作者: Pokemon002 叶子。0 x1 F) F. j/ b2 }: B8 u4 D- _8 y
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8 S9 b G& P8 T2 x原发表与口袋社区0 ? H9 ]- [; d$ k* Q
曾经失传。9 x3 p0 D+ }- A1 D, Q& l& }6 b, Q
- R9 y4 q8 n1 {% t, H s* z+ o, n7 D话说他现在好像不玩改版了。。0 T$ s6 v7 I9 ?, Z
) R, G2 Y+ d7 Y J7 w" i$ g惋
" e" l" ]1 x. s, r/ Z6 D惜$ Z1 D |( o8 J; Q3 Y5 H
! H. X. y" D, }2 h i{:soso__13721690994262655475_4:}% O2 i3 f! _' w- {* C( \0 p
( s3 w, h' A* H% [4 U# z8 ?6 cROM片头版权声明画面修改教程) w L- |1 ~3 C# V. }8 |! q0 s) v
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:6 u7 P2 {6 P, E; X5 u
FSF (空位搜索工具)
5 t* Q$ }- O* e! v) X {# s. vUE (或者其他Hex编辑器); B3 F! U8 d6 {% D; Y* g1 s
APE (修改调色板)
2 D) }* l b) funLZ (Lz77图片查看工具)
{/ C7 x: U+ W6 Q) @NTME
0 l3 |! `: G3 c4 I$ JVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
# b, X1 A' {/ e, D2 MPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)8 }, q; {; N C/ ?, y; v0 I2 i
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)$ P% I5 E' f& p \0 F
所修改的内容:* m8 [5 f) ^1 S3 m6 k
5 K4 n+ X8 t9 d! |
所要修改的01.bmp (113.26 KB)4 X1 }6 I' F1 p- P+ Y& y
2010-6-16 18:54
5 p7 ^' Q' h1 f- G. I
$ s1 W L1 Y- W2 r' X, P/ ?+ s5 m! u3 M; l: Q
" P+ \' ]- D' W: g8 Q
1 z6 \$ f5 ?$ q: [% t
% x+ w1 R, p7 X8 `
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
7 t, ?, _2 `# T. [4 q2 O7 e本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
5 ]/ C3 h% }8 L( [# \修改方法:2 W8 o7 G* z9 D; t3 f+ c% d
第一步:制作片头图片
8 [* Y+ I7 x9 e素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
! ^. K8 k2 u% [3 Y- y图片的大小是 240*160
5 G, W$ T( S. u) i2 O下图是我制作的片头:
9 n' B) ~ r8 a0 ]7 I. W6 R0 c4 Z
% J* W3 s8 R8 }. k& L8 u 原图.png (14.22 KB)
3 H' E4 C) n- |+ k$ V* ]# {0 V2010-6-16 18:54' `8 \! a( n& y/ b) z T2 [' R, L
' ^$ j$ m' y/ d/ }0 [( }4 {6 Y$ u) Z$ }- Z5 b" B( E/ x
3 N2 p/ ^* o) Y4 K
: I5 E) y$ R/ X
8 N+ n( ~; ?) o& F
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的0 E! x! ?" M0 j2 P. f4 ]( f
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
# i' j' n, e H+ s1 `接下来是把这幅图转成16色的 , z8 E# z5 ^- m
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
2 M5 D k n3 q之后出来如下图所示的东西:" S" A4 K# `, E' o4 f
- @! R: _. l L9 G( }: L' U* U
索引颜色.PNG (26.9 KB): K, U8 L7 a) W' v: O8 U; K
2010-6-16 18:54* `; B' B/ o( \1 F. k8 ^
' y: |1 N8 B. l4 N. `6 l: c1 r. Y) A8 d1 @6 a5 F' k
) Y, O2 g, j. M. H; d
G) O. v6 L4 u9 j9 c6 S$ Z" _1 \# a* d. E% h5 `$ p
8 R& E) C! b- S4 H在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
1 o! f6 _! ^; ?1 w) o" R在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式" x' h; z5 U$ v
点击确定: r Z: B4 S- \$ B3 o
我的图如下:
- ^, F. p4 Z4 Z' ^ S4 z
; A$ t& V& c+ \8 g' M: t$ b
原图16色.png (5.84 KB)
3 J) _4 a- h' N. ~3 v& S2010-6-16 18:54
' V8 Y/ _+ V d$ P2 n8 d$ ]9 e
3 \$ A* q5 l! O. r: ?& E% d% G c
' z5 k8 g$ S( C1 e# D% o7 @5 P
4 a( b: o8 d- r v+ i3 l4 C$ d. V8 s" N
* G4 t9 `7 E9 q9 F
是不是和原图的区别不大呢?. C" j( H& X, z% ^! u' f
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
4 F# T9 D$ \! X用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图1 H, q' @, D! B; y) T' Q% G, d
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
$ G( w. l" x D* _8 f, J
1 M: s9 {7 i3 s* {# ?
5 g5 ~6 k, h. i! u2 U( u8 u8 m方法一:PS手工制作& r( v: h% ~7 g1 C9 P* ] s P
继续用PS打开 + T+ `# P' X5 z% v* x- ?- R
+ ^9 h( s& r: @3 Z% M# Q编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数7 {( V5 I8 {$ y7 s( P) }' c* I. E
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)! n& K- P8 M- y, L: i7 ?1 ~1 i) F
在 子网格 5 t& K3 O# m4 i+ D% U b( C7 g
中写19 W; K: J- H) E6 Y) I$ y
点击确定
t9 {8 ^( `7 S$ P然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
! R% _+ p9 P, x/ d3 l接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 9 s2 n( c, M" V! {5 [6 r- Y: q) O
其实很简单~
u: Y# a4 Y+ y在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
0 T9 o9 w* p9 y D6 E+ Z3 B3 ~
& `$ O5 ?4 F/ X# H3 _( |! `) Z( n: D+ Q# W
3 U6 P- K2 R( F6 v; S) LPS工具栏.PNG (5.26 KB)
% U8 U6 U- W0 M+ ~+ S5 S
0 c* p8 Q2 N& P2 l- ]4 D9 b2010-6-16 18:54! {9 Y& v" _! [' u/ C
- K2 I; p" O, l% o( L* K, V2 w( I% C, x% M5 r
' a5 e8 k% b& _# S% T* u
0 K c' G& P5 j
' A- ?1 I4 r ?把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 " w, L/ B7 t) h, x
移动,把重复的碎片抛弃到一边
7 D. M. p9 P( r7 J; d1 s把有用的碎片放到一起- S: j, `- c$ Z& y" E; _. f/ z, }
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
2 _1 I4 S* T. V% ~2 r$ m
5 m% O' z9 \7 ~如下图
) u' o% r3 I5 V0 L' z4 }, v2 u/ c# Y7 y
/ {. {: _. H& ], T! m8 n+ t1 E+ m0 w d
* v" t7 U) E( P) }7 F
剪裁完毕的.png (5.08 KB) f/ y( Y# ~. S- ^: w6 @; y' C" B8 S, _
7 X" m2 v0 W* X) K0 m* I; P
2010-6-16 18:545 P+ K5 b. q; ~5 e% U& r/ a3 m/ W
* U+ q# g7 E6 C! L. s# r- ? ^1 j; {. H
5 {3 f0 N2 M% U6 i# K" _
$ T, Y% z& H9 }
: ~; R; v, o$ P! |) B% o: Z6 F- u, {
保存为PNG格式( Q( M T& u1 z1 Q* n% {* |6 h
方法一完毕 , }& u! ^" N4 t$ F) j$ w( S
7 J8 d. O& e: ?. }7 h 8 p* S4 S Y8 O g0 p; a
方法二:用ROY的TileMaker自动生成
4 T( i. K: j) J6 Y3 h+ W4 q0 h* L打开TilesetMaker.exe( T. g% i: G- A6 D; \6 n. O/ n
点击 载入PNG图片 ) r8 H5 K* ?* a3 \# Z% R
图片载入成功后 点击制作Tileset 4 V) o5 Y" y1 W) X
1 ^& C5 A+ `. `7 |- h8 L
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG0 u# p) N# P$ r( W$ u# E
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 " s/ Z6 I: T- [; c; m5 V
保存" T6 f0 E; Q, @9 Z+ n2 e6 ]9 G
方法二完毕 % {& l! l# f$ i+ M# P
第二步:制作RAW
5 C2 W! h. X _6 L# [) A3 k打开NTME,要最新版本的 界面如下
! e! E; V. d' Y4 l* m- `: E" K: z9 \$ ?2 }6 U4 J
% ~$ S$ v. H$ S x) F
/ N# [0 y# \; B
NTME界面.PNG (41.23 KB)
5 Z0 B B& e( M! B# L2010-6-16 18:54/ i, M- Z4 m% X0 T: G
7 C% ?3 Z' n X. h' E: @9 {
8 r3 [8 o: j' ]
8 l7 ?9 Z( D5 V
" A5 I' y! `" q. m1 v
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图2 h' l8 s/ n( u6 o4 A; x
然后是调整大小 如下图
[5 {2 [4 G; A" X
# }3 C& V- p8 h+ A, V- p) M
! ?) D4 P. N. Z( U8 t
) }5 Y! C) b [6 m9 R NTME菜单.PNG (35.33 KB)% z( V" _2 Y, P
2010-6-16 18:54( e7 A- H" @6 y: e# F% H
, r4 s. m5 M5 t% y! T- G8 @# \9 U) \) p0 g
4 |7 p a+ B2 Z7 s5 X4 h3 u
# w: }% ]" X1 m5 T+ q: }# e
如果是火红 叶绿 点击第二个
; u. D# U& y% S, M0 p- P红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
$ I1 J) k0 }3 V! Y8 R( B然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
& s2 ?5 A k6 Z* |编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
+ b; n8 q) T! _/ i- @1 X& l$ B然后就是手工活了 这里不做赘述 6 Z* w+ `% n9 Q' `% J( O
完毕之后Ctrl+S 保存. n1 l4 {6 j# Y# B2 `4 i7 t' i4 k
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
- W; t% h3 g2 F$ O打开UnLZ
; P- ?0 |' S, J" }输入片头图片的地址; d: _4 O8 v6 n
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到; _1 A3 {0 X+ Z4 I" m
口袋妖怪火红/叶绿:207$ L0 H2 k" \3 N( S4 B5 m
Tilemap:208
$ a! ], g1 z5 C3 ^5 |) k
) f( Q' W( R; A! ^口袋妖怪绿宝石:25407 t' e6 E. M; Q- [
Tilemap:2541
& d+ q, m2 w! |$ [) x. C" j+ K% G我修改的是火红,输入207
6 w: q$ V7 \ x( s) y/ ~2 X
7 z' L$ u/ E! {& u5 x4 e$ @
UN界面.PNG (31.19 KB)
, z) E, @, r) M1 y/ {- C) Y; w2010-6-16 18:54
- ]# T- ?* u' h8 d6 L) j2 K" G( z6 w6 d6 f3 K m( W
i/ J. v, L, M5 h0 \! G) c! {# i" x" x1 l! W9 M! I
) Z1 R H: ]; N$ l0 e% q, A/ z6 M
7 `% I" a; v+ `3 X8 a打开FSF 载入ROM
; n$ f, d+ G! R7 L! p/ \在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)% t8 @% R7 T+ ^$ J1 ~% W
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址& }. E. C" Q3 c
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 ' M: x5 `7 f% o, d* J5 M* ^
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
( r6 \: i6 I/ B/ j% Q点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 ' x8 \& s! e& y
再用FSF搜索一下ROM空位
+ `6 B& ]* I8 H7 u. L得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
5 L( J! ~. V* c0 E4 T5 s! y在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
+ F+ a$ G8 a6 i' p点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
9 p8 u6 l6 d" R% l$ G0 X1 L/ |在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
; W! |; m/ M) Q+ F9 G指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
* z3 w9 K4 I; c2 }' C接下来导入调色板
" v8 T* e9 g/ C7 W打开Photoshop
! j1 \% a9 x i1 T# b: [& w0 D载入Tile,图像→模式→颜色表) k s3 R, G, o* F- R8 C+ V2 @
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址$ c7 [3 ?+ Y% c. ]# b$ p/ w
火红/叶绿: 004022607 }6 O- w6 D5 u5 g0 m8 ~
绿宝石: 00DC3D546 [3 N2 v& k0 G; t$ g
然后点击“载入”
" c! v. o0 G8 V4 Y- s C8 v8 X7 T2 @' K1 V2 k7 C2 f+ d: U3 @
1 O; g% t0 l' \! z0 V
% h. n' {" F5 X8 ]/ ] APE 界面.PNG (180.91 KB)
3 k, q7 j: r2 U: o3 g" N2010-6-16 18:541 z- @ p& `9 M/ l, M8 X+ U, D
% z0 {) T( m+ X8 R- x4 x! B7 c+ `8 G$ i6 t9 n4 U+ v j9 ~
C. c$ `3 H$ k' k8 c& u& a# S$ W% M3 H
点击* c8 Z* p# A2 k1 @& g! s
' u# E6 {3 Z' N& ]+ Y; X* P' F
& t: [. ^( Q, R" [
8 p& T/ S9 {7 l+ p3 k4 A
APE hh.PNG (1.33 KB)$ Y6 O. H- v; M6 H: m
2010-6-16 18:545 j5 |* _" a+ \: `
! ?# x$ x2 j, J$ i
; C$ g @* _0 Y+ c3 H8 y! P. v# m4 O- j# m) _" J$ u* Z
& S# `/ l/ J# {; a9 W
上面的颜色就复制到下面了. [, C) G+ W, @: @! W4 K
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色6 x, J; R- ~& z8 v/ |
如下图
+ _7 S0 X1 M* J* b+ ~, D
3 M- c c! n3 p' [
: ~ j! r2 P6 m X8 w' m" i
# ?& G6 S) o9 i) [" N
APE PS.PNG (167.21 KB)
" n1 I% k# J( u* X; ?- b0 y* s% c2010-6-16 18:54
# p( J& B" [8 f0 {0 B
$ T9 ?4 i% J+ u7 [. f( x5 M6 s0 a j" h/ g6 Y
" z. ]$ ?3 D& ^9 D& K% d" e$ o
& ?& d# _2 u- g8 I- z& \在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了% f: C0 Z; E2 e/ R. s5 \; [" d0 s" s
------------------------------完------------------------------9 b, l8 \* {5 Q9 m7 y: `* _1 K
" B8 G1 ~6 [6 L$ O- U
总结:
" ~; G6 A5 o$ V7 ~7 D; j2 E这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,- t! \$ S9 z. }8 c% r( c' t) O
$ @7 n! \+ @. j% X$ D9 J' t6 l0 v+ |就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
3 f2 _( C7 n! K8 {4 ]9 k
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: d2 a0 i. c. o; E' `, i: p$ E
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