作者: Pokemon002 叶子。
f: x7 G9 g$ Z8 T- x版权所有6 M* r# ~0 @% H6 Z# C+ x
原发表与口袋社区* c$ @6 S4 |: ?
曾经失传。
' d4 S. g9 M3 b* G7 @: Q7 j" p * t, ]& P8 E0 V j
话说他现在好像不玩改版了。。
! h1 \! E) u. u! t' b8 ?* O
# p/ Y U# E Z" s% X惋
1 j' ^& A. Z8 o5 s9 _0 J惜: R' S8 y0 @' v4 g1 Z+ D
7 U& ]. U8 W0 U1 e$ l7 j9 i
{:soso__13721690994262655475_4:}
8 {3 ^) F0 y% W- `5 d1 |7 m) l8 g 5 x: \& t" f+ Y1 F
ROM片头版权声明画面修改教程
& [8 S) q1 f0 C5 U# [. I/ P; } 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
' }' [6 A3 M5 I" }1 n- DFSF (空位搜索工具)( k& L: c# h% A" k$ n% s. J# v
UE (或者其他Hex编辑器)
- ` z' y$ C% j) w+ D1 x4 [' gAPE (修改调色板)
0 B/ f g9 r" ~' e2 y! \ R9 UunLZ (Lz77图片查看工具)
: H4 _ B% p" o/ }" MNTME
4 C- ~. x6 H' R' m1 F# ]VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
- e4 u6 c7 D0 q( g5 s4 J: yPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
' j5 R0 B2 S; VTileMaker (很方便的制作Tile的工具)/ a# N8 _0 o/ g
所修改的内容:
6 q$ n; v8 N% g9 R }
$ s3 W5 E P+ d% J% @: V& R
所要修改的01.bmp (113.26 KB)% w) h$ y8 U. u- U1 m7 B K
2010-6-16 18:547 ~3 g+ O) N9 J9 `% X; Z* _
/ [0 d7 O2 ^* u- p1 L
7 Q/ a. {; X2 ~: z
& Q0 Y J( L1 r* a( S
. [. G) g# }6 j: z, j5 s4 I3 c) E2 Z+ P- R; e! q+ ~+ ~$ D
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)% B+ ]- I. `3 g) C0 _- ]; B4 [* H
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例! z) m' i' u7 H
修改方法:9 h$ A, U- ?& e, ^- C
第一步:制作片头图片1 v, v3 ~# g6 F. U: M, _( W
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好0 J+ ? w% c5 Q% m
图片的大小是 240*160
' }: V2 C ?; V% X4 q8 {下图是我制作的片头:
" n8 j; A n; S: p
6 z2 E6 j, G3 ^+ U$ F: f# L3 |
原图.png (14.22 KB)! _# Z4 s6 t9 F
2010-6-16 18:54' L& N6 _# Z+ J% P0 I& m4 F) r
; I0 l# O, `0 g7 p" C6 G6 [' x! z6 W" f0 E% n; T. l. H( p: n4 T
, U& m) K* ~6 ?1 Q, Q# j8 Z% @! I/ ~
2 e+ S! @, @8 ~7 i* ?5 m' O虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的4 A2 M% z9 v! N6 K
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
, @1 }2 a& V2 ` z) f, y. A接下来是把这幅图转成16色的 ,& I/ H% D$ H5 A
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
! u0 ]$ f( q# j l! W5 E- S8 z+ A之后出来如下图所示的东西:
6 N) K$ S$ e2 Q( J1 T8 x
4 ]0 U+ b- d* `9 Y& t% Q6 o0 d 索引颜色.PNG (26.9 KB)4 d1 M2 C0 s! F
2010-6-16 18:546 g2 ~8 H4 s( E! e
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" K( e4 B" u/ t9 E
. t% J5 ^, Y+ f$ |
. f4 m& z: ^3 Y, S$ o; _) e. H4 z W, S" G2 d( M
+ D$ V2 u0 W7 v' g( f0 d, ^4 O7 r/ W在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
" a# t* { N- c, l% s8 S在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式1 L8 N8 g" w: i3 {5 _' D: r. c z
点击确定
7 N# H; P0 W/ C3 d我的图如下:
5 G$ k! L- x8 c0 Q$ Z' R
6 ]. v6 [3 x3 p3 h( w5 s 原图16色.png (5.84 KB)
* L" b. q# z; I! k: y2010-6-16 18:54( i( K {3 G ~% L: h! S
" X& W" ]+ C8 o
* C6 ~; S6 o( [% ]& U
; |) P: \8 R3 x" k' R' u& L5 A
: _' _6 U9 l0 ?" J0 I$ O) `" _5 s, t1 o
& H- J+ N8 ~' f' Z* z0 F# n
是不是和原图的区别不大呢?
" t, f0 n) U$ Y5 e所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害 K+ b: o, n! x/ u( b% S
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
( q) s# J. x! |9 G(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
+ S$ B/ H( I8 c# e
3 K1 M# M- z2 v3 R) ]0 Q; N# q
l0 z4 m% J' q, e# g$ M方法一:PS手工制作4 S Q. t+ k6 W$ b- e) ~
继续用PS打开
: s% k' Z. y5 N4 f2 N! _6 N6 Y" Y/ `' d6 j! W
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数9 N7 t9 `- z9 G2 X. f9 `$ T8 C
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)% G( g" X% R* ]1 ^! U/ Z% _
在 子网格 1 m8 L% C- A& N7 _. G: L
中写1) Y# b3 D7 Z! ]8 S
点击确定" r. Y: b7 R4 y, c. W# b/ l% i
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格7 D9 Q- w! H; j* `% ?
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
7 b+ u0 n9 g. Y, {其实很简单~$ ^5 H) l" G c6 n
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图4 o) t9 ~. z( Y T- |# d. l. y
& s4 ^" k6 X4 n3 u; ~8 l4 A/ W+ C. s" j+ e, x' v+ M1 R( d
3 Y% _. W7 z' \8 uPS工具栏.PNG (5.26 KB)
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8 E+ f; \' L5 U8 c' h5 h2010-6-16 18:54
) b% |! K1 w" d# \9 \/ |3 d5 c3 G n& N. b# }; Y, ^
. Y" \/ W' o* i
. ]2 D+ n' j6 E: k0 P& |
' U r6 p! k# x& {- Y * f2 `. D- j3 L" ]+ v% r% H4 ^
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 4 _0 x8 c5 k0 w
移动,把重复的碎片抛弃到一边2 {6 c8 c. t+ Z z- T9 y- @
把有用的碎片放到一起. O. n- a5 B1 a; C! N
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 % u3 i! t5 z. U( w
7 |9 O0 | K4 V* S, B如下图; j- F* n- L' l U; r6 A# P
4 D2 x4 |& W2 B$ |8 H
^. i3 w. F1 k7 A5 R/ d2 M! L, n6 X. |) U
5 r* Y, T) d: p6 Z剪裁完毕的.png (5.08 KB)
4 i, r2 \/ b2 w% q
# `+ H5 {# R+ O6 |2010-6-16 18:54* n3 M$ M# \2 ]) P' m
9 _, q. r) l! k0 `' W; B# c3 u' z$ f5 {, ^8 m& D2 F/ x
K9 @* D) [# g$ `2 y! l9 P
- `% d8 u* v# M1 C
. T& K" B {7 X( q& u
保存为PNG格式
, R `3 r4 i3 h0 n1 j! n& b方法一完毕 & O- T8 ^; x f# j+ Q: v
* ]/ z7 r7 l. D6 n
6 M0 o. v* ]$ }* s# F( P
方法二:用ROY的TileMaker自动生成
& k+ }6 L, v1 j) @& D0 m打开TilesetMaker.exe! a1 `3 L6 G/ o/ T% {) [3 k
点击 载入PNG图片 $ R1 }$ b7 ?) {1 j3 ?
图片载入成功后 点击制作Tileset
4 e7 [0 y2 U+ r6 F' M- F, Y# s6 S& G' D+ ^) A! H* z6 ~& L
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG2 s% q( F& k, O) N
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
# w5 V9 ^9 Q4 r! i保存
e0 M& | _7 L D/ e: g R+ v' N方法二完毕
; k9 g) w1 x, i, q4 z第二步:制作RAW
$ [: w+ Y* ~4 _3 z8 v6 m打开NTME,要最新版本的 界面如下
! b6 |8 _+ }9 O# u- z0 }, s$ [. W- e8 }
. A$ d5 J M4 K1 M3 q; M
5 I1 y6 o+ U4 p% \" W
NTME界面.PNG (41.23 KB)
3 T( a5 z4 Y3 c( @2010-6-16 18:54 [9 B1 v3 B$ r/ A( r- s
0 a4 i) y; O$ @) y
& L6 r- [3 a) _& {+ W8 X" y
2 a7 y3 D$ }% w- W, q& k' p# ?% p/ Q+ Q6 q
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图. B( C" @6 I. F) y
然后是调整大小 如下图
8 T1 M; \" n% I8 O) r0 M' M7 ^. }$ j# G/ x
* t8 w! ^" x' ?# k; ?% U
6 b& g3 ~8 L. P NTME菜单.PNG (35.33 KB)4 I W5 f5 B. R% X
2010-6-16 18:54
3 s3 Z2 v+ l$ {- @. a3 N0 g, O2 I5 `4 m) l* s
Z! _. K) A! s/ K
( z1 l+ k# M% \" ^, t
! g, b3 k- c2 Q& l8 Y如果是火红 叶绿 点击第二个
+ g# I+ f" }; N% ^; Q红蓝宝石第四个 绿宝石第六个2 V/ N5 ?6 h5 ~5 e
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
! }& J) d$ X9 r/ F编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
' l- k# E' W5 E' X然后就是手工活了 这里不做赘述 ; Y6 M9 {! e5 }1 h# m
完毕之后Ctrl+S 保存
- h* D5 k4 b. q: E! d1 K第三步:导入Tile和RAW以及调色板 P) ~2 _; `5 U, `1 G$ e8 z! o
打开UnLZ: B; s9 V' v7 P$ `( m9 Y2 z
输入片头图片的地址
& ~( X+ C9 T+ r0 B口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到$ n7 p7 o+ J& p/ w: t, N; [
口袋妖怪火红/叶绿:207! v! b1 f' C5 m) i/ \
Tilemap:2087 G* Z# o, n" R8 h. f9 s
3 e+ D7 t: M s, U
口袋妖怪绿宝石:2540( v' M5 I2 h) g, M( h* J1 `8 E
Tilemap:2541
& i+ `1 l7 N9 u& T我修改的是火红,输入207
7 R M2 F# A# t
$ Y) v5 L/ J+ G
UN界面.PNG (31.19 KB)
. Q: z! u0 z, H, T/ }4 W7 k2010-6-16 18:544 T3 [7 d# H7 c
4 e, J+ ?8 @9 j& K4 f
! D/ E7 |6 Q3 i4 V1 h6 h4 l7 d5 e& q8 \- F/ [
8 n6 Z: b" ~* S8 H
- C2 R! ]# q8 I打开FSF 载入ROM
. X% S1 t+ H/ \& ^* I+ w) b在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
& Q/ c# g4 y' j% ?$ K6 P) }由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
5 H0 T( N0 s+ O2 D106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
7 p9 }) O8 B' }4 |在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
$ n9 ^0 C' S9 d' l- m) M点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 ' d6 n i# [) ?0 g% Q' I
再用FSF搜索一下ROM空位
1 n" ]- r& Y; J2 d+ x! q- c得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
0 Y& i1 J- g. [8 v; a* p6 w在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
, _# l: V. t3 W# h+ }" A5 N点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
( p; t8 {$ |$ j) _2 C在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
, b6 s( N& T4 L) P+ C指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了$ E; v. g: m$ V% f% Q
接下来导入调色板
/ C! O( x! |) J打开Photoshop; j& U. A. s* a. D) b! ?) V
载入Tile,图像→模式→颜色表& B" w8 z% z; x! Q5 u+ M, l
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址 K* {2 a! n2 N: c* W3 G) l
火红/叶绿: 00402260
6 Y- b; `( ?, ~" t/ D! S6 L- Q绿宝石: 00DC3D547 T7 a( e( [; T# [( `
然后点击“载入”
5 N/ v. z# Q) e3 h1 ?6 q! c
! E6 Z) n" P! A1 {$ T5 ^* U
! }2 y9 i0 a: ?9 d# Z& P% q+ w% ?
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APE 界面.PNG (180.91 KB)% V [! y' O; d, {- i1 K6 w
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9 g# \- S5 H) a2 |+ B
) r& O7 n) l9 f. m$ L0 N0 Q9 ?# q* e# C- ]" w2 B2 o
0 f/ I! R& C2 x
6 }' v2 f4 S# p. l5 _/ a+ ~, {% J7 R
点击- x* I+ `* l2 r3 e9 Z: v# O
T* Y+ V% v- E8 J
; y2 o7 m0 ?8 q% j
! b: Y2 f. W6 }% V1 K APE hh.PNG (1.33 KB)
0 r7 i1 W+ P& Q1 \3 P3 J2010-6-16 18:54
- s, ?, e( ]9 w% b5 a" y
5 n& q* y0 w g' Y$ {4 K; l4 ~1 ^9 @5 o; F" l/ [( f3 L
! R. `2 h( w8 t! \( P+ j6 O& N, f% h
上面的颜色就复制到下面了
( c @" ?* d- R把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
* c5 K9 {/ X% y1 s6 L! ?如下图
( v) O8 v0 B6 I; ?2 v$ ]/ [' k! d4 B' \. ^7 e& w/ N) ?8 \7 O
% z* }6 D) n" u
) c/ u4 X2 }3 W, H& y* k
APE PS.PNG (167.21 KB)
$ q8 F! _# y& Q' t0 F( \2010-6-16 18:54# K# H, ]8 a2 v( Z
. z+ ^$ k g1 t- B& ?$ Z2 k- U% A) i! R+ j# Z, ~
8 M) B- `. @# N+ e
) E0 _. a: Z8 `) z. t4 {0 x在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了& B4 |* x- r3 C$ M6 b
------------------------------完------------------------------
0 h- E/ y4 n1 r8 W( R! H( _
2 D; o% x! t$ y x, l7 b8 p总结:
4 d# x9 P m2 k: v# I这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图, ^; d% E& u; ?1 u0 ^
+ D; ]" n' z6 G! k, T' l w3 d7 X就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
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