作者: Pokemon002 叶子。# {$ F' W$ }: X
版权所有& t% ]- o' W, L# R" Q$ }1 B3 R
原发表与口袋社区
d3 k' n7 y* D曾经失传。3 V9 i) r5 j$ \: j: U
; _9 X! }+ {' s; n0 C- { K
话说他现在好像不玩改版了。。
1 |/ P. N7 u0 p7 Q% y# ]. ^) k2 m5 S4 F ( [% s: l! W- z2 ^8 ]' d7 `# q3 T
惋
2 \5 Y1 y) w0 W3 n6 r9 Y惜
- _- ?, }2 E+ P, L. M$ Y" [3 [
$ S+ O% {" j5 s( T) Z* r" w( B{:soso__13721690994262655475_4:}
7 [, O( f" R' u) x ) H2 K! K1 F+ P: D
ROM片头版权声明画面修改教程
5 e1 v L. s( Y: O& ], }; W 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:. I: B$ ?+ f6 P( u! i
FSF (空位搜索工具)
" t; A" h( N+ R7 ?4 ?UE (或者其他Hex编辑器)
L4 ?) t1 h0 O, o2 B) V5 `APE (修改调色板)
0 m/ R2 |% X) G0 C. d. tunLZ (Lz77图片查看工具)5 T8 M' I4 R ~6 S
NTME# m: ~, R8 Q1 C$ r, f; T
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
+ ~5 r- ?# N% n; i7 jPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
( a1 j5 c; r7 M) {6 P' U9 DTileMaker (很方便的制作Tile的工具)
4 _3 D! C! w3 C所修改的内容:
3 I' Y* X1 H" T+ ?
% ]/ x. S; c0 @& n* g
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
9 d7 Q, w( ^% b0 b# j, A5 F2010-6-16 18:540 u% w! Y# h' Y. R. R% `4 D4 i
6 B/ m* K& a$ K3 a/ ^0 e
) h, m, k, L( D: z4 D3 C( T# q0 S' q7 U! q1 w \( D6 |7 [
: H- k* U& d3 M; J. z8 N; b. e( S3 U! e8 v' m( O* z7 m* X1 T& m
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
' u, b0 `! V/ O& h+ L* I$ ^# U本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
! b8 h* h/ f; E( G修改方法:
7 W2 f+ m5 j5 G& t" }+ | S第一步:制作片头图片! X5 B0 k6 R6 L, N. n3 p e
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好6 D5 l# q1 m6 Y) g% u$ i! K4 h
图片的大小是 240*160# I8 ^4 P" ]; ^; r
下图是我制作的片头:- m9 j# t+ w0 X4 t8 G
1 V( g# Z' R' \8 F) y8 t, P% ^
原图.png (14.22 KB)5 o9 L b9 ?; u# j/ E9 h/ x
2010-6-16 18:54
9 k+ ^/ @( c; W7 E, k
% \6 R$ Y5 z5 `8 T. w0 l
0 j% k. y. Z1 n/ ?+ Z& A
7 t' ?5 S& _9 J5 [" ]: e; ]7 {, U+ w. N( n6 A8 i8 X: o
( q0 Y/ B4 C0 o/ }) G' n
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
, v1 x) T1 f6 Q$ ~2 l+ ^(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)* ~0 O# L0 _8 O/ y* |8 Y8 k
接下来是把这幅图转成16色的 ,
4 e+ U9 C# o8 f5 S% w用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 4 A2 A; }* C6 ~# I, L
之后出来如下图所示的东西:3 e5 I. ]0 y9 P- l. \
_! w9 Q, }4 S7 F( U; P3 s 索引颜色.PNG (26.9 KB)
; n( h1 R. N8 M" I6 t7 V, ~+ V2010-6-16 18:54
7 @! q9 m4 k- ^$ Z- V/ r/ Y
4 ]% t, u6 m: t# \0 T' X
3 M7 y+ T% [% H) t+ @7 `6 r' e
3 V" d v/ s+ {9 G3 e$ b. J- p: }. J/ K8 s8 j5 I/ R d
' ~# a$ Q& G6 ?. J3 t) y
2 F% c; b. l; j: W0 h在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
9 l& j& `) `! m在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
( v. X3 {& R$ J: a1 S1 A点击确定
2 G. J% o( V- ^& ~! U$ \我的图如下:
@# P3 V4 i# y* D
" @ |; V) P. Q+ T" G% f* D* h
原图16色.png (5.84 KB)
- A, M+ ]8 M l2010-6-16 18:541 S1 m2 D9 E1 ^8 D, p: o6 S2 I9 K7 R
& N1 b' W3 C# v5 {: E
+ I/ z; B- t7 D: s* u* c% I8 S( c3 b# n9 q/ w- G/ }$ t3 f0 \0 h' U
& [) P3 H) @0 J; f- O! ]
: j6 g/ K/ N4 K! p7 G$ _& r4 N
/ Y7 T& y& g$ j' L4 I. ]2 B& M' O是不是和原图的区别不大呢?9 Y9 u+ m& W: l, J
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害( u+ k4 o7 f( E4 r+ L x
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图* s5 ]$ f* }& u* c
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)4 V4 ^% ?+ l6 \. ?4 H0 ~6 H
% j& E6 p$ E. N/ n, k! z9 L
& M9 b2 ^8 m' z3 R, w9 s3 ^/ n0 z方法一:PS手工制作( Y4 X% c' m% a3 E9 Q. @/ w! M
继续用PS打开
% M# o7 i, \; ?2 {$ E0 ^7 }8 F: x0 r, I# ^* z" k& f0 O8 v
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数2 Y2 S/ j* \$ ~
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
. K+ s) x# `( O6 u1 s( B, O% x在 子网格
+ r0 ?: `! Z1 n$ i" v; N: W中写1 D7 Y; }# p" x
点击确定' V$ K3 W5 D A
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格. o* Y) W' P( c7 h( o* w
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 $ Y# G, t8 d; a2 B* y
其实很简单~: b4 a1 M: L, I) I- r* A% o
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
_( z4 s% Y1 E
! y# _2 M6 x6 O' [# u& y+ Q
4 l2 C- s" C Z7 B, d" a' N' k# w! m/ F
! l9 D$ h0 ? ~' k/ E6 vPS工具栏.PNG (5.26 KB)! j5 V3 m/ e1 \ @
* D% K0 V% K+ b9 E6 b+ M
2010-6-16 18:54* F- N6 t" S V1 g5 l
% u6 { f/ X) x' _; k# [ u, o. b
- i& F6 }; x" X9 J
' `, U' }, D) ~0 W# ?8 _, m a" [9 [9 x: Y3 j c
. t6 j/ Y! g0 y; K) z2 {把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 + ]( y" }- _* M- {+ \4 w. M m/ [$ E
移动,把重复的碎片抛弃到一边
* @( l. k, n, U+ B, T把有用的碎片放到一起
6 A3 O! I: H' g全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 ! f' o1 b* B8 ~- q
4 G& n b9 D5 h/ l ]如下图
: g1 _$ J' T) w4 r( G- \0 {0 N. u f0 m# ?
$ X+ ]$ A# F: }4 M7 t( H& }4 D
: L% F F; g+ Z e; F2 ^& k
" h8 _/ T- u5 ]) m剪裁完毕的.png (5.08 KB)
+ r! |1 j; _/ ?) f) @# v
. b9 V0 f& F9 L. x4 a/ I2010-6-16 18:54
( w1 n. b+ N- p0 V5 i
. j { i5 F1 F5 U. i9 B' m, g/ C7 J) r( o1 r! t. B
, s8 a: |! U2 m' p6 H
1 Z5 u7 Q3 h. K" y6 q$ `7 r+ s2 e+ I; U, w
保存为PNG格式4 p: z: W+ S# z( ^1 k& b
方法一完毕
5 S0 N/ U6 v& i- Q/ Z! X6 b5 {- y, E
. E% e2 G6 B& m5 t5 M- I7 H
1 Q y( E2 U/ R- P! l" s5 F方法二:用ROY的TileMaker自动生成
: q1 L* B; r' x2 J7 w打开TilesetMaker.exe
2 f/ l6 _0 z5 ]$ I& C+ V7 P. l* x; E点击 载入PNG图片
1 `( H% `9 c% V. k图片载入成功后 点击制作Tileset
; s3 k' G0 c! o: h" I: i0 o. \( i' |6 ?
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG- T+ b* Q8 V& C2 @$ `9 q
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
' @1 h6 G! S6 T; @& ~保存. g. t+ _. C$ g
方法二完毕 5 Y. |- c7 t9 _4 T* |+ I4 z& g* J# A
第二步:制作RAW
" g: c' \5 E) ^) j& i9 \打开NTME,要最新版本的 界面如下
* Y' W( ` y( P/ a! I; P( {3 G2 Z2 Y% ^. i: Q7 n
1 F& E$ d: a4 g- P8 ?+ N; f- e
! O9 j: x9 ], I$ z- [6 G
NTME界面.PNG (41.23 KB)' S1 C9 v5 O8 @( n. t" d
2010-6-16 18:54
! L0 R* X/ Z' b" W! C8 u* T& `: Z h( H6 L U r
7 S% R% {* Z% [: g7 j: K$ _& h) ^/ `# W
4 \& R" S' U8 ^9 v- a) |3 F
% }& f7 n) x3 I6 R! G点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图 R0 o2 r* t8 X) p' d
然后是调整大小 如下图
4 D% {3 N3 @' v, N; H
& |+ o0 Q3 f7 Y% u/ e [ W- O$ a/ K
J0 u; F9 Z4 ]' i7 o NTME菜单.PNG (35.33 KB)
% i0 [: n9 ], h* A+ A" p2010-6-16 18:54
0 g+ q' E6 _# ~: h9 X- A
" L2 r& u# j7 M
3 r! H, d7 h% u% @! _% S9 X2 ^6 n
2 ^1 w6 u4 l& Y# [
! q3 A7 X3 C( x$ @如果是火红 叶绿 点击第二个4 F/ o( v$ y5 M- d& Q2 K
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
4 ?- y2 X3 P$ r然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记) Y/ r$ ~* o" N. E' V6 D* x
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
' Q3 a7 e: m0 @' S0 W1 O然后就是手工活了 这里不做赘述
/ F. N! N! ^ V, t完毕之后Ctrl+S 保存
# G( h) q5 t! |) R; a第三步:导入Tile和RAW以及调色板
U/ Q, z9 G6 {# \打开UnLZ$ T& _ y8 Y2 z7 S! V9 p! h
输入片头图片的地址
& i! p5 |0 n- U6 s5 I) o4 ^口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到, j2 R& e5 m1 W& x( J* K( I
口袋妖怪火红/叶绿:2079 Z3 j2 Q6 [9 e4 W( k- O
Tilemap:208
) O; W7 [/ P) G' i( C3 Q7 N6 x
口袋妖怪绿宝石:2540
' z! m6 ]# @/ p* Y4 P8 ?8 I Tilemap:2541
+ c5 z3 X8 }$ n' @3 F* \# S我修改的是火红,输入207
/ @2 D* }4 r8 F$ `/ L( {5 y
9 v# y) G4 _( z4 E" X
UN界面.PNG (31.19 KB)
' Q& ~8 M! }( N/ y7 H( \5 `) _2010-6-16 18:54+ V/ X+ H8 y. G X
3 d0 S5 u, l! [8 T" _
1 f1 p" R* x* g9 D% E: O% }' O# H0 q
7 t1 b; Y8 @, ?/ @% O
% f, W. K% M+ z' ~& ~打开FSF 载入ROM
! D$ X- U4 @ l在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
& a) E7 e. p0 p* c由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址* O3 z9 q1 S* ?7 F( {8 N& ]4 T
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
& E! L: O% M1 u& s) j8 g在UN中点击导入 把刚才的Tile打开3 u! j, E1 ^- j* y7 b# j3 F
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 1 O% M' `7 u6 U2 L& e8 a
再用FSF搜索一下ROM空位
5 ]! E- N+ V8 R2 p& V得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
- Z, h& G' O+ Q& ^1 N1 v7 J4 O9 W1 v在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
1 g I* u, s% I& A2 C点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
* V8 A$ v _" P' z% c! h在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
% [; E4 s* e* ?$ L3 G$ V6 \* a指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了+ S! z8 j+ Z7 Q# i0 ^
接下来导入调色板
1 \ B& b( f" u( H打开Photoshop
5 t5 s( Q" X$ D6 {& k, Y载入Tile,图像→模式→颜色表9 v7 n- d P# i- ^ Y
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
' T- u& q) r! Y- }( V) k4 g" C5 Y) p" P6 H火红/叶绿: 00402260
9 r* i* \- o0 R7 V: g5 }8 P3 }绿宝石: 00DC3D54# v0 m4 |, p' I/ q
然后点击“载入”1 s& \$ {( n1 @4 Z1 f
# F* ~! a. S3 M
$ ]! ^" }* Q; H1 M( x: Q2 X+ ~
8 b+ v* j' W# ~3 @+ C APE 界面.PNG (180.91 KB)4 C7 l# F2 H; R' H' x7 _
2010-6-16 18:540 \+ [- K& ~% Y: v5 B
5 @! }4 b# o1 }- n, T0 S
- c' p6 ]- @# u" P( ^+ \0 P5 t7 X
/ H0 W+ K' }7 b点击
2 Z) j4 l- @, m( O, ^; p1 I# b* R: X$ ?9 s7 S* e2 @. i
9 v; \; i; w* o; d' y, \
2 ]) g6 w2 Q1 c# a8 G6 I/ U APE hh.PNG (1.33 KB)
7 S! X% V% _4 Z8 Y3 G2 \' z1 H2010-6-16 18:544 ^, _1 i, j) J g& D
4 o& j! d$ Z; t
1 ?( R$ \' _8 `# A$ `. p1 C4 W. G- |( [/ S
4 {7 }! D0 s! }, Q8 ~
% @* w, k9 E4 r5 H, n0 m上面的颜色就复制到下面了! i5 |+ r4 b; |/ D( l5 j& l
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
' h1 L5 Y, V9 H" `' d B如下图6 v# S% I2 B- W/ Z: l$ x
/ D& O7 f) z; a5 ]/ Z9 N7 T, U: _6 A- C
$ u: U. L' f r" C
APE PS.PNG (167.21 KB)
& { v( z$ v4 b# ^5 f/ P% s2010-6-16 18:546 ~* D( q. s# R% v- Y
$ u; Z0 x5 a4 ^ }. B. c5 G& e I+ o2 Z- X6 F9 x x# `: [
+ g0 {8 }4 O, L
1 n1 s8 k1 B0 ?* G+ E, c在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了+ O8 G0 I1 h! b: c3 E
------------------------------完------------------------------
5 K& x. T- l8 @6 e1 _ z6 G& {0 |; v% A" b4 P
总结:6 r3 R ?% M# A4 Q, y7 _- G8 I. E
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,( G# y0 h" x3 ?, k& v
1 ?( \! h$ a5 y% w9 H1 [: p
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... + }* }) |- A" n* `* P) U
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) ?+ f. m- i1 r4 |4 c0 N" |$ v0 G1 v
% Q8 `0 W9 e* ]5 n$ c# G$ ]) W V |