7 z$ t8 R0 G: r" s

      y3 H/ R0 P1 I" G; Y& O% c" p # z# p' @! S' g+ S# l
    PS工具栏.PNG (5.26 KB)' I( T: P/ ?/ n

    8 f( a" c8 @- W% R, I
    2010-6-16 18:54
    ( K' V6 d- c, c) g
    + v) m4 G' q9 z# P4 o" R3 n8 W
    6 T: N1 U/ \( I8 M* J  C
    0 {! {2 W+ F2 r( v$ W( \' j, I : P, p2 v* v- X$ I: d

      Y- A' ]7 z9 \0 z& F: c把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
    0 f$ O, C% ]! a1 R( g移动,把重复的碎片抛弃到一边+ s: I2 b9 k; w9 f
    把有用的碎片放到一起( d. U4 t$ v' p7 v
    全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 $ B7 q, \. w8 F% m/ C' ]

    9 U# \) v& t" C7 N5 c5 g如下图2 W2 H2 e. i( ~2 ]: O# z
    & G( u9 R& E0 k/ Z( O8 K0 A7 i8 j
    20100616_b16d9f1d15de073461bb8xcur480a0uA.png
    & p5 A/ d/ n3 @' W7 M
    ; e( E+ o0 q) F( s6 X0 U
    ! f& M8 u- N6 m1 N$ A) p
    剪裁完毕的.png (5.08 KB)
    - @0 t- \" `, i: ?* v2 [  V9 [3 v
    2010-6-16 18:54
    ) d& w- D" u* E& Q4 E9 x- o0 e+ E* a' G
    0 z$ K  S% g4 E/ {7 ^, x! n: J
    % }. P8 u9 A# S( S( X

    ) ^  K" O/ p  ^3 h1 a. h0 k& r( n* e% P  g! W5 Y
    保存为PNG格式& Y  D" \5 e7 p  [
    方法一完毕
    ! p3 H# V. m3 r% g4 H
    5 t' R% e$ \9 b8 d; l$ a6 h

    4 K: p1 O* H8 d! a5 G8 D/ O' Y: L
    方法二:用ROY的TileMaker自动生成* {0 p# p, r2 o+ ]: p# K! G
    打开TilesetMaker.exe/ c: d0 C, H1 N! G2 O: @6 j
    点击 载入PNG图片 5 k; ?$ r3 n2 N# q! b# a
    图片载入成功后 点击制作Tileset
    3 S* ?3 D3 X( j, N' n9 a! {& d7 ^
    然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG% ~3 N) T. l8 g- t2 t
    再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
    " c+ S" t1 c( ~' |2 \2 g保存( \+ \! m3 N; h6 C0 w% I( i
    方法二完毕
    , N  X! r: d: \- C+ I; y/ x
    第二步:制作RAW
    5 W" v" ~) A8 b# c( |2 x打开NTME,要最新版本的 界面如下& @' P0 X( ?) p1 u
    3 \) f0 X; N; W5 f

    & U) e8 A8 f8 P; I
    20100616_f348c4aafcbc7ab4eeeasqTCshGPSHLH.png 3 d# R+ u( D3 s
    NTME界面.PNG (41.23 KB). a( P: s5 e0 D: A
    2010-6-16 18:54
    5 F9 k( ~/ B4 q9 Q# u% f* [3 A
    : j0 n2 C! i8 Y5 v/ M5 ^7 k" ~8 s# |$ h$ T7 r
    5 G- H$ G5 R; y+ L. F3 Y  z! ]& `7 H4 v8 R' i: X3 {( W
    4 z' K8 r8 r7 a, ~% y( q
    点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图- D2 Q& l- x: ^
    然后是调整大小 如下图
    6 p$ v) P9 Y" g& r) K4 x
    ' h+ ]2 z( w! @4 T) Y. P$ \7 m1 h& B* ]4 P& m  R; a- B2 Q* M
    20100616_a740250226c984fabb61vg0e82yPrm7c.png
      O6 E/ c+ @9 r" C6 x1 P, s NTME菜单.PNG (35.33 KB)  z/ ]- A7 q9 J2 G1 o$ T# c
    2010-6-16 18:54
    % l8 v  l4 O3 V, x: d+ E# k- V5 \
    ( @# O0 R! q3 j5 h, ]% a, N
    ) k, s1 _, {0 f
    ) R( X6 Q$ }9 p6 u3 x
    如果是火红 叶绿 点击第二个) f; ]1 n+ T- T9 g, N, C2 J2 `
    红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
    ( M. [: x! A( E5 l0 c& F7 @然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
    ! e4 }3 ~8 b% Z" M+ o' c1 k! z+ u- i编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线" X# J/ t5 Z; _+ Y  E; h
    然后就是手工活了 这里不做赘述 ' r  j4 G1 y5 j
    完毕之后Ctrl+S 保存& ^  N& O. b* D& l) L) m7 K
    第三步:导入Tile和RAW以及调色板
    % Z- i+ ^; m3 J5 z- V# w打开UnLZ/ b0 C8 C) V# @) ~. R# t
    输入片头图片的地址
    " x& Z- D9 l) j; l6 O+ Z口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到# G9 ?$ c" @3 T/ |+ Q9 }
    口袋妖怪火红/叶绿:207
    ; B' a9 O$ X- I8 {# E$ k+ X; s Tilemap208
    % F6 g+ C" q6 T6 _8 x$ }, }( F5 v  X; |
    口袋妖怪绿宝石2540* x/ b& I0 J; [' [* J
    Tilemap2541
    . p! s/ d; `& ]! u9 f, e; n我修改的是火红,输入207
    8 X; \4 d( {- X6 T: n3 l( @. H/ P
    20100616_bd470e594bb5571adf02GO6eyz6YUCgh.png / `; e# ]/ L3 `2 y, {+ m: |& c
    UN界面.PNG (31.19 KB)7 I2 [3 I/ F% d* Y' X# c* |6 U
    2010-6-16 18:54
    ( i+ v: G/ n" z& e6 I
    / {4 m1 @9 b" y* |- C: O
    & k/ D& _: s0 w2 k/ _/ P2 g* y$ u
      x$ V8 z" x0 o3 q" R

    ; f, B# A" K. X+ c
    ! i; D, k2 v* d  k打开FSF 载入ROM
    ; S* |' D) {+ v) S8 i在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)$ b9 y5 H- [( P! m1 a! ^) ~
    由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
    % s2 f/ P: b' B) B+ [) V106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
    0 K2 w  @( Z1 q; m在UN中点击导入 把刚才的Tile打开. i1 ~" ]8 n' R
    点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 ' ]! P, i/ ^; z+ v3 @
    再用FSF搜索一下ROM空位6 n$ k) j) K! K4 X, X( b
    得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
    ' a: V, s% d8 H! P- k+ E. g在UN中  切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, : x% i0 o: d" v/ N- h& X  f
    点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
    7 }$ n- w# K. p8 @在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
    ; s$ Y- @' W- k* D2 X( ]; H指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了$ m  R! ~/ V2 |! p, ^. \' u
    接下来导入调色板
    - P! F- G, m+ h# k1 C0 V打开Photoshop2 _0 ]2 x3 y6 D9 }$ l4 ~+ [0 z. ~
    载入Tile,图像→模式→颜色表& F/ t) t+ B: Y' ?
    然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
    4 `, y! d- o" B5 r; v, d, i7 o
    火红/叶绿
    : 00402260
    3 y2 a. f+ E$ Q% F* c) {% F/ j$ z
    绿宝石: 00DC3D54
    : A$ D7 j& A. a然后点击“载入”4 ~7 V* f" }1 }/ P7 m
    8 ]9 s: ^  q" t2 F
    - w' w& H" d/ y9 B! Y( d& s! M
    20100616_be589d428696dbe719289ePV5dxdjB9b.png ; Z. {1 b+ q) h! H, n2 V% }" r" n) Y
    APE 界面.PNG (180.91 KB)' R) h3 b, S% U" ?5 o* F
    2010-6-16 18:54# O+ s+ I" Z% E/ D& n6 `
    # c! E7 o! U4 v9 ~' n  f$ e2 `# s

    , {  {/ e: C4 F2 I& Y7 O1 A( I1 R% Y! m' e
    , o0 J% `1 \; T! \4 N
    点击
    9 l% d7 A) V% c
    . V+ `+ S6 V3 q5 D3 p  e5 @/ b) {
    * _, t1 J2 d  u) C
    20100616_8d0c5db3f5987b5576275zm0WvG2CHK3.png + S/ F. D/ ]1 {& I# W6 v
    APE hh.PNG (1.33 KB)
    7 f/ N0 [8 X) [& G& F! |1 t
    2010-6-16 18:54- r* \$ i; c' o8 L0 G! F
    8 u: m6 c7 U1 C7 d1 [; F. ^( p- P

    5 |0 R2 i4 k( c% E9 V8 O( {! x' ^

    5 R$ ?, K- G( \$ ~8 o上面的颜色就复制到下面了
    1 F: U0 w3 |2 v+ p把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
    % k4 `) n$ w* ?% J! W1 m* T7 P5 c如下图
    6 ]8 L0 g0 R9 N& P
    ) X4 _! {( c0 Q+ F' i; T0 I+ |
    % \, Q3 {& m0 ]' H0 ]
    20100616_c7af7ee76f71d34d4ec4TdzuQX7JJoEm.png 2 m; H; w6 t; p& s
    APE PS.PNG (167.21 KB)
    2 E! |9 \. ^) s: [+ ^! J
    2010-6-16 18:54
    1 H# w; ]$ {' x1 _0 y" x) B- H
    3 r0 f! k8 [- D1 {$ i2 a8 C% y+ v, V3 d' x9 Q1 c
    ! g% W1 u) D; y( y; {) c
    + i+ E# m7 F" }' @
    在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了/ t5 u, Q- v0 G; M; B
    ------------------------------完------------------------------
    " c5 M" f8 g% P6 g1 ]; B. o& l

    4 c( Y5 q6 i) x1 y总结:
    6 g4 o- t: G0 v0 B1 `3 w这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
    # d- p3 Z1 o6 Y) L
    * _! {" r, p! r( j
    就是我这个教程最失败的地方.......undefined
    因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完
    希望大家可以补充一下~undefined
    我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、
    最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~
    郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
    * q6 S, @6 E5 o$ d, ~
    . x  _4 W  u2 d$ Y: W, R* w

    7 _3 C" {; `5 p. S/ }
    - A) O3 [: r* x7 j5 q' V
    未标题-1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:31:57 | 显示全部楼层
    还是没看懂{:soso__4484056629076866362_4:}
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:12:25 | 显示全部楼层
    努力学习,报效祖国~
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 06:46:40 | 显示全部楼层
    报效祖国.........
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-17 12:29:42 | 显示全部楼层
    报销。
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 01:40:22 | 显示全部楼层
    不会PS
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