作者: Pokemon002 叶子。- B1 B% t6 X; Z) S: ^1 A, l2 p( `4 }
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( L% e8 D3 W6 ^9 H6 v+ ^原发表与口袋社区0 F4 B" L# W+ m8 o. s4 L, L$ w
曾经失传。
- g! b5 l5 I0 r+ k% A
2 @" c' j; j" g: _; y+ q话说他现在好像不玩改版了。。
+ \4 X* K2 K; u
. ]; R7 k8 I% J" i) b惋' T7 S3 |- f2 ?- m2 ~
惜9 |% L/ \8 c; g, ~. g
; w0 @% R5 M9 w4 k# ?{:soso__13721690994262655475_4:}
- {. `3 o+ W$ p6 {+ ` m6 ] * b( Z% Z5 C+ m$ `0 X
ROM片头版权声明画面修改教程3 U: F ?0 J" N2 n v' s ?$ Y
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
/ f$ O% W* Q: q! n0 I" F k: cFSF (空位搜索工具)
# [( @! h& B! w1 Z3 U( v& `5 qUE (或者其他Hex编辑器)% }! X2 I% Z. a! G* z+ u5 r5 b
APE (修改调色板)
O* c& a8 W" wunLZ (Lz77图片查看工具)
" s# ^, i r2 m, ^& |6 | DNTME+ I' e! e0 S+ H/ n: `
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
5 s* l2 c; n9 S7 ^! cPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
' `5 k3 I( i0 t/ s. c0 E* o& o- aTileMaker (很方便的制作Tile的工具)! {# c$ i9 i) j2 p
所修改的内容:
6 i. X$ ], O8 u- G$ h! j
3 B# _+ \% o# d" I/ `
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
/ y8 z8 G V0 Y t ~2010-6-16 18:54
# m: e& \) X0 _% e6 @" A1 u( ^6 a+ A* [6 H, q% l* ~; R
[5 f. t' q y0 L0 f& ^9 ^ N
1 n. @3 S2 x2 V' A- S+ j
4 p. ^% i. F7 K& C, a
5 J$ D8 q/ n) g. W8 _$ N* @9 j
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)% T, Z0 L. [* f- s+ Y8 |1 d
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例% j$ Y, u( K+ L7 C
修改方法:
C, @9 @2 K$ N第一步:制作片头图片
B0 \1 \0 a" ]1 h$ |- R% y! Z素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
( L3 t. M& j+ D- K& O8 y图片的大小是 240*160* t5 g( }! v" I' W* \
下图是我制作的片头:9 a G/ |/ _. b# X3 ^8 N' D% E: Q; N
6 R _5 |/ H5 s, {3 S 原图.png (14.22 KB)4 Q5 q7 b. F/ _' t5 {
2010-6-16 18:54
( V( |) m6 z; J6 G
7 Z3 B9 ~# D& I$ S) M, n; T7 _& J' L$ z. ]3 E7 B) U, z
# d3 U, e5 M/ F, S
- V( O! N: O* m' v- z0 o* ~1 @4 K! ?% S t! ~% h# @
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
3 s ]9 a) ~% f$ H& r3 ~ `9 ^$ e- `, e(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~): W7 W, S6 f, u: M) c4 K5 G
接下来是把这幅图转成16色的 ,& @+ n7 D3 H4 L) H
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 ; N. O5 l' j! P3 J! |2 y9 Z
之后出来如下图所示的东西:9 |) }; L) r; w3 ~$ N8 F& _/ ]
6 _3 W) @5 v* p
索引颜色.PNG (26.9 KB)4 L, q; p* I0 ]& {2 ?
2010-6-16 18:54
; l5 d8 T) ^3 P
: {3 x1 h2 W2 }3 p; R
- i, b% t) W' B0 H4 M. x/ @; D2 o$ m$ G
5 {$ t* q% E" H+ v r5 a
0 R) H: [8 n, z5 A' J+ w' d$ C" k: q! N/ E& m, U. t V* C9 Q
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
) x7 @" Z: i0 Y; J' z9 r( K在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
; c$ c6 y+ L5 T1 J点击确定
4 V5 G' z" ~1 f* Z, e- @% d* k我的图如下:+ R7 @7 }9 q3 {0 P6 ?
* P+ l8 t# R8 m( Q! A$ \' P
原图16色.png (5.84 KB)
: N# S2 F. e" Y' X; p% e- d! S2010-6-16 18:54
& Z7 A. }/ e) T6 @8 [! H, \9 A1 ?. v7 U
/ m: Y4 r8 s% k9 d
( N7 m4 t- V q) w. g% w
+ [, N! _$ s, T
4 C% V# ^; q* l5 z- e* V& ~* M9 f0 ]! L4 T; N/ Y* }9 u6 _- i& ~9 u
是不是和原图的区别不大呢?
5 I( q1 n$ M- ]! q. ~所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害" k3 y3 T# B$ P% K& g+ P! A
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图! B B1 r# v! K- Y
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
# l/ R$ N9 o2 Z7 M # G! V5 G" g. t8 K3 D% u
' a: ~2 I" q& E- D$ Z4 X
方法一:PS手工制作
& U5 E9 R) q& C4 r继续用PS打开 / M- |% r/ q/ [
) a8 }3 r& J% B编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
! _. c: o3 R- J; U: o {在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)- w+ f7 E: u. w# m
在 子网格 . J5 C0 b" a8 W+ w1 c. D
中写16 l# x" b4 G/ o+ R! `5 R
点击确定
( W) {# } U4 s2 a6 A- k1 D. @5 t然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格6 r! d2 C. I7 _- v* ]
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
0 @4 v! i9 {! {0 ^0 [其实很简单~4 a4 ?5 \+ `# T5 V' N
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
# m5 S1 Q: P r i9 v' ?
8 q7 z7 z$ t8 R0 G: r" s
y3 H/ R0 P1 I" G; Y& O% c" p # z# p' @! S' g+ S# l
PS工具栏.PNG (5.26 KB)' I( T: P/ ?/ n
8 f( a" c8 @- W% R, I2010-6-16 18:54
( K' V6 d- c, c) g
+ v) m4 G' q9 z# P4 o" R3 n8 W
6 T: N1 U/ \( I8 M* J C
0 {! {2 W+ F2 r( v$ W( \' j, I : P, p2 v* v- X$ I: d
Y- A' ]7 z9 \0 z& F: c把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
0 f$ O, C% ]! a1 R( g移动,把重复的碎片抛弃到一边+ s: I2 b9 k; w9 f
把有用的碎片放到一起( d. U4 t$ v' p7 v
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 $ B7 q, \. w8 F% m/ C' ]
9 U# \) v& t" C7 N5 c5 g如下图2 W2 H2 e. i( ~2 ]: O# z
& G( u9 R& E0 k/ Z( O8 K0 A7 i8 j
& p5 A/ d/ n3 @' W7 M
; e( E+ o0 q) F( s6 X0 U
! f& M8 u- N6 m1 N$ A) p剪裁完毕的.png (5.08 KB)
- @0 t- \" `, i: ?* v2 [ V9 [3 v
2010-6-16 18:54
) d& w- D" u* E& Q4 E9 x- o0 e+ E* a' G
0 z$ K S% g4 E/ {7 ^, x! n: J
% }. P8 u9 A# S( S( X
) ^ K" O/ p ^3 h1 a. h0 k& r( n* e% P g! W5 Y
保存为PNG格式& Y D" \5 e7 p [
方法一完毕 ! p3 H# V. m3 r% g4 H
5 t' R% e$ \9 b8 d; l$ a6 h
4 K: p1 O* H8 d! a5 G8 D/ O' Y: L方法二:用ROY的TileMaker自动生成* {0 p# p, r2 o+ ]: p# K! G
打开TilesetMaker.exe/ c: d0 C, H1 N! G2 O: @6 j
点击 载入PNG图片 5 k; ?$ r3 n2 N# q! b# a
图片载入成功后 点击制作Tileset
3 S* ?3 D3 X( j, N' n9 a! {& d7 ^
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG% ~3 N) T. l8 g- t2 t
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
" c+ S" t1 c( ~' |2 \2 g保存( \+ \! m3 N; h6 C0 w% I( i
方法二完毕 , N X! r: d: \- C+ I; y/ x
第二步:制作RAW
5 W" v" ~) A8 b# c( |2 x打开NTME,要最新版本的 界面如下& @' P0 X( ?) p1 u
3 \) f0 X; N; W5 f
& U) e8 A8 f8 P; I
3 d# R+ u( D3 s
NTME界面.PNG (41.23 KB). a( P: s5 e0 D: A
2010-6-16 18:54
5 F9 k( ~/ B4 q9 Q# u% f* [3 A
: j0 n2 C! i8 Y5 v/ M5 ^7 k" ~8 s# |$ h$ T7 r
5 G- H$ G5 R; y+ L. F3 Y z! ]& `7 H4 v8 R' i: X3 {( W
4 z' K8 r8 r7 a, ~% y( q
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图- D2 Q& l- x: ^
然后是调整大小 如下图
6 p$ v) P9 Y" g& r) K4 x
' h+ ]2 z( w! @4 T) Y. P$ \7 m1 h& B* ]4 P& m R; a- B2 Q* M
O6 E/ c+ @9 r" C6 x1 P, s NTME菜单.PNG (35.33 KB) z/ ]- A7 q9 J2 G1 o$ T# c
2010-6-16 18:54
% l8 v l4 O3 V, x: d+ E# k- V5 \
( @# O0 R! q3 j5 h, ]% a, N
) k, s1 _, {0 f
) R( X6 Q$ }9 p6 u3 x
如果是火红 叶绿 点击第二个) f; ]1 n+ T- T9 g, N, C2 J2 `
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
( M. [: x! A( E5 l0 c& F7 @然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
! e4 }3 ~8 b% Z" M+ o' c1 k! z+ u- i编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线" X# J/ t5 Z; _+ Y E; h
然后就是手工活了 这里不做赘述 ' r j4 G1 y5 j
完毕之后Ctrl+S 保存& ^ N& O. b* D& l) L) m7 K
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
% Z- i+ ^; m3 J5 z- V# w打开UnLZ/ b0 C8 C) V# @) ~. R# t
输入片头图片的地址
" x& Z- D9 l) j; l6 O+ Z口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到# G9 ?$ c" @3 T/ |+ Q9 }
口袋妖怪火红/叶绿:207
; B' a9 O$ X- I8 {# E$ k+ X; s Tilemap:208
% F6 g+ C" q6 T6 _8 x$ }, }( F5 v X; |
口袋妖怪绿宝石:2540* x/ b& I0 J; [' [* J
Tilemap:2541
. p! s/ d; `& ]! u9 f, e; n我修改的是火红,输入207
8 X; \4 d( {- X6 T: n3 l( @. H/ P
/ `; e# ]/ L3 `2 y, {+ m: |& c
UN界面.PNG (31.19 KB)7 I2 [3 I/ F% d* Y' X# c* |6 U
2010-6-16 18:54
( i+ v: G/ n" z& e6 I
/ {4 m1 @9 b" y* |- C: O& k/ D& _: s0 w2 k/ _/ P2 g* y$ u
x$ V8 z" x0 o3 q" R
; f, B# A" K. X+ c
! i; D, k2 v* d k打开FSF 载入ROM
; S* |' D) {+ v) S8 i在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)$ b9 y5 H- [( P! m1 a! ^) ~
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
% s2 f/ P: b' B) B+ [) V106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
0 K2 w @( Z1 q; m在UN中点击导入 把刚才的Tile打开. i1 ~" ]8 n' R
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 ' ]! P, i/ ^; z+ v3 @
再用FSF搜索一下ROM空位6 n$ k) j) K! K4 X, X( b
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
' a: V, s% d8 H! P- k+ E. g在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, : x% i0 o: d" v/ N- h& X f
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
7 }$ n- w# K. p8 @在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
; s$ Y- @' W- k* D2 X( ]; H指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了$ m R! ~/ V2 |! p, ^. \' u
接下来导入调色板
- P! F- G, m+ h# k1 C0 V打开Photoshop2 _0 ]2 x3 y6 D9 }$ l4 ~+ [0 z. ~
载入Tile,图像→模式→颜色表& F/ t) t+ B: Y' ?
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
4 `, y! d- o" B5 r; v, d, i7 o火红/叶绿: 00402260
3 y2 a. f+ E$ Q% F* c) {% F/ j$ z绿宝石: 00DC3D54
: A$ D7 j& A. a然后点击“载入”4 ~7 V* f" }1 }/ P7 m
8 ]9 s: ^ q" t2 F
- w' w& H" d/ y9 B! Y( d& s! M
; Z. {1 b+ q) h! H, n2 V% }" r" n) Y
APE 界面.PNG (180.91 KB)' R) h3 b, S% U" ?5 o* F
2010-6-16 18:54# O+ s+ I" Z% E/ D& n6 `
# c! E7 o! U4 v9 ~' n f$ e2 `# s
, { {/ e: C4 F2 I& Y7 O1 A( I1 R% Y! m' e
, o0 J% `1 \; T! \4 N
点击
9 l% d7 A) V% c
. V+ `+ S6 V3 q5 D3 p e5 @/ b) {
* _, t1 J2 d u) C
+ S/ F. D/ ]1 {& I# W6 v
APE hh.PNG (1.33 KB)
7 f/ N0 [8 X) [& G& F! |1 t2010-6-16 18:54- r* \$ i; c' o8 L0 G! F
8 u: m6 c7 U1 C7 d1 [; F. ^( p- P
5 |0 R2 i4 k( c% E9 V8 O( {! x' ^
5 R$ ?, K- G( \$ ~8 o上面的颜色就复制到下面了
1 F: U0 w3 |2 v+ p把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
% k4 `) n$ w* ?% J! W1 m* T7 P5 c如下图
6 ]8 L0 g0 R9 N& P
) X4 _! {( c0 Q+ F' i; T0 I+ |
% \, Q3 {& m0 ]' H0 ]
2 m; H; w6 t; p& s
APE PS.PNG (167.21 KB)
2 E! |9 \. ^) s: [+ ^! J2010-6-16 18:54
1 H# w; ]$ {' x1 _0 y" x) B- H
3 r0 f! k8 [- D1 {$ i2 a8 C% y+ v, V3 d' x9 Q1 c
! g% W1 u) D; y( y; {) c
+ i+ E# m7 F" }' @
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了/ t5 u, Q- v0 G; M; B
------------------------------完------------------------------
" c5 M" f8 g% P6 g1 ]; B. o& l
4 c( Y5 q6 i) x1 y总结:
6 g4 o- t: G0 v0 B1 `3 w这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
# d- p3 Z1 o6 Y) L
* _! {" r, p! r( j就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... * q6 S, @6 E5 o$ d, ~
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7 _3 C" {; `5 p. S/ }
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