作者: Pokemon002 叶子。9 g) r& ]) a0 V4 k
版权所有8 f# }" E& p) a
原发表与口袋社区
`! Z9 h8 w S0 i曾经失传。
% u" c' }3 i. k8 L# c6 c& A* u9 _ A- ~, k* J! Y
话说他现在好像不玩改版了。。
; y7 Q2 X' ~" F) Z: \
5 c* L0 r8 p" s6 B惋! h7 H4 M3 W" ~. U$ a5 o' f
惜" z0 j D7 c4 U* I h
* x; S; {% e1 {6 J1 n/ i7 x
{:soso__13721690994262655475_4:}
0 i6 G+ S& f4 p( n! g2 T8 y }9 @
" U$ V* E$ `2 M: U& ]ROM片头版权声明画面修改教程# Z3 p, g8 l4 U3 D- G6 o; i5 e* @
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
% i' a A! y. G" \FSF (空位搜索工具)% T( I6 Y7 v8 |6 F$ \$ d
UE (或者其他Hex编辑器)
/ B5 h$ \6 K: {* L( s- W FAPE (修改调色板)
! _0 W! x1 C9 `' funLZ (Lz77图片查看工具)
+ w9 L0 S. x& N8 z* x0 o# vNTME' y3 v2 S4 T' W- @
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
1 G |5 \3 Z& j- i+ [Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)& t: ^ G0 g4 D/ m
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
% g$ K$ c4 ~6 y7 T q/ c. I所修改的内容:
% Z% f" i6 H% \2 y9 p% T
; g# G* [3 j2 V4 ], Z
所要修改的01.bmp (113.26 KB)& F+ p, a, a; g7 c9 T( V c
2010-6-16 18:54
3 J, e6 P, `2 H( T! V. N3 ^/ O
8 a& s1 q" c; T1 S# a2 @4 x4 r7 d1 u* u# d
9 W/ f+ I' E: A! d' V
7 X- C5 A& a! _& Z6 g2 b/ q7 X( e7 p! t
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
% ~; |. W) x& V1 F6 |9 u8 r2 V2 F本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
/ S) F7 y7 ~8 ~6 J4 d1 k, L修改方法:( {9 ?% W3 w8 {. m
第一步:制作片头图片
" _/ J, E! i4 v, P9 y素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
& U% K- ]: }8 ^# M+ Z8 M0 b图片的大小是 240*160
# o$ I5 M- h4 Q下图是我制作的片头:% ~7 I7 Q; L7 s- o/ X
. H6 m% i1 I) a) g4 _
原图.png (14.22 KB)+ @% y2 a& ]0 |( m! Z0 h1 x7 ~
2010-6-16 18:54" |1 D9 N! m% c4 Y8 f$ [
2 ]3 ^0 N, z4 W0 z: S6 k$ J4 v6 {% t5 A3 I- ^4 p1 b* O
- i2 }2 ^* B+ m4 n7 C
! @2 J4 M, {6 z: l2 b) `- j& p/ J
! @( m" J b/ v: J7 H0 w虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
& @# U! |: ]; B0 Q7 N(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)% ^$ k/ R% n0 l* d8 B+ `* u% Z
接下来是把这幅图转成16色的 ,
6 x4 y) G/ ]. y用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
2 Z/ E& M. e7 J之后出来如下图所示的东西:
, g [/ R1 E h( B4 T4 p
8 x2 [7 t$ u3 m$ s
索引颜色.PNG (26.9 KB)8 B' }* D) ?- S
2010-6-16 18:54
5 H0 c- _ s1 A( s6 q
+ L7 `0 P' A% r1 Y; C4 i% Z, [1 {8 f: \/ T5 J8 J* }9 T4 K' k
# q$ ~9 H5 b5 E) u% h3 w; l2 S4 c% W- c- p& [
- Z% M: Y: v, c0 y# p5 P& j" o2 U& m" E( `9 Y
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉( F9 N' Q: }0 J* B* ]9 B v
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式& g8 J$ ]0 Q# r/ A- y4 N3 M$ {9 x
点击确定
$ O H/ ^8 e0 L( w7 c+ M我的图如下:$ H) b% }' q5 r1 y: R
* |1 C* ]' O$ l m
原图16色.png (5.84 KB): C0 [7 d# k4 p2 F7 t; m* N, H
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% l! [- } k1 M$ Z2 I1 `7 Y4 C/ k) K: D
, d, f, P& G7 m" L/ q. S
& x. Y' q" S* ]
2 y( @8 i3 z$ {1 L- r& i* P1 W/ ]- q
8 [3 x1 s" m# Q3 E& [
是不是和原图的区别不大呢?
) F( O2 U% ]" E! [3 W/ a所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
' }1 e& ~. Y! ^: }/ |8 B* R* o用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图3 R+ X' A6 {; Z+ h& H! _5 S
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
4 C8 R# O( ?8 p( U% C v ) e5 g& [7 b( T! O* h3 k& f' I
& Q# `' ]$ \% w# P |, `方法一:PS手工制作
8 ?" @7 t: \3 Z( o! F2 A8 b* k2 L继续用PS打开 3 e4 U6 A5 {& b6 g5 A, h- t: E
0 E4 ^1 b" Y9 Z编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数: ]- f6 `! D6 h/ x
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)$ q5 T! ]# S' @; Q4 j, ^) d6 W8 k' w
在 子网格
2 \2 s2 L/ q" C0 W: m$ Q中写1: e2 Z' T4 G5 A' z% W
点击确定
7 S& U' ~: x& ]" m) T# e) V5 s然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格7 t5 z! G& T& a$ K4 n( p
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 ( ]. V6 K7 e8 [
其实很简单~
8 K h$ Z4 s/ A8 n在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图0 W, Z4 \. n# ? U4 G! m
4 V$ S' c( J: |. e g$ ^9 [# N" Q4 Q
5 W9 _, Z" ^+ E+ ^% c
1 i. n- E( H" |% P9 L# aPS工具栏.PNG (5.26 KB)
) O! c6 O- c8 R4 E/ C' Z* s1 b* H1 |% [: \5 Q' H7 C
2010-6-16 18:54" d1 }- [+ \- c$ K- e5 k2 \
8 Y$ W9 E2 l% Z5 n, M9 K
3 I+ K9 ~3 y0 M5 Z% E7 r2 v
& I0 h$ v7 H5 ^0 t$ A6 w/ u. n3 g
, G5 ~2 c: U% m
* n. d7 W& r+ B6 s# r& r把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
e: D. L, n' K移动,把重复的碎片抛弃到一边, U* i# Y9 [* X# y# ~3 W8 o) n% \
把有用的碎片放到一起( z7 ?- |* W& ?# @3 }. ^1 o
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 $ f4 k( n7 |5 C! v- o
0 G, |4 z, A" q% y' P
如下图
0 t' n( a9 H2 g7 G
( B4 {8 y: @" t8 ?2 w1 k" \
% |$ }/ M8 h# c, l+ ?; _7 w: f
. S9 K+ A8 P* p; I9 Y
Y8 }1 s8 m W$ ^剪裁完毕的.png (5.08 KB)
& k5 f% }7 z& u- Y/ X( D: i# z. i! S( y; E
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! } g7 t j4 \" C3 C- }: m" y6 l
3 N: @. w+ I& j9 T/ y' w& ^# G
1 N( t; m+ M. H8 U, T
4 X- Y i3 D( \* \; `$ O$ s* `0 q. l
|, ~2 P% G" R
保存为PNG格式
( y! g' p5 g# ^3 r0 |/ l9 J方法一完毕
+ a; Z7 X6 J, z* `4 P# P8 j- h9 ]$ G9 k ] ^0 y
+ m$ c, x: R, Y9 }* D! k7 n$ C0 `
方法二:用ROY的TileMaker自动生成
, g# r% t E: L6 A8 e5 g打开TilesetMaker.exe1 d6 V# {; l9 O
点击 载入PNG图片
% j- I" n. M. o" F4 M& q图片载入成功后 点击制作Tileset 3 L4 \! p) v$ B9 U0 u' I
! _5 |! O; o; W {% t7 S
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
- o) }& H4 n. [1 F# M再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
6 c; t. ~4 [- {' V9 x# J6 M! S/ A保存
! `4 U( b: c. a& n& p; w8 E) g方法二完毕 ( d! N- F2 ~1 k6 `2 ?7 s4 Y
第二步:制作RAW
0 Y: U0 y# q% j# d: k! y打开NTME,要最新版本的 界面如下' m$ ?* k" S9 X2 K8 X) m
& t m, ~0 K9 J4 R% p* X! c
* [& A5 O1 @$ M1 ^5 M3 R$ [3 r7 M
7 O7 N4 ]- z* q' e/ r0 _( }/ @ NTME界面.PNG (41.23 KB)
. C+ _4 M* O4 V: o. l" E# @2010-6-16 18:54
k c$ O/ K& p
5 u1 o+ y/ `: n6 g7 z/ v% B4 U2 [( L6 i. T
; m/ ?/ a0 {& M8 W
7 g, _. o! V' X' [5 [) {+ N ^/ v0 H点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图5 } Q& t- B: V. l, U8 b
然后是调整大小 如下图
, R* y# L; m! q
, h/ h# `* Z2 X5 i+ @7 r0 ]3 |) t. g* J% C
3 x2 y8 N" A- @7 f( G# K NTME菜单.PNG (35.33 KB), m" H- X* N. }" W' O4 _# b6 O1 M7 j
2010-6-16 18:54& o% r! s6 n. @4 l& ~+ ^
9 B, V; s- r g4 m
$ S* I* Y2 K3 a
8 x1 |/ r, v M- ~) Q
" P p3 u& T( J( a如果是火红 叶绿 点击第二个6 P. v; I& V: Z/ p$ ?
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
3 W. Y) w. H; c) [0 V& i然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)+ K8 `7 y6 t( k" q+ O* e
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
# n9 I3 d1 x. i4 c然后就是手工活了 这里不做赘述 # Z9 x9 V2 ~' e3 x/ I [
完毕之后Ctrl+S 保存$ w3 }& J4 X- V2 K3 T* n
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
* c5 @9 s0 G/ Z1 W打开UnLZ/ ?4 C4 G7 U/ u
输入片头图片的地址9 Z' P0 e6 \5 v! R# }( w8 B2 Z. A
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
7 n" o; e& e( F0 p1 `% Z口袋妖怪火红/叶绿:207- u8 u1 t9 g; u
Tilemap:2083 G# Y3 t. \! u% l& {% F/ s
- A$ {# W+ d& r$ d
口袋妖怪绿宝石:2540
1 c; L! n: M( {. ] Tilemap:2541 6 D. _7 w e. L/ m/ U, ]+ Z
我修改的是火红,输入207
% M1 g# e% ], H3 v
/ J2 d2 Y7 H: ~. u! ~: ~
UN界面.PNG (31.19 KB)# m4 w) f0 O- V" [( A# L; S
2010-6-16 18:54% t5 `/ w3 j) W' s% ]. p% m
: ?* s8 t5 ` `
0 v5 r% v% W Q' w! V3 P
' [, V: ^! B& O+ z& M6 k" v
3 l; C, x' n8 F5 E2 ?% A
* }# C$ K- e; W
打开FSF 载入ROM. _& z9 z7 \9 x1 i0 ]% n7 r
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
- e) ~: b" L0 q* F) G由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址" t8 B4 [( h! ~) w: v
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
3 ^5 V9 s7 y$ C8 }. T; x9 x在UN中点击导入 把刚才的Tile打开+ G' T& W! q. _: V/ o- u) O: b
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
$ z5 [' h: ?$ c( N+ O再用FSF搜索一下ROM空位% k" b7 X8 s. ^. {8 |
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36& q# _0 H L; @ R
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, * g) Q& r+ L- Y$ L$ N' r
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
4 Z: y4 \) h$ D3 G' Q; ~( M: s在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
/ \2 @! n0 m3 C指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了7 y& F0 t3 f3 `8 [ o
接下来导入调色板 B1 n" L6 e4 B) y3 `/ o' X t
打开Photoshop: \ B" o$ A F7 i7 q
载入Tile,图像→模式→颜色表4 v4 s6 J9 A+ c) n/ W' X
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址! L- |: g2 f9 k4 _9 _1 I* c
火红/叶绿: 00402260
% L& M" N6 ~2 ?7 W; |绿宝石: 00DC3D549 }' ^, }4 `6 h6 t/ S( @
然后点击“载入”
6 u$ ]3 z9 q% X( `8 d3 n" `0 n( k& R5 f" _( b+ ]* E, U$ d, q- J
9 J! a& w$ D1 P
! y! o) s$ _1 V4 z$ y" \1 `7 N APE 界面.PNG (180.91 KB)' x! {! _- O" w% f& q) h
2010-6-16 18:549 w+ k' X/ v- ~; `" o
/ \ b3 }; c7 Y% V$ @
& d, u7 j' m; z3 i! V
3 N/ U# G5 T) h6 k, E7 ~ q X; [$ o3 D1 u* i4 U( Q: ^) F2 a8 s
点击
4 _% D2 N: r: c
! l$ ~0 E3 d/ ]4 f% X& Z
+ W$ A* x+ L1 J- t' x2 z7 Y
: E/ u) O0 P5 i APE hh.PNG (1.33 KB)
# w$ c* A0 m' F- o2010-6-16 18:54
/ X Q& C" s/ Y- \$ k {
0 r0 c& x$ `) ^: Q1 L. ~6 O, P8 I. K& i6 a
" q% [$ {* S5 W; H
& [3 Q6 T! l2 A. T2 _上面的颜色就复制到下面了
2 u" L9 \2 h% q) ^, L把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色9 i% c9 W: \8 }: \
如下图
: n% E* K' K" v* T4 {" i) p1 U4 y
3 I1 ]9 E# y6 B. u7 g" i
3 k4 G2 s1 i* V, D
APE PS.PNG (167.21 KB)
$ j; ~! m& [, X E2010-6-16 18:54( D- G; b: G9 o( X- P9 U9 R
3 M/ e& Q- j7 Y: f9 h8 [( Q
$ q8 z$ s: j& c8 `+ F/ a" T& O5 p1 Q. }
2 Q, P3 w3 V& ]7 A! C0 M/ J
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
9 T2 z/ ?( s- Q- E$ W& C. k------------------------------完------------------------------% Y$ [, H2 ]) V* x
) b! b' o* I, E
总结:9 K. N$ `0 d5 a' d v- z
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
* \( @+ C& I3 b# q
" n! j3 f+ Z' `0 v就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... $ {* e& G) T, `& D% L
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